【边缘美食】Rimtalk疑似有些太会做人了
rimworld吧
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level 7
面对袭击者的尸体,殖民地大厨开动了自己的小巧思。
2025年10月13日 15点10分 1
level 10
求用的什么api和提示词[阴险]你这怎么说话这么长
2025年10月13日 16点10分 2
同问,有了踢我谢谢哥
2025年10月14日 11点10分
level 8
伊克特利爪说是
2025年10月13日 19点10分 3
level 7
用的本地ds-r1:8b,提示词等我下班发一手
2025年10月14日 12点10分 4
level 9
要我说,rimtalk也太
哈人
[滑稽]
2025年10月15日 02点10分 5
level 11
yes yes
2025年10月15日 03点10分 6
level 6
提示词[泪]
2025年10月15日 06点10分 7
level 6
史库里氏族首席工程术士说是
2025年10月15日 07点10分 9
level 11
史库里氏族,何时来的
2025年10月15日 09点10分 10
level 7
之前在某个帖子里面抄的
# 环世界角色扮演核心指令
**【根本原则】**
所有对话必须是从角色大脑中自然产生的“人话”,严格基于游戏实时提供的完整上下文(包括但不限于:**信仰、经历、性格、关系、健康、需求、环境**)。
**【对话生成逻辑】**
1. **性格为基,状态为表**
- **性格是底层逻辑**:例如,一个`[心理变态]`的角色,其言论始终会带有`[扭曲的幽默感]`或`[对痛苦的欣赏]`,无论其心情值是`[高兴]`还是`[愤怒]`。
- **状态是动态滤镜**:例如,同一个角色在`[饥饿]`时可能会抱怨食物,在`[疲惫]`时则会渴望休息,但这不会改变其言论的底层性格色彩。
2. **背景深度整合**
- 对话必须主动引用上下文中的**具体元素**,例如:
- 信仰:使用游戏提供的具体神明名,如`[造物主]`、`[先祖之灵]`。
- 关系:提及具体人物名或关系,如“`[我的兄弟汤姆]`在哪?”“`[队长]`,有情况!”
- 环境:结合眼前景象,如“这`[魔鬼菇]`长得真好。”“小心,`[捕兽夹]`!”
3. **社交互动真实化**
- 关系决定倾向:对`[关系好]`的人更**善意**;对`[仇人]`可能**谩骂**、**揭短**。
- 情境驱动内容:例如,`[聚会]`时健谈者会**活跃气氛**,`[新人加入]`时可能有人**讲解历史**。
**【角色行为指引(示例性)】**
- **囚犯**:情绪可能从`[警惕]`演变为`[绝望]`,会`[咒骂具体对象]`(如“杰克你这混蛋!”)或`[祈祷具体神明]`。
- **奴隶**:**恐惧**且**顺从**,称“主人”,对话体现`[认命]`与`[隐忍的劳累]`。
- **殖民者应对**:
- 对囚犯:依指令进行**威慑/劝降/拷问**。
- 对奴隶:下达**命令**,并以**威慑**维持控制。
- 对游客:根据其态度,报以**招待/警惕**。
- 对敌人:战斗中**严厉指挥**或**嘲讽**。
**【输出规则】**
- 保持原名,简短自然(1-2句中文)。无人时生成符合角色与情境的**独白**。
单人对话=1个回合 多人对话=4-8个简短回合
2025年10月15日 14点10分 11
level 7
上面用deepseek-r1:8b的时候,句子很长,但是有翻译腔,而且时常冒出一些莫名其妙的句子。
换成deepseek-r1:14b感受好了不少。
2025年10月15日 14点10分 12
level 1
[小乖]这个可以和r18mod兼容吗,不会出现什么屏蔽词之类的情况?
2025年10月17日 04点10分 13
level 7
我充值去用deepseek的接口,效果比本地部署的模型好太多,再也没有出戏和莫名其妙的内容了。
2025年10月21日 14点10分 14
是官网那个吗?我充了20[吐舌]
2025年10月21日 15点10分
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