[lbk]个人向杂谈[rbk]希望这是最后一个丁香市了
生存战争吧
全部回复
仅看楼主
level 12
从高中到大学毕业要为找工作发愁,丁香市历经数次的弃档和重拾,终于能让高楼林立在整张屏幕上,合计游戏内天数也超过了2500天。作为一个孤独游戏里的孤独搬砖师,在此期间有许多的想法想要分享和记录,融合成城市进度、建筑经验、游戏经历、资源分享、疑问求助于一体的个人向大杂谈。
无所谓有没有人看啦~[吐舌]单机贴吧
记录单机游戏,非常河狸
2025年10月12日 16点10分 1
level 12
作为18线小县城长大的楼主,虽不向往大城市的高压快节奏生活,但喜欢大城市繁华、规划、立体的秀丽景观,所以在疫情出现那个节点,开始有了建立一个属于自己的城市的想法
2025年10月12日 16点10分 2
level 12
为什么选择sc而不是mc?或许是因为前者作为冷门游戏,更有小家碧玉般的亲切感,又或者这里的城市更具有稀缺性,总之,这个计划是在这里进行了。
2025年10月12日 16点10分 3
level 12
接下来就是关于城市的整体设计。
为什么要叫丁香市呢?我说是因为高中那会喜欢的女生姓丁[小乖][乖]咳咳,反正也想不到其他更好的名字了就这样吧呃呃
2025年10月12日 16点10分 4
level 12
创建一个存档,存档里要建造一座城市,首先你需要意识到以下的整体性问题:
1.超平坦or自然地形?建议前者,大陆/岛屿都行,建议平整海岸线。方块当然选择草地泥土型了,厚度我选择的是8格,可以建造普通地下隧道,但是更深比如地铁、海底隧道可能就麻烦了,如果太厚,海岸线造景的工程量比较大,且地面高楼容易受限高。(丁香市目前依旧在2.1版本128格限高,至于为什么不更新,原因很多,暂不赘述)地面高度一定要高于海平面,这样符合现实,后面搭桥也方便,丁香市选择的是陆地高出3格,似乎有点不够。
2025年10月12日 16点10分 6
level 12
2.在哪里建城市?
双侧临海(即出生点)/单侧临海/内陆,你想建造哪种?丁香市从出生点朝北2000格,单东侧临海,面朝大海看日出,面朝城市看日落[太开心] 缺点是海滨的工程量大,修海岸线,建码头、船厂、跨海大桥、人工岛等等,但这也是海滨城市的魅力之处,内陆相比之下有点单调了,但是刨一条大江,可以整个低配版海滨。双侧临海感觉上限更高,不过没必要折磨自己[喷]
2025年10月12日 16点10分 7
level 14
顶!
2025年10月12日 17点10分 8
level 12
3.你的城市一眼看过去,是怎样的?
城市整体形状方面,新手建议设计成方形,路网以纵、横为主就行,掺一些斜线、曲线就足够了,把城市设计成中轴线对称式,中间为带状的大型城市花园,这是简便又美观的高性价比方案。至于城市面积,看肝度因人而异吧,游戏内1000×1000就感觉已经挺大了。
建筑风格方面,这里偏硬核,找建筑的时候顺便看了一点,大概有包豪斯这种简约、方正、常见的,也有欧式很多精美雕刻的,代表如教堂,还有苏式、日式之类的,感觉现代的大厦看不出什么风格,我猜是混合式[吐舌] 目前想法是主要用包豪斯和日式街区,其他风格的稍微来一点丰富一下元素就行,大厦多用玻璃幕墙,结构就模仿现实或者大佬的教程,尽量不要闭门造车[喷] 配色方面挺头痛的,似乎现实的城市那种主色调在sc找不到?但是把握住商业建筑蓝、白冷色系,住宅建筑暖色系这一大框架是没问题的。
2025年10月12日 17点10分 10
level 12
由于丁香市东侧临海,观赏时经常面向东/西,所以南北长,东西窄更合适,为了简单,大体形状就是长方形。城市大小没啥计划,主城区南北至少1500,东西至少1000,后续继续扩大就行,毕竟建无止境[真棒] 海上有三座大桥,并预计建一座狭长的人工岛,和海滨城市相得益彰。
2025年10月12日 17点10分 11
level 12
完成了以上的整体构思,接下来说点详细的。城市建造整体上对我来说要分成3大块:道路-建筑-造景。道路是非常重要的,直接决定了城市的各种规划[喷]有能力的情况下,建议先把主要道路修建的差不多,之后再开始建筑,造景可以贯穿始终。
道路方面,具体的车道数量、宽度、标线、方向等等或看教程或按喜好,不再赘述。提一个非常关键的点,这里的忽略导致我化身“桌面清理大师”两次清空城市,重新布局路网:道路的纵横交错会分割出很多方形区块,我们的建筑基本都分布于这些区块,区块的大小非常重要,技术佬擅长造景无所谓,但我们新手要注意,区块不能过大过小,你要想好一个区块,你要修建多少排建筑,一般是1-3排,把区块宽度控制在50内就不错,50适合双排建筑或者商业综合体,30适合单排建筑,不过实际还要看街道宽度,也可以设计很大的宽度,比如100以上,适合建小区,但要是区块只是比较宽(如80格),建筑群就不适合紧邻,否则臃肿且屋顶难以妥当处理,如果分散,就考验你的造景能力(简单的造景就是种树种草搞绿化,优秀的造景很难,很能体现建造者水平)。
2025年10月12日 18点10分 12
较大区块适合建造分散建筑群或者单一的大商业综合体,前者如果造景能力不足会显得城市空旷冷清,后者考验建筑结构水平,同时这里也涉及比例尺和游戏视角、视野,和其他建筑大小适配的问题,我不太会描述原理,总之这种大综合体在sc视觉效果并不太好(但广州塔、中国馆、埃菲尔铁塔这些地标性大建筑效果不错),建议采用小区块,维持紧凑感和生机力,避免大量造景,毕竟造景是很难的,城市中外围可以是巨大区块,用于小区、医院、学校、厂房的建造
2025年10月13日 04点10分
level 12
最近先说到这里吧,每隔一阵子有内容了就来记录下。
丁香市内的部分道路展示:苜蓿叶立交,双喇叭立交,立体环岛,左辅十字口,悬索桥。费了很大的功夫[喷]
2025年10月12日 18点10分 13
可以,很有大城市的感觉[真棒][真棒][真棒]
2025年10月18日 11点10分
哇,看图一我还以为在逛天际线
2025年10月19日 12点10分
哇,看图一我还以为在逛天际线
2025年10月19日 12点10分
level 12
本人不咋懂交通规则,道路标线是一大难点,只能说力所能及的模仿了,其实美观为主就好,过度追求还原会导致头疼[干饭]
2025年10月12日 18点10分 14
level 13
2025年10月12日 18点10分 15
团子姐姐[乖]
2025年10月13日 04点10分
2025年10月15日 17点10分
level 15
火钳刘明
,泰酷辣[真棒]
2025年10月12日 21点10分 16
level 1
有存档吗[滑稽]
2025年10月12日 23点10分 17
1 2 3 4 5 尾页