隔壁街霸来的
罪恶装备吧
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level 4
:::* 楼主
打段位拿个露西被零封定级赛了,街霸我还是个m1600[呵呵]
1.没有预输入,手感很奇怪
2.几乎每个连段都可以唐按完,打完要么自动拉开距离,要么就是不能抓后摇,包括对面大开大合的招用轻攻击也抢不到还会被康
3.立回的感觉和街霸完全不一样,感觉就是比谁冲的快
4.街霸的简化指令在这完全不管用,那个6246大招我基本只有凹的时候慢慢按能按出来,连段一块就没单独4那一帧就出不来,按街霸的指令逻辑这完全能搓出来
5.我不明白为什么punish没有counter的惩罚高
2025年10月12日 13点10分 1
level 4
:::* 楼主
可能还有个原因就是我用的笔记本键盘[呵呵]
2025年10月12日 13点10分 2
@瓶装朗姆 笔记本键盘手感很好的呀
2025年10月13日 01点10分
@呃哈水瓶 主要是薄膜键盘有按键冲突,会吞很多指令
2025年10月13日 03点10分
@走近不科学X 有一说一薄膜键盘用蓄力角色感觉很好用,一滑就过去了
2025年10月13日 04点10分
@瓶装朗姆 笔记本键盘键程短,回弹快,刷键也挺舒服的[呵呵]
2025年10月13日 08点10分
level 11
因为这里是超人格斗,能跳过立回的[滑稽]
2025年10月12日 14点10分 3
已经开始按住前前狠狠偷下战斗爽了[呀咩爹]
2025年10月12日 15点10分
level 12
gg讲究压制,所以打康收益高,街霸讲究差合,所以确反收益高
2025年10月12日 14点10分 4
吧务
level 15
2025年10月12日 14点10分 5
@:::* 哪里有人打哪里,这游戏玩的人没街霸那么多,不是想打就有,可以找个群加了约战,不过小心吃鸡佬
2025年10月12日 15点10分
@:::* 其实是这几个版本玩家流失了不少,前两个版本之前gg也算街霸之下第一档的格斗游戏的,不缺玩家,s4给一大批人气跑了()
2025年10月13日 03点10分
1700都打不过我就放心了[呵呵],往上打推荐爬塔还是段位啊
2025年10月12日 15点10分
@K·T- 是吗,我感觉人还蛮多的,段位差不多半分钟就排一把,可能因为秋促打折了新人多吧
2025年10月12日 15点10分
level 7
这游戏的立绘只有开局1秒,接下来会随机一方爽凹
2025年10月12日 15点10分 6
level 9
gg预输入窗口还是很长的,可能是刷键导致前面的指令被吞了。
这游戏很多招看起来可以确反,但是实际就是基本没法确反的,比如aba的构翻腿,jo的燕穿牙,sl的舞步s和k派生,负的很少不直防都要跟对面再猜一轮,甚至还能放帧rcc打你乱动。
gg立回风格跟街霸比较像的就那么几个,这游戏大部分角色都没啥容错,立回当然是能跳过就跳过,赖招美美复读,老老实实猜拳是不可能的。
2025年10月12日 15点10分 7
level 1
其实确反康是sf6独有的吧()应该说只有sf6的收益才这么高
2025年10月12日 15点10分 8
我格斗也只玩过街霸[呵呵],这是第二款格斗
2025年10月12日 15点10分
对的大部分格斗游戏就只有截击惩罚的康,没有确反康。包括3d的
2025年10月12日 15点10分
level 1
还有第二点,也不是没有方法对策,比如ky的连王斩,就可以直防后确反
2025年10月12日 15点10分 9
level 9
1.有的,和街霸的输入窗口有点差别要适应一下
2.看角色和处理,比如ky的24s防御会推开但是直防确反。因为有rc系统,部分确反的招对面还可能用rc打你的确反
3.有空dash的超人格斗是这样的
4.6246输入严一点,4一定要出来
5.gg的康是看用什么拳脚打中,有小中大康
2025年10月12日 15点10分 10
level 11
1. ggst的预输入比街霸6宽松很多。
2. 并非如此,但是设计连段的时候会考虑收尾,大部分连段收尾都是负帧,在街霸6是这样,在ggst也一样,而且大概率负很多,大概是lucy的问题,因为lucy的手长,fs之类的招数启动非常慢,不支持你抢招。
3. 超人系格斗的立回思路和街霸6是不一样的。在立回三要素里面,ggst更看重先置,街霸6更看重差合。ggst的正常立回方式是尽可能通过移动和先置截击让别人没办法顺利先置,让自己获得先置机会。
4. ggst的简化和街霸6不一样。一般大家记录的方式就是最简指令了,比如236→26,41236→426,632146→6246,这些关键指令是不能少的。
5. 很多招式收招被确反不会出punish,而是直接出counter。所以你看到punish的时候,那是因为设计师设计的时候就希望这招收招不要被抓大康。只是系统不一样罢了,适应即可。很多格斗游戏确反回报都不如康啊,街霸6反而是特殊的那个。
2025年10月12日 15点10分 11
我喜欢你
2025年10月14日 19点10分
level 8
看看录像?
2025年10月12日 15点10分 12
level 7
街霸鼓励冷静立回不贸然进攻,对进攻失误的punish惩罚更高。ggst鼓励积极进攻,晚出手导致被打counter的惩罚更高 两个游戏的设计理念不同导致的
2025年10月12日 16点10分 13
这个游戏为了鼓励进攻节奏调的很快,几乎所有人都是超人,想要冷静立回一点点抓破绽不可能的,都是有缝就冲上去压了
2025年10月12日 16点10分
level 1
地面立回像是一个免费裸绿冲的街霸,截击、刹车差合之类的思路其实依然奏效,不过确实感觉上很不一样
2025年10月12日 16点10分 14
level 10
1这不是街霸
2这不是街霸
3这不是街霸
4这不是街霸
5这不是街霸
2025年10月12日 16点10分 15
最现实
2026年02月10日 03点02分
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