沧澜副本到底该怎么输出啊
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level 4
风挽青鹭🌈
楼主
各种机制近战近不了身,进去就有死的风险,出去了又没法打输出。每次秒伤前3结果一进机制就库库掉到倒数。
破职业技能还带突进,还会穿boss,总是不小心就进红圈了。打个凤凰也不敢碰,擦一下一个突进就挨吹风。
真是恶心坏了
2025年10月12日 09点10分
1
level 11
三加五是七
切镇海
让铁衣切破
2025年10月12日 10点10分
2
level 11
FFGuard
穿模破铁输出也会直接穿跟前被风吹死,这需要拉boss的坦提前拉身位来避免,所以现在逆手的坦会不会玩就差距非常大,可惜没任何筛选坦的指标
2025年10月12日 10点10分
3
风挽青鹭🌈
现在野队T不是纯一键的都已经心满意足了
2025年10月12日 12点10分
风挽青鹭🌈
现在野队T不是纯一键的都已经心满意足了
2025年10月12日 12点10分
FFGuard
@风挽青鹭🌈
没办法,逆手的坦地位低下,这要怪就怪策划,还大量劣币逐良币
2025年10月12日 12点10分
level 11
风煊钺舞
这得要看铁衣会不会走位拉boss。主坦拉boss走位的好,近战就可以全程输出,走位不好就只能看机制打伤害
2025年10月12日 11点10分
4
风挽青鹭🌈
野队T完全指望不了
2025年10月12日 12点10分
level 1
每透天
主要是解控和qte的减伤循环,剩下的就看你会不会毛。
据我所知现在减伤分三等,分别是15%左右35%左右45%左右,沧澜的qte就是45的,和解控的减伤一样,持续时间还比解控长一丢丢
按老四史诗本来说,只要不是必死的红圈,在45减伤的情况下,一个红圈不掉血,两个红圈掉半血,三个红圈就残或者直接死,qte也一样。没有减伤就用技能的强化燕回风闪走。
沧澜的环境就是下限不低上限也不高,会吃对副本的熟练度,熟练度上来的话还是比较丝滑的,虽然比不上龙,但比起血铁还是可以的,上限的话只能说中等偏上,偶尔也能拿拿群龙
2025年10月12日 14点10分
5
每透天
对了,还有就是沧澜的强化急流和断沧浪有bug,起手的时候有概率放不出来
每次挫桩子都要重进个两三遍
2025年10月12日 15点10分
每透天
更正一下,qte和强化平a是25的减伤,但是会给30的怪物抵御
2025年10月12日 15点10分
风挽青鹭🌈
现在速通硬吃圈能拿群龙。开荒的时候不敢想。ss4主要吹风那会容易穿模过去,都不敢动手。血铁也是大弟二弟,现在秒伤近战基本都是底层
2025年10月12日 16点10分
level 9
英雄退场
来玩远程,远程寒跟你闹呢
2025年10月13日 01点10分
6
level 1
奶茶小散
沧澜算是比较能操作的了,仅论手操的话。
1、qte的变身不用平a打断时是1s免疫,这个支持你硬贪跟别的近战红圈一起放。
2、解控前2s是60%减伤,足以支持吃一些看上去致死的伤害(p1打左右小怪时小怪的内外圈钢铁)
3、急流断沧浪这套连招中带大量强化燕回风,无论是后shift-水阙-劈波/急流,还是后shift-荡狂澜1234式都能支持贪到最后再远离。
4、千波点了武蕴后手操可以释放后按s往后走躲地上的红圈,然后千波自然给100能量获得劈波追身。
相比之下沧澜可操作性已经算很高了,还没提到强化急流强化断沧浪的25%减,和qte前2式的25%减,这个足够吃很多伤害不致死了,沧澜面对远离基本没有止损手段,所以上面几种用法得很熟悉才能打
2025年10月13日 11点10分
7
奶茶小散
沧澜的上限又很依赖于贪,因为被动要获取或消耗200怒气获得盾,有盾才能常驻5%增伤,盾给你贪的资本然后手不能停贪完才能重新获得盾续上增伤和继续下一次贪
2025年10月13日 11点10分
1