从《clover day’s》看开局满好感设定的困局
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level 9
歌姬极风 楼主
其实这作我两年前就下载了,但是当时没玩下去,因为它是全员满好感的设定。我一看这开局就全员满好感,那不会很无聊吗?开局满好感了,恋爱过程不就没东西写了嘛,所以当时就搁置了。但是最近玩了不少彩牙社的作品,我就感觉彩牙社他其实
整活
能力是不错的,写喜剧的能力不赖,就算是比较平淡的剧情,他也能靠剧情中很多的喜剧爆点来吸引玩家推下去。所以我就想,万一彩牙社能够驾驭好这种全员满好感的题材呢,所以我就重新推了起来。刚进入共通线的时候,游戏剧情确实没让我失望,前期剧情发展还是挺搞笑的,就给我一种在看小品相声的感觉,剧情氛围非常欢乐。然而到了个人线,它就画风突变了,非要加入一些生硬的转折进去。本来共通线是挺欢乐的氛围,但是到个人线以后剧情突然就变得压抑了,这就让我玩得很难受了呀,让我对这作评价降低了不少。
为什么会出现这种现象呢,我玩通的时候分析了一下,首先他这个开局就全员满好感,那给玩家的心理预期就是——这作玩起来很轻松。那你都全员满好感了嘛,我都不用攻略了呀,我就等着享受就可以了嘛。共通线确实是很享受很欢乐的,那彩牙是靠什么来欢乐的呢?大多数时候,靠的是6位女主之间的互动。6位女主她们都对男主有好感的话,那么就肯定会有很多吃醋和争抢男主之类的剧情嘛,然后玩家只需要一边吃瓜一边笑就行了。举个例子吧,结桥泉这位角色可以说是前期搞笑担当,她是那种秒打脸的傲娇人设。每当她看见别的女主接近男主的时候,她就怄气,想把男主拉开。但她又不知道怎么表达,经常就会蹦出一些特别搞笑的话,就是那种前半句说着讨厌男主,后半句又会把在意男主藏在台词里的话。
类似于上面这种台词,秒打脸的傲娇我还是第一次见,共通线她出现的时候就挺有乐子的。
而一进个人线之后,那就是确定有女友了,其他女主一般就不会明目张胆地来打扰男主交往了。那这个时候靠共通线吃醋整活的剧情就行不通了呀,所以剧本就想到要设置一些波折的剧情来吸引玩家。前作《clover heart's》的波折剧情写得确实也挺好,但这两作氛围是不同的,前作clh是那种传统的言情剧,主要靠的就是感情波折来吸引玩家,剧情稍显平淡的地方就靠剧本的整活能力拉回玩家的注意力。简单来说,clh就是主靠波折副靠相声,这种模式是行得通的呀,生活都有酸甜苦辣嘛,恋爱的过程总不能一直是揪心的吧。但反过来,主靠相声副靠波折,那就不太行了。前面也说了这作是全员满好感的作品,主基调就是欢乐的,观众推这作的心理预期也是比较放松的,和clh那样需要认真欣赏的言情剧的心理预期不一样。恋爱前都是一帆风顺,恋爱后又想搞一点波折,那这个氛围一下子就压抑下来了,观感就很难受了呀。
我特别想吐槽的就是燕线,燕线是宫藏写的,他可能还保留着写前作clh的习惯,想搞个欲扬先抑,来个大点的波折。那他是怎么做的呢?在燕的个人线前期,让别的女主来抢一下燕的风头,燕是话剧社的,然后有位女主很有演戏的天赋,刚学话剧没多久,节目效果就比燕好。这个时候一般都是靠男主帮一下女主,和女主一起度过难关的嘛。但剧本不知道怎么想的,可能是为了让压抑的剧情多搞长一点,他就没有让男主帮。他意思是说戏剧的事情得靠女主自己悟,男主就不要去插手了。
不是,那这条线要男主的意义是什么呢?什么事都靠女主自己解决了,那恋爱感在哪里呢?共通线塑造的轻松愉快的氛围又去哪里了呢?宫藏的思维感觉就是没有从前作clh的那种波折思维里走出来,本身燕的人设就已经够吸引人了,特别是燕在H时的人设转换就写得挺好的,靠人设就能轻松愉快的作品,就没有必要搞那么大的波折了。看看别的高分萌作吧,很多都是不搞大波折就能写好的。
那说到这里,我就思考到一个问题,咱们gal里有没有类似于本作这样全员满好感这种爽文设定的,仔细思考了一下,这种设定还真不多,那为什么会出现这种情况呢?如果说萌作的定位就是为了放松,那全员满好感的设定不是更有利于放松吗?这样的话就不用攻略了呀,坐享其成不就好了嘛。我想了一下,这可能是因为在传统的恋爱模式,男生都是要占据主动地位的,哪怕女生对你的好感已经是满的,你也要主动地把女生给带到你的身边才行。像一些口碑比较好的萌作,比如smee社的作品,smee雨夹雪时期的三作评价都挺好的,我玩着的时候也很欢乐。
但smee的欢乐和这作的欢乐又不一样,smee的欢乐是靠男主去逗女主开心,靠男主搞笑和高情商的发言来吸引玩家推下去的,和彩牙社的靠女主搞笑是不同的,所以smee社的风格就不是全员满好感。和这作风格类似的可能是hook社,但hook社的风格又有点不同,它那最多叫全员倒贴,也不是全员满好感。
比如hook社的《放学后的灰姑娘》,那作的女主对男主的初始好感度都是比较高的,但哪怕初始好感度高,也要男主主动去找女主才能推进剧情,女主好感度高,只是说你攻略她的把握更大、感情发展更快了,想要把女主留在身边,还是要男主去主动地拉女主一下才行。那萌作里全员好感度没什么人写,剧情作里全员满好感行不行呢?其实剧情作里全员满好感可能没多大意义,因为剧情作里阻拦男女主在一起的可能不是感情问题,而是一些外部因素,所以剧情作就算开局满好感也不一定是轻松愉快的。

比如樱花萌放,女主都是全员满好感的,但你想要和女主在一起,那都老费劲了,得斗天斗地斗破苍穹了才能和女主在一起。
所以我就感觉,gal里哪怕女主对男主开局满好感、哪怕女主对男主倒贴,男主都得自己去拉女主过来,才能和女主在一起,就没有那种坐享其成的剧情,这样的话设定女主开局满好感的意义似乎就不大了。gal男主没法坐享其成,似乎不光有剧本观念传统的原因啊,不少玩家对于男主坐享其成的剧情,其实也是不能心安理得地接受的。
就比如富婆妹,富婆妹的妹妹啥都能给男主安排好,男主不用做什么事都能毫无阻碍地家里蹲。那不少玩家就不高兴了,他们会说男主凭什么配得上这么好的妹妹,男主怎么这么废呀?所以这就是很尴尬的一个局面,传统的恋爱观决定了男主坐享其成的模式难以被接受。
那如果想玩恋爱中全程享受、全程都由对方主动的这种爽文类型的游戏,有没有能写好的呢?我感觉想玩这类游戏的话,女主作为主视角要更合适一点。因为男主外女主内,是传统观念。哪怕在恋爱的过程中全都是男方主动,以后生孩子和带孩子都是要有女方参与的,女生后面肯定有事做的,所以哪怕女生全程享受男生的爱,也不会被说废。而男生就不一样了,如果男生全程享受女生的爱,那他就会出现在恋爱中没事做的尴尬局面,玩家也会觉得男主废,这种设定看着就爽不起来呀。
可惜gal里一般很少有把女主当主视角的,通常只有百合作里才是女主主视角。但是我又不喜欢玩百合,我感觉女生在和异性相处的时候,她身上的魅力会展现得更完全一点,和异性相处才更容易描写出脸红心跳的恋爱感。要让两个同性也有脸红心跳的恋爱感,说实话,我感受不到,我和百合作相性不搭。我最多会看一些轻百那种,不得不说轻百确实是一个容易写出轻松内容的题材,彩牙社在这作里也会时不时插入一些轻百内容,像本作的泉、光瑠、飞鸟凛都是带有一点百合属性的,本作的很多乐子也是经常出现在她们身上的。不过感觉轻百作为一些调剂还行,纯轻百那口味又太淡了。所以玩了cld以后我感觉,gal要写得全程轻松愉快还真挺难的,只要是男主做主视角,不管萌作还是剧情作,男主没法真正地全程享受啊。现在gal我是不知道该玩什么好了,最近打算换一些女主视角的游戏玩了,我也想体验一下全程享受的感觉啊。
2025年10月12日 08点10分 1
吧务
level 13
一楼这么长[呵呵]
2025年10月12日 17点10分 2
因为度娘在1楼结尾会插广告呀[笑尿],1楼把全部内容都发完,就不用看结尾广告了
2025年10月13日 01点10分
level 5
2025年10月13日 12点10分 3
@鹰倉杏鈴💘 感谢杏玲厨挽尊~[菜狗]
2025年10月14日 08点10分
@歌姬极风 我个人认为杏铃线不错[吐舌]
2025年10月14日 12点10分
@鹰倉杏鈴💘 杏玲是挺萌的,像小天使一样,但是其他6个女主也都挺好的,所以就比较难选[笑尿]
2025年10月15日 06点10分
@歌姬极风 反正我个人只选杏铃了(玩了15遍) 以及其他6个算上虎吉也是女主吗(确信
2025年10月15日 14点10分
1