level 11
2. 进度相关
①
[[棕狐狸好感一步到位|$passage][$avery_mansion.fox.progress +=15]]
效果:拉满(?存疑,至少各种剧情判定的最高上限是15)棕狐狸好感。
②
[[光速建楼|$passage][ $avery_tower.progress +=100]]
效果:一口气拉满大楼建设进度。但没有跳过afl下班触发的两个建楼进度相关剧情,所以如果之前没触发过就还需要多花两晚时间走剧情,请合理安排时间。
③
[[保险库速通|$passage][$avery_mansion.vault_progress +=100]]
效果:打开保险库。
2025年10月12日 06点10分
5
②补充:建楼并跳过两个进度事件(如果是血月当天且进度100的话,第二个进度事件后似乎可以无缝衔接仪式事件,所以走剧情倒也不会多花两晚,应该是一晚...)以下是言灵:[[超光速建楼|$passage][$avery_tower.progress +=100, $avery_tower.stage =2]]
2025年10月12日 15点10分
level 11
有能直接到办公大楼艾弗里办公室的言灵吗,我新开的档明明第三次约过会让他打牌赢过愤怒也很低就是触发不了。老档去办公楼就触发了,新档怎么试都不行……
2025年10月12日 06点10分
8
探索了一下开艾弗里办公室的言灵,用了之后去大楼打工应该就有相应选项了,放在10L。(题外话:开办公室的剧情需要大楼经理的好感大等于10,多刷刷试试…?)
2025年10月12日 07点10分
level 6
这种言灵现在还是买海报触发吗,还是要装言灵mod?
2025年10月12日 06点10分
9
目前测试来看,方框+框里没有引号/大小于号等特殊符号,就可以用海报。方框里有特殊符号或者是尖框言灵,就用不了海报,需要言灵mod。
2025年10月12日 07点10分
level 11
3. 办公室相关
①
[[经理好感|$passage][$managerLove +=200]]
效果:拉满经理好感。
②
[[开办公室|$passage][$averySeen.pushUnique("office")]]
效果:一键开启办公大楼去艾弗里办公室打工选项。(需要先认识艾弗里)
2025年10月12日 07点10分
10
level 11
之前有个地方说法有点问题所以加点东西重发一下...
1. 豪宅探索相关
①拧螺丝
[[神偷|$passage][$avery_antiques.bolts = 0, $avery_antiques.exposed.pushUnique("dagger", "amulet", "mask")]]
效果:一键拧完展示厅所有展柜螺丝。注意请在拿走任一古董前使用,否则会出现古董已经被偷走了又出现个新的在柜子里的情况。
(但不能回避拿走古董后被牢艾质问的剧情,如果全偷了之后想不被牢艾发现请在被发现之前用:
[[没偷过|$passage][$avery_antiques.exposed.pushUnique("dagger", "amulet", "mask"),$avery_antiques.stolen.delete("dagger", "amulet", "mask")]]
)
---------------
②清洁大师
[[清洁大师|$passage][$avery_mansion.pool =0, $avery_mansion.kitchen =0, $avery_mansion.lounge =0, $avery_mansion.display =0, $avery_mansion.bedroom =0, $avery_mansion.bathroom =0, $avery_mansion.dining =0, $avery_mansion.garden =0, $avery_mansion.study =0, $avery_mansion.garage =0]]
效果:迅速打扫干净整个庄园。(现版本似乎还没有打扫书房和车库的选项,不过代码里有这两个值就一起放了)
---
喜欢打扫卫生的pc可以用:
[[全面保洁|$passage][$avery_mansion.jobs.pushUnique("lounge", "display", "dining", "bedroom", "pool", "garden", "kitchen", "bathroom")]]
效果:无痛不消耗时间无需刷支配获得打扫所有地方的任务(真的有人想用吗
----------------
③发现地牢
[[发现地牢|$passage][$avery_mansion.jobs.pushUnique("dungeon"), $avery_mansion.study_secret = 2]]
效果:跳过第一次被牢艾邀请到地牢的流程,直接解锁书房”进入地牢“选项。
2025年10月12日 10点10分
14
level 11
(走晋升线请无视此条,要改的有点多还没研究出来,暂时不知道怎么实现晋升/非晋升互换)
4. 薛定谔的艾弗里...(感谢吧友@ movin 的灵感)
①<<link[[踢下大楼|$passage]]>><<set $avery_fate to "kicked">> <<dismissAvery>><</link>>
②<<link[[见死不救|$passage]]>><<set $avery_fate to "fallen">> <<dismissAvery>><</link>>
③<<link[[复活!|$passage]]>><<set $avery_fate to "saved">> <<unDismissAvery>><</link>>
注意:请在走完换石头以阻止afl晋升的整条线完成后使用,不然(没测试过但按理来说)会有严重bug。可能有bug所以请保留未使用的安全存档。
效果:切换仪式失败后被救/没被救的艾弗里的状态,分为被PC踢下楼/PC没救/PC救了。艾你怎么死了(
2025年10月12日 16点10分
15
题外话:PC选择不救或把糖爹踹下楼,$avery_fate这个变量的值是不一样的,也就是说游戏“记住了”PC踹没踹牢艾,虽然目前更新到的后续剧情上暂时看不出这两种“放逐”方式的太大区别,但将来更新的剧情里牢艾该不会真回来复仇吧(?
2025年10月12日 16点10分
重新看才发现的,用这个kill老艾是解锁不了储物柜的…解锁储物柜还需要打个补丁:[[储物柜解锁|$passage][$wardrobe_residential_alleys to 1]]
2025年12月28日 09点12分
扣一复活
2025年10月12日 22点10分