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level 7
夏目sama3 楼主
包头
// 测试弹窗消息功能函数
function test_SendPacketMessage(user, msg) {
// 初始化数据包防护/构造器对象,用于封装弹窗消息的协议内容
var packet_guard = api_PacketGuard.PacketGuard();
// 写入协议头部,0和233为该弹窗消息的标识字段(0代表模块大类,233代表具体弹窗消息类型)
InterfacePacketBuf_put_header(packet_guard, 0, 233);
// 写入字节数据:1(可能是弹窗消息的状态标记,如“是否强制弹窗”,具体含义由游戏协议定义)
InterfacePacketBuf_put_byte(packet_guard, 1);
// 写入字节数据:msg.length(消息字符串的长度,用于接收方解析字符串时确认长度)
InterfacePacketBuf_put_byte(packet_guard, msg.length);
// 写入字符串数据:msg(实际要展示的弹窗消息内容)
api_InterfacePacketBuf_put_string(packet_guard, msg);
// 完成数据包的构造,1为标记数据包构造完成的标识或校验参数
InterfacePacketBuf_finalize(packet_guard, 1);
// 从指定用户(user对象)发送构造好的弹窗消息数据包,触发弹窗展示逻辑
CUser_Send(user, packet_guard);
// 销毁数据包构造器对象,释放内存资源,避免内存泄漏
Destroy_PacketGuard_PacketGuard(packet_guard);
}
2025年10月12日 01点10分 1
level 7
夏目sama3 楼主
// 假设user是已获取的用户对象,发送“欢迎登录游戏!”的弹窗消息
test_SendPacketMessage(user, "欢迎登录游戏!");
2025年10月12日 02点10分 2
level 7
夏目sama3 楼主
// 假设已有击杀怪物的函数
function onKillMonster(user, monsterId) {
// 原有击杀逻辑...
// 加入弹窗:提示击杀了某怪物
test_SendPacketMessage(user, "恭喜击杀怪物ID:" + monsterId + ",获得丰厚奖励!");
}
2025年10月12日 02点10分 3
level 5
👍🏻
2025年10月12日 04点10分 4
level 1
666
2025年11月20日 09点11分 5
level 1
6666
2026年05月10日 07点05分 6
1