转一些细微的研究,来自攻略网站的翻译后
http://masterwiki.net/tacticsogre防御
伤害会根据防御力数值相应减少。对于物理攻击,伤害减少的幅度就是防御力的数值本身;而对于魔法攻击,伤害减少的幅度则是防御力数值的0.5倍。
属性耐性(打击、切割、穿透)
参考自己(防御方)所装备武器的属性,然后从该武器的属性抗性总和中减去相应的百分比数值。
这并非笔误,而是确实参考了己方(防守方)所配备武器的属性信息。
物理和魔法这两种因素都会对其产生影响。
元素抗性(风、土等)
当被使用自己不擅长的属性类型的武器攻击时,系统会参考该防具各部位中最高的抗该属性数值来计算伤害减免量。
如果使用的是非自己不擅长的武器进行攻击,那么这种效果就不会产生。
这种效果仅对物理攻击有效,对魔法攻击没有任何影响(也就是说,魔法攻击造成的伤害并不会因此而减少)。
种族耐受性
当受到属于该种族的单位的攻击时,种族抗性的效果会减少相应的百分比。
物理和魔法这两种因素都会产生影响。
各种属性值(力量、体力、智力、耐力)
STR和VIT会降低物理伤害能力;MND和RES则会降低魔法伤害能力。
STR:STR数值乘以0.7后,物理伤害会相应减少。
VIT:VIT值乘以1.0后,所受的物理伤害会减少。
MND:MND数值乘以0.7后,魔法伤害会相应减少。
RES:RES*1.0,魔法伤害会相应减少。
如何选择防具
正如上述内容所述,防御力(DEF)以及各种属性抗性(抗打击、抗切割、抗穿刺)始终具有实际效果。因此,我们应该优先选择那些防御力与属性抗性较高的装备来穿戴。
需要注意的是,属性耐性除了与自己所装备武器的属性相关之外,提升其他属性是没有意义的。
如果装备了具有攻击属性的棍子,那么只需提升攻击耐性即可。
种族耐性仅对该种族本身有效,但其影响程度相对较大;因此,如果玩家在属性耐性方面遇到困难,可以选择具有较高种族耐性的装备来应对挑战。
人类、魔兽和龙类属于较为强大的存在;而精灵和爬行动物等种族的数量较少,因此这些方法对它们几乎没有任何效果。
由于元素抗性的触发条件非常苛刻,实际上这种能力几乎无法发挥作用。因此,完全可以忽略它的存在。
在提升耐性的过程中,需要注意一些较为复杂的问题。
如果自身的属性是风,那么就会对冰属性的攻击感到无力;因此,为了提升对冰的抵抗力,就必须装备与火属性相关的装备(例如烈焰法袍或火焰护盾等)。