level 1
还有,动能伤、爆伤,真分不清哪个更好,感觉都差不多
2025年10月09日 16点10分
2
因为真的差不多,我昨天试了半天血弹魔女模组,枪伤,动能,血量上限3种,我自己试出来的结论是血量上限高一丢丢,其次是动能,再其次是枪伤,但差距几乎可以忽略不计,感觉都行吧,除非特殊武器或者天赋对某些词条有刚需的
2025年10月10日 02点10分
level 3
1级大胆鲁莽两次翻倍就是就是40%加成,有5级基本就是毕业了,我刷了两天才从4级换5级
2025年10月09日 19点10分
5
level 6
这版本的伤害加成公式特别怪,枪伤,爆伤,元素伤,全局伤之类的都是加法算,就导致互相稀释麻了,硬要说的话枪械伤害好点,因为数值高些。独立乘区的我记得有2个很特别,一个是药里面下一次攻击增加200%伤害,实打实的大加成,另外一个就是厂商模组里面的枪伤,这个也是独立乘区,所以厂商模组务必带一个枪伤词条
2025年10月10日 02点10分
7
level 8
20伤就行了,全是一个区间的稀释麻了,那一点数值差距没那么重要,重要的是+5大胆鲁莽。
2025年10月10日 03点10分
9
level 10
说真的,这个模组给的伤害加成太高了,10级大胆鲁莽一加上去什么加成都变毛毛雨了,更推荐技能持续时间之类的。不过目前这游戏的数值体系下,拉法基本上啥都不缺,所以5级大胆鲁莽就算毕业了
2025年10月10日 03点10分
10
level 6
所有伤害加成类型都是加算,一个乘区的。有这个模组五点鲁莽和放手,基础的伤害已经足够了,甚至可以红系只点二排的暴击回复技能,剩下的全点蓝系拿射速装填和暴击
2025年10月10日 04点10分
13
level 12
枪伤好 比全伤数值高点而且生化吃5倍 全伤看似范围大但大头都在枪上
2025年10月12日 17点10分
14