ffta 各类魔法杂谈
ffta吧
全部回复
仅看楼主
level 11
一楼免!!
2011年02月26日 11点02分 1
level 11

     下面说一说各色魔法的特殊用途及分析:
     白魔法
     1.白魔法小回复,中回复,大回复能在一定范围内恢复己方伤员,给僵尸系带来伤害。
     2.白魔法复活并不像以前作品中那样直接给僵尸系致命一击,而是损害部分HP,汗。
     3.白魔法死后重生能让青魔法师学到死亡轮盘这种即死魔法,而且还可以给自爆的青魔法师一次重生之机。
     4.白魔法师的support技能MP加倍,每位魔法师必修的功课,能提高各类魔法的命中率和攻击力。
   
2011年02月26日 11点02分 3
level 11
5.魔法追溯:不用说,从一代就有了,二代开始完备。记得二代竟然把究极术算作白魔法,这……二代的白魔法最实用,还记得有一个叫“护墙”的魔法,可以防止黑魔法,练到一定级数敌人黑魔法再厉害也拿你没辙。还有“健忘”和“沉默”前者让敌人永久忘记魔法,不解决的话就会一直忘下去;而后者只是一时忘记魔法过几个回合自动痊愈。我感觉健忘在各部游戏中都应该是一个很好的魔法,在DQ(勇者斗恶龙)里叫“封印”。
2011年02月26日 11点02分 4
level 11
让我不解的是,FF竟然把沉默一直传承到现在,而健忘却在FF2以后就失传了,真是好东西啥也留不住。说说FF3吧。在FF3中,可以说,没有白魔法师,剧情根本进行不下去。青蛙术和缩小术都成了白魔法,而且是剧情不可或缺的道具魔法,缺了绝对无法继续。FF3汉化版青蛙缩小不可以全体化,而日文版可以。FF4??没啥说的。FF5的白魔法好像不如以前强力了或者说我玩FF5根本就没怎么用过白魔法师。前期还有点用,后期有了药剂师,白魔法师真的可以下岗了,汗。FF5“狂暴”是白魔法,很有用也很bt,它等于FF3中的黑魔法“兴奋术”。有没有感觉FF5的沉默术特别帅!!念完后一个巨大的“默”字扣到敌人身上;不是什么强力魔法,但倍感温馨的,是FF特有的感觉,很不错。
2011年02月26日 11点02分 5
level 11
黑魔法
     1.一共就9种,初中高级炎冰雷。别看种类单调,却是魔法攻击中的主力中的主力,很推荐。
     2.人类和恩默族(狗族)都能转成黑魔法师和白魔法师两种职业,这就为魔法增强奠定了坚实的基础。首先要明白是什么才能使黑魔法在不提升魔攻的情况下加大杀伤力。(1)修得白魔法师的support技能“MP加倍”,使各色魔法命中率和攻击力增加。(2)装备可以增加黑魔法威力的装备,即“黒之袍”(炎冰雷加倍伤害)。要是两个条件都具备的话那么黑魔法的杀伤力就可想而知了。所以人类和恩默族都可以成为最牛的黑魔法师。其次,因为莫古力族转不了白魔法师,自然而然就丧失了MP加倍优势;维埃拉兔族有白魔法师,但没有黑魔法师,虽说半路杀出个赤魔法师会低级黑魔法还会二次魔法,毕竟攻击力都不高。二次召唤魔法很有潜力,但有其弊病,之后就说。
    
     3.黑魔法师的reaction技能“魔攻反射”对付善用魔法的敌人最有效了,魔攻反好像只对黑魔法,召唤魔法,精灵魔法,赤魔法有反射作用。
2011年02月26日 11点02分 6
level 11
4.魔法追溯:黑魔法从FF1时就有,并且体系已经基本完整了。到了FF2,魔法种类增加,使魔法逐渐成为FF的主力军。还记得吗?当初为了拿一本混乱术书费了多大周折,那还是fc版的。等到GBA版和psp版时就更加疯狂地练那些华丽的魔法了。记得异次元术那个帅呀,都没辙。就FF在GBA上这几款,我感觉FF2里面的魔法还是相当华丽的。到了FF3,职业系统趋于完备黑魔道士以及其高级职业魔人、贤者,再加上超强全体魔法的出现,让人越来越觉得黑魔法已经是FF不可分割的一部分了,可以说,尽管召唤魔法的出现给黑魔法不小的冲击,但FF3中的召唤魔法因其不稳定性没有从根本上动摇黑魔道士在玩家心目中的地位。可以说FF3的黑魔法系统已经快到了它的巅峰。等到FF4就觉得好像无法专门修炼一个会魔法的人,主角们不是半路离开就是死了,而且学艺不精,经常是一个人既会这种魔法,又会那种魔法,而且魔法是按等级修炼出来的,有点像DQ(勇者斗恶龙)的感觉。并且经常让人摸不到头脑。要我说,FF4玩儿的就是剧情。我承认FF4的怪物系统十分完备,参加战斗的人数由传统的4人增加到5人,可真正让人钟爱的角色除了那个艾吉好像就没有别人了。有人说FF5的黑魔法退化了,我不这么认为。尽管时魔法师和青魔法师的出现给给黑魔法师造成了不小的冲击,但其本身的威力却增强了。另外,历代的终极最强魔法还得是黑魔法--核融术。

2011年02月26日 11点02分 7
level 11

     关于青魔法,说的可就多了。
     
     1.青魔法师的reaction技能“偷换MP”,穿柔道装能学会。这招能把敌人气死,敌人的青魔法师如果也会此招,玩家也会气死。举个例子,现在你的青魔法师安上了偷换MP,但你的青魔法师的MP只剩7,敌方攻击青魔法师99点,由于偷换MP,MP降为0,HP却不会减,就是说只有在青魔法师的MP为0时敌方才能给予青魔法师的HP以打击。哪怕青魔法师的MP还剩1,敌方攻击伤害999点,那么敌人这999点的伤害只削掉了青魔法师的1点MP,一次攻击中不可能伤害尽MP去拿HP补(二刀流除外)。而想想看,魔法师的MP每一回合都会加5,如果青魔法师每回合都不用魔法,而且不被敌人群殴的话,就是不死之身了,没办法的是一些即死的招数,如炼金术师的即死以及刺客的根息止,用免疫技能免去一部分吧,你会无敌的。
    
     2.青魔法师的support技能“免疫”,针对万能药和驱邪术(白)能解的异常状态而免疫,对万能药和驱邪术不能解决的异常状态随机免疫,建议在学青魔法时不要安装它,否则能学的青魔法被免疫掉miss了,就学不了了。
     3.命魔逆转,从岩兽那里习得。很有用的青魔法,除了给MP少的敌人用,然后迅速解决掉,还可以给MP将要消耗殆尽而HP却满着的己方强力魔法师逆转一下来补MP,而转回来的少量HP有白魔法师帮助填补。
    
     4.死亡轮盘,敌我双方随机一人死亡。从红色独眼蝙蝠哪里学的。适合这样用。青魔法师单独参加战斗,首先以防万一给自己加上重生状态(天使戒指,白魔法死后重生,青魔法天使的私语),然后在敌众我寡的情况下跑到敌人达不到敌方就去轮吧。不过该魔法消耗20mp,注意就别再安MP加倍了,这个魔法完全是随机选人,选上人后必死无疑,不存在无效,安上mp加倍没有意义。一般战场上只有五六个敌人,如果不用S/L大法的话,在剩两三个敌人时自己就很容易挂掉,这时这两三个敌人几乎快围上你了,mp够的话就用龙卷风先解决掉周围敌人的一半hp,如若有重生状态的话自爆一次看能炸死几个,而后如果没有死光光,那敌人们也一定奄奄一息了,用军刀吧(有点像日本武士的最后一招,汗)。如果觉得我这种办法有些冒险,带一个有“复活”“死后重生”“中回复”技能的白魔法师吧。
    
2011年02月26日 11点02分 8
level 11
   5.?倍级超级核融术的学法,从吸血鬼哪里习得。角色等级的个位数与施此法术者等级的个位数相等才能中此魔法。想学此魔法,而青魔法师的条件又不符合,就要给青魔法师升级到合适为止,但好笑的是我的青魔法师是20级,吸血鬼等级为19级,没办法,就得让吸血鬼升级后袭击青魔法师习得此魔法。
     6.白色旋风,以下简称白风(呵呵,FF5起源时就是这么叫的:white wind)。从绿色精灵处习得。学习此魔法必须得让魔兽使用妖精的竖琴控制精灵才可习得。这把琴商店里没有卖的,中期自己做任务时会以奖品的形式得到。回复一定范围内的人的HP,回复量等于施术者当前的HP。此魔法利弊相抵。一般都是自己的HP少了才给自己恢复HP,青魔法师如果在自己HP相当少时才用白风的话,纯属浪费MP。但此魔法好在(1)MP消耗低,为12;(2)回复量有固定数值,即施术者HP,这样的话如果法则规定HP回复100以上或以下时则有的放矢,白魔法的回复值不稳定,且消耗MP多。(3)此魔法为风属性,而非圣属性,在法则规定圣属性禁止时,既不能用白魔法回复,又不能用回复药回复,只能用白风。其实圣属性都可以给僵尸系造成伤害,而白风却可以回复僵尸系,故不属圣属性。但当法则为土火风水禁止时,就用不了了。记得FF7里的白风还可以治愈异常状态,超强的青魔法。
     7.天使的私语,回复HP同时附加死后重生,从紫色精灵处习得。用妖精的竖琴控制习得。此魔法的好处在于方便。公式:天使的私语(24MP)=中回复(10MP)+死后重生(16MP)。一次性得到两种状态,很好。
     8.吸血鬼之触,吸收对方HP,从僵尸那里习得。自己就剩不点儿HP了,法则把圣属性和风属性都禁止了(真是要命呀),没办法,吸点血吧。
     9.臭气,说什么好呢?从章鱼怪处习得。给敌人造成三种以上异常状态,这些状态包括:青蛙,睡眠,沉默,黑暗,中毒,混乱(战略版的异常状态中,“麻痹”缺席了)等。这些状态几乎全都可以用万能药或驱邪术解决。消耗20MP,值得!不知玩家您注意到没有,青魔法大多数都是状态魔法,即给敌方施加不利状态,给己方施加有利状态,而一个青魔法就等于别的魔法施加了好几次。比如:强力守护(青)=物理防御术(白)+魔法防御术(白);加速逆转(青)=迟缓(时)或停止(时);夜(青)=百羊(呼唤)×n;天使的私语(青)=#*@%$&;臭气(青)=#*^%$^;龙魂=?

2011年02月26日 11点02分 9
level 11
   10.溶解液,史莱姆的特技。随机附加一种异常状态。通常是从这几种里面选的:停止(一切活动禁止),封印移动(移动不能),封印行动(行动不能),封印特技(特技使用不能),等等。呵呵,毕竟是粘液,粘的人不能干任何事了,罪过!!通常溶解液所致的异常状态无法用万能药或驱邪术解决,只能等待。
     11.怒视,只造成混乱状态的青魔法,从蓝色独眼蝙蝠处习得,该魔法有角度限制,必须从敌人正面施此魔法,要不怎么“怒视”呢?  
     12.龙卷风,使敌人HP降为原来的一半。从蓝色蛇妖处习得。这个魔法就被限制在框框里了。但是也有它的好处。要是法则规定HP伤害100以上或以下,HP伤害50以上或以下,那就自己想想该怎样运用这个魔法吧。
     13.魔法铁锤,打掉敌人的MP若干,红色哥布林处习得。很多人觉得没用,但配合命魔逆转试试吧。我还没见过什么样的怪兽专门免疫魔法锤,因为它不属于异常状态之列。
    
     14.夜,这败家的魔法呀,让人哭呀是笑呀?全场不分敌我睡眠(施术者除外)。从红色蛇妖处习得。MP消耗大了一点哦。
     15.说说等级魔法吧。记得等级魔法这一概念是从ff5那里传承下来的,记得当时里面有“二级老化”“三级核融”“四级重力”“五级即死”,其中“二级老化”是等级为二的倍数的敌方各项能力和等级逐渐下降,配合“三级核融”“五级即死”用简直无敌。到了ffta这里,等级魔法就大打折扣了。只有3倍级弱化术可以称得上是等级魔法,而且还不是针对全体的。还有蜘蛛怪的5倍级即死术,可惜青魔法师学不了。?倍级超级核融术好像很厉害的样子,可是呀,限制太高了,MP消耗也太高了而且难学。但是如果掌握好了的话,把自己的等级的个位数控制在与大多数敌人等级的个位数相等的情况下,该魔法还是很有潜力的,因为他是针对敌我双方全体的,所以要注意以下。另外,该魔法对不死系有恢复作用,不要误用。
     16.最后不得不说说自爆。很能逃避又很大我的一个强力魔法呀。
     自爆,牺牲自己给四周的目标以大伤害,火球怪的特技,不过它不到濒死是绝不会使出这招数的。MP消耗极低,仅为2,是所有种类魔法中消耗MP最低的魔法。在全是怪兽的战场上,有一项讨厌的法则是“怪兽爱护”,又有一项讨厌的法则叫做“操纵禁止”,而却没有抵消这两项法则的任意一张卡片,难道你就只能选择逃离战场吗?要是不能逃离的主线战场那该怎么办呢?这里,自爆给了你生路(生路?死路?)。在不给青魔法师施加重生状态的情况下,爆一次死一次,裁判则不会给已经死了的青魔法师任何处分,不可能把死人送进监狱。这样就不用多说了,死了就复活,接着爆。注意此种情况下不要给青魔法师加上重生状态。这样说来自爆都成了逃避法则的专用魔法了。能逃避的法则有:色魔法禁止,伤害HP100以上及以下,伤害HP50以上及以下,怪兽爱护,人类爱护,相互模仿禁止,恩莫族爱护,维埃拉族爱护,莫古族爱护等。

2011年02月26日 11点02分 10
level 11
    17.魔法追溯:毋庸置疑,FF5是始祖。真是叹为观止了,青魔法一出场就如此完备,让人不知说什么好了。FF5中30种青魔法没有一个是稻草做的,个个出奇。值得提一提的是等级魔法,二级老化,三级核融,四级重力,五级即死。还记得在打第三世界的地面怪物练级时,常常拿三级核融来清场,那滋味,爽极了。等级魔法要配合黒之冲,而且中了二级老化的怪物本身等级就在不断下滑,为其他几个等级魔法的实行奠定了基础。五级即死,等级是五的倍数就必死无疑,不存在无效,boss也不例外。旋风1、2、3作为与炎冰雷师出同门的魔法,因古时候习得的人少,就失传了,只有少数怪物会。闪光就是FF2的黑暗术强化版。死亡爪相当于FF3的集能术。融合很大我,牺牲自己为另外一个伙伴恢复满MP,HP。自爆还用说吗?不过FF5的自爆可就没有ffta的实用了。导弹,不用说,削减敌人现有HP,只剩下1/4,等于超重力术,还等于ffta里东贝利的大菜刀。针千本,固定损伤敌人1000点HP。魔法锤和哥布林拳,不用说。死亡宣告,死亡轮盘比较可怕。青蛙之歌,矮人旋律就是白魔法缩小和青蛙的衍生品。水之喷射,对沙漠一族有特效。大守护boss战必备。吸血,绝对是前期青魔法主力的主力,因为吸血有比例,一般是自己所剩的HP越少,吸的敌人的HP越多。????,这四个问号在ff5里也是一个青魔法,攻击一个敌人,攻击的数值为自己的最大HP减去自己现在所剩下的HP,应该好好利用。白风,很完美的魔法,到了FF7更是完美得无耻。到了7代魔法数量减少,却更加实用了。臭之息,敌全体附加n种不利状态,真的很强力。行了,到此为止。
2011年02月26日 11点02分 11
level 1
精了吗?
2011年02月26日 11点02分 12
level 11

     变身士的魔法   魔法??变身士因为能变成怪兽给敌人加以打击,所以只说怪兽的技能。
     也不能一一列举,挑着说吧。因为有些魔法是青魔法,就不重复了。
     1.红哥布林的“千支箭”,有吸血的功能。
     2.三种史莱姆,九种黑魔法加上溶解液,随你选择。但你要抓那种等级比较高的才行,要是前期抓回来的话,会缺失某种魔法。提个建议,抓怪之前先用魔兽使控制看看该怪兽的技能全不全。比如前期的火球怪很多都没有自爆技能,抓回来就亏了。
     3.蓝色火球怪,“闪光”,给四周目标伤害的同时给自己恢复。
     4.三种魔龙,没什么可说的,除了火焰喷射,冰焰喷射和雷焰喷射没什么实用技能。
     5.蛇妖,值得一提的是她们的“毒青蛙”技能,被吻了的人变成青蛙并中毒,都要快赶上“臭气”了,很强。
     6.昆虫的“沙风暴”,伤害四周的目标并施加黑暗状态。
     7.蓝色豹子的“美杜莎之眼”,特别、very、muy实用。把目标变成石头,而且不消耗MP,命中率可不低,可谓王道。这在对付敌方有白魔法师的战斗中有特效。把敌人变为石头后,敌方的白魔法师要是再想恢复石化的伤员那就没辙了!Muy Bien!
     8.大章鱼怪的“怪音波”,英文为Dispel,意为“驱散”。这个技能可以把目标范围内的敌人的有利状态驱除,而对不利状态无法驱除。各种有利状态:死后重生,加速,魔法罩,防御罩,濒死加速,狂暴??还有章鱼怪的“粘液”,功能为封印移动(无法移动),感觉和史莱姆的“溶解液”差不了多少。
     9.“恶魔视线”蓝色独眼蝙蝠的特技,功能为给视野范围内的目标施以“黑暗+沉默”的不利状态。
     10.同样,变身士也有“偷换MP”的技能,看来青魔法师和变身士原来是师出同门啊。变身士不能变成精灵和岩兽,自然使不出白风、天使的私语、命魔逆转等魔法,而青魔法师无论如何也不能把怪物的技能全学到手,这两者可真是相互制衡啊。
     11.魔法总结,变身士,如果利用好了的话,绝对是战场上的主力,而且本身容易升级,变换灵活,再加上偷换MP,简直是没得比了。唯一的缺点就是变完身之后就像个老傻子。话说ffta中什么职业的敌人都有,可我们从来不能从任何一场战斗中找到一个职业为变身士的敌人。

2011年02月26日 11点02分 13
level 11
   幻术士
     让我说什么好呢?
     所有的技能都是针对敌全体,但所有技能都不强啊,而且速度超慢,唯一值得欣慰的是MP,魔攻增加迅速。所以只是魔法师人类在快要升级的时候才转此职来蹭MP和魔攻。
     1.这样的职业还是有人大爱的。要说的少,只是注意一下各个魔法的属性,以,以免犯规。南十字星是圣属性,大地的见证是地属性,黑色旋风是风属性,幻影之帝是水属性,星之尘埃是无属性,暴风是雷属性,而暴风雪是冰属性。
     2.该魔法support技能“MP减半”,所有魔法所消耗的MP值为何原来的一半,但是MP加倍可以增强魔法威力,而MP减半却不能,而二者只能选一,当然,黑魔法师自然选择MP加倍,青魔法师自然选择MP减半。
     3.还记得吗?我说过穿黒之袍能使炎冰雷三属性魔法的威力加倍。所以幻术士的“太阳之炎”“暴风雪”和“暴风”就可以因为黒之袍和MP加倍的缘故增加两倍威力。
     4.总结:喜欢的话就要会用,很多人说这个职业很鸡肋,那是他们没利用好。我好像也说过,但是我们应该承认,每个职业都不可避免地有自身的缺点,要避免这些缺点的话就只能转职修炼后再转为自己喜欢的职业。
     时魔法师
    
     有些技能满好的。
     1.“迅速”,使目标马上行动,个人感觉时魔法师最有用的魔法。
     2.“停止术”,让目标停止,蛮有用的。
     3.“重力术”和“超重力术”都是比例攻击,与魔攻无关。
     4.“魔法反弹”很多地方派不上用场,但是王宫魔道大会如果有了它......
     5.唯一感觉不怎么合理的是,恩默族的时魔法师的魔攻成长率为本作最高,你说说时魔法能用来攻击的法术就只有“重力术”和“超重力术”,而且都是比例攻击,魔攻即使是1的话重力术也还是把敌人的HP降为原来的四分之三,超重力术的话依旧是二分之一伤害率。所以重视魔攻的话,最好练黑魔法师或幻术士,炼金也不错。快升级时临时转成时魔法师蹭蹭魔攻倒是一个不错的选择。
     5.魔法追溯:FF5为源。从黑白魔法中分立出来的,全称“时空魔法”。时空魔法中的时间魔法无非是使敌人减慢速度、停止,让自己人加速;而空间魔法竟有了陨石,彗星,异次元这种匪夷所思的魔法。玩家一般都忽视这类魔法,因为根本没有什么杀伤力。但是游戏难度一旦加重,此类魔法却能救命。所以一种魔法的存在不是仅仅为了装饰别的魔法的。
    
2011年02月26日 11点02分 14
level 15
回复:5楼
忍者有忘却,A技能使用不能,持续3回合。
回复:6楼
黑魔基本是废的,比伤害比范围在陨石核融召唤幻术等伤害能力面前黯然失色。
2011年02月26日 11点02分 15
忍者和刺客都有“遗忘”技能,不仅是A技能无效,而且S技能也无效的哦!(经常用遗忘虐哭敌方青魔。。。)
2014年12月16日 05点12分
level 11
   贤者
     还行的一个职业
     1.注意魔法的属性。水球术为水属性,气流术为风属性。
     2.吸魂术吸取敌人HP,在圣属性禁止时是不错的选择。
     3.最强回复术,其实在ff各作中就是超复活术。满HP复活。好像这个魔法在我方人员没死时就能用来恢复大量HP,但超复活术却不能,进步了和呵呵。记得在FF5中调合药剂和不死鸟毛也可以满HP复活。
     4.万倍核融术,还可以的。但是因为本身是无属性,所以只有MP加倍的增强没有黒之袍的增强,显得没有加强的黑魔法威力大。攻击单体,也是一个限制。
     5.见切,reaction技能,回避物理攻击,蛮实用的技能敌人物理攻击无效,很强吧。邦加族,维埃拉族,恩莫族都可以练练。
     6.杂谈:还记得FF3中的贤者是会使用黑白幻三系魔法的能人,在ffta里却不是。FF3中的忍者和贤者明显比其他职业高出一等,而ffta虽说有初始职业和后续职业之分,但总感觉没有办法把一种职业凌驾到另一种职业之上。
    
     炼金术士
     很多人的最爱。
     1.不得不说说“即死”,很好用。而且魔法效果很华丽。而且可以避开很多规则:伤害HP100以上及以下,伤害HP50以上及以下等等。石化术也差不多。
     2.夺魂术,削掉敌人部分的MP,好像和青魔法“魔法铁锤”一样的功能。
     3.毒气术,让敌人中毒。感觉没有青魔法的“毒爪”以及“臭气”使用,唯一的优势就是攻击范围较广。
     4.守护术,一回合避免异常状态攻击。辅助魔法。好像比青魔法师的support技能“免疫”稍微强一点。
     5.核融术,好像和万倍核融术攻击力差不多。
     6.reaction技能,装备保护,防止偷窃和装备解除。
     7.贤者和炼金术师的缺点:移动力小,速度慢。
     8.杂谈:因为他的“即死”术,让他有了生存的优势,总感觉炼金术士不伦不类,无法给其归类。不少人并不喜欢恩莫族的狗狗们,只因为长的难看吗?不难看呀,很可爱的咯。

2011年02月26日 11点02分 16
转成炼金可以用“炼金”,另个魔法的A技能,还有道具。。等于有三个技能栏,非常好用,感觉有了2个A技能的炼金还随身背着一个道具仓库呢
2014年12月16日 05点12分
level 11
赤魔法师
     很多人的钟爱。但除了二次魔法有些吸引力外,好像就......
     1.二次魔法,不用多说,就是为召唤士准备的。只是练习得好苦。
     2.各族的制衡很完美。你看看,最强力的魔法族,狗族恩莫,没有二次魔法技能。维埃拉族没有黑魔法师职业,练不了“魔攻反”,也练不了高级黑魔法,而且MP增长率较低,召唤魔法消耗大,赤魔法师是本作MP增长率最低魔法师,为2.6,想象一下,二次魔法练出来要AP999,练AP期间避免不了多次升级,每次只增加2点多MP,升15级才大约35点,够干什么的啊。人类也没有二次魔法,而且各项能力太平均了。莫古力族好像根本就不能用作魔法师,MP增长率为各族第二低,魔攻增长率为各族最低,而且没有强力魔法。邦加族?与魔法无缘。
     3.魔法追溯:FF1就有了赤魔法师,但是没有赤魔法这个概念,赤魔法师只会低级的黑白魔法,并且物理攻击也没有黑白魔法师那么弱。那时候赤魔法师就是个样样通,样样松的家伙,这么多年了,除了修得二次魔法,还是那个样。FF3中的低端职业,虽说不会高端的黑白魔法,初期运用起来却也灵活。到后期如果再用就举步维艰了。FF5中,赤魔法师不仅可以用低端的黑白魔法,而且还学会了二次魔法,很不容易。ffta中,有了赤魔法(其实就是一堆低级的黑白魔法的拼凑组合),我感觉赤魔法师作为一个主职业去战斗没有多大作用。把他的二次魔法技能学到手就赶紧转召唤士练召唤魔法。维埃拉族和恩默族的一个劣势就是无盗贼职业,那也就意味着所有技能都得自己慢慢学,偷窃技能是不可能的了。再说要是偷盗技能也只能偷action技能,你绝对不会偷到reaction技能和support技能,更偷不到Combo技能。
2011年02月26日 11点02分 18
level 15
回复:14楼
看出来楼主没用明白幻术。幻术配合高魔攻成长和成长武器,加上高速莫古力的再动,一击秒队不是梦,完全匹敌ffta2的全屏三刀流。
回复:16楼
贤者的成长是所有职业中最高的,没有之一。总成长50.0啊,怎么能只是还行呢……
个人觉得很多人用炼金是因为一个免费的道具栏位。
回复:18楼
赤魔的存在意义就是连续魔法,这个不容置疑……魔系兔女郎的核心技能。无论是大范围回复,大范围伤害还是范围控制,一回合两次技能比一回合一次的价值大了不止一倍,几乎等同于一个每回合的免费再动术。
2011年02月26日 12点02分 19
level 11
回复19楼
贤者真的挺好,但是他的魔防是恩默族最低的,而且速度是本作成长最低的。
幻术士消耗MP高,再加上MP加倍,不升上25级都用不了两回。一击全灭??别忘了,幻术士有25%的miss率。
二次魔法,很好很灵活,练上去费劲啊!
2011年02月26日 12点02分 20
level 15
莫古力就是用来弥补速度不足的种族……
至于幻术miss的……难道隐身兔女解决不了么……
当然6兔女缎带队最给力不解释……
2011年02月26日 12点02分 21
level 11
兔女不会幻术!!!汗!!!
2011年02月26日 12点02分 22
1 2 尾页