level 1
Ainvin
楼主
首先我是手柄玩家,一周目挑战难度大剑通的,最难受的点就是很多操作不跟手,比如大剑的磐石斩,触发给的判定时间是不是太少了呢?玩了30个小时大剑还是经常防御后砍出一刀不蓄力的轻击,这对于大剑来说难受的一比,有种怪猎居合按出翻滚的吃屎感。
其实这游戏感觉各种连招判定时间都非常短,很影响手感,这也是我不玩二周目的主要原因。
还有一点,键位不能随意修改,我都不懂你那几个官方键位我要怎么才能在轻击或者蓄力中途按出大剑的那个防反技呢,我是有几个手,你给玩家自己设置键位不好么,就不懂2025年的游戏键位都调不了,b闪a闪都没法决定,还是你这游戏就是给dnf玩家玩的?
剧情养成推图乏善可陈,可能是制作组求稳。唯一出彩的就是动作系统,但是以上细节做的依托构石直接影响了我继续玩下去的欲望。boss也都设计的很合理,不至于简单也没有那种卡关疯狗,打的挺爽,演出挺爽。
2025年10月09日 02点10分
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其实这游戏感觉各种连招判定时间都非常短,很影响手感,这也是我不玩二周目的主要原因。
还有一点,键位不能随意修改,我都不懂你那几个官方键位我要怎么才能在轻击或者蓄力中途按出大剑的那个防反技呢,我是有几个手,你给玩家自己设置键位不好么,就不懂2025年的游戏键位都调不了,b闪a闪都没法决定,还是你这游戏就是给dnf玩家玩的?
剧情养成推图乏善可陈,可能是制作组求稳。唯一出彩的就是动作系统,但是以上细节做的依托构石直接影响了我继续玩下去的欲望。boss也都设计的很合理,不至于简单也没有那种卡关疯狗,打的挺爽,演出挺爽。