趁着国庆通了,感觉真是块带屎的巧克力
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level 1
Ainvin 楼主
首先我是手柄玩家,一周目挑战难度大剑通的,最难受的点就是很多操作不跟手,比如大剑的磐石斩,触发给的判定时间是不是太少了呢?玩了30个小时大剑还是经常防御后砍出一刀不蓄力的轻击,这对于大剑来说难受的一比,有种怪猎居合按出翻滚的吃屎感。
其实这游戏感觉各种连招判定时间都非常短,很影响手感,这也是我不玩二周目的主要原因。
还有一点,键位不能随意修改,我都不懂你那几个官方键位我要怎么才能在轻击或者蓄力中途按出大剑的那个防反技呢,我是有几个手,你给玩家自己设置键位不好么,就不懂2025年的游戏键位都调不了,b闪a闪都没法决定,还是你这游戏就是给dnf玩家玩的?
剧情养成推图乏善可陈,可能是制作组求稳。唯一出彩的就是动作系统,但是以上细节做的依托构石直接影响了我继续玩下去的欲望。boss也都设计的很合理,不至于简单也没有那种卡关疯狗,打的挺爽,演出挺爽。
2025年10月09日 02点10分 1
level 9
这游戏主要的几个boss战是挺有意思的(不包括换皮),就是地图设计的还是差点意思,我一周目打完根本没兴趣再开二三周目了,那两个连战也是纯纯恶心人来的,一个单机游戏各种削弱轮椅套装也不知道制作组要干什么
2025年10月09日 04点10分 2
因为他这种仁王类设计,推图就是没意思的,而且地图美术也一般,最后一章好点。
2025年10月09日 05点10分
level 4
?这不是你菜吗 磐石斩血剑打不出来只能说手残
2025年10月09日 05点10分 3
小嘴抹了蜜,输入窗口短不让说?不用磐石斩,我也一遍过真结局奥兹玛
2025年10月09日 05点10分
@Ainvin 谁问你几遍过了[汗]
2025年10月09日 05点10分
@闪链小爷 你啊,不嫌我菜么
2025年10月09日 06点10分
@Ainvin 厉害了, 初见一次过3阶段奥兹玛,这是天赋异禀。建议往职业化道路发展,加油!
2025年10月09日 09点10分
level 1
大剑打这个游戏有够吃屎的了,真训狗游戏了
2025年10月09日 05点10分 4
level 7
磐石斩我都是按熟悉boss程度按的,对自己的精防有自信,很容易啊,格挡成功直接按X就行了
2025年10月09日 06点10分 5
我也是在那种好防的招之后才能按出来,没准备临场反应很多时候就是轻击了。 而且像那种连续下砸的招也会有按不出来的时候,不知道按慢了还是啥。
2025年10月09日 06点10分
@Ainvin 磐石斩需要防御之后非常快的按,慢一点就A出去了。
2025年10月09日 09点10分
level 9
输入窗口严格也是正常的,不同游戏设计理念不同。
2025年10月09日 06点10分 6
不好说,感觉延长个两倍左右对这个游戏的流畅度只有正面作用
2025年10月09日 06点10分
@Ainvin 鬼手铁臂专门有一个效果,就是延长释放磐石斩的衔接窗口,说明普通精防派生磐石斩的窗口窄就是故意这么设计的。纠结为什么游戏的判定而做那么严是一件没有意义的事情,制作公司选择这么设计而已,你要不挨着去问问“为啥鬼手5的rg只有5帧?三红只有1帧?生4专家防御只有3帧?明明做宽点就能更轻松更流畅”这种话题。
2025年10月09日 07点10分
@oKARAS◎ 你举得例子不太贴切,这些都是单纯一个指令的帧数,也就是gp机制,这种帧数给的太多反而影响游戏,比如明末和剑星,全是完美招架完美闪避,反而没有心跳加速的感觉。 但是我说的是衔接的窗口时间,你看看卡表哪个衔接窗口时间敢只给1帧的。不过你说的对,可能就是设计师在这方面反刍了
2025年10月09日 09点10分
@Ainvin 尼禄红刀什么时候成了gp机制?那fs蓄力呢?目押连呢?卡普空没有极限衔接窗口的招式?
2025年10月09日 09点10分
level 2
一周目大剑就很吃史,豆子和精力都不太够,连不起来,大剑还最吃技能连接
2025年10月09日 07点10分 7
level 1
是前期大剑有点史感觉,我玩的长枪开荒几乎全程都是1-2遍,就最终boss打了四五遍[小乖]
2025年10月09日 07点10分 8
level 1
带💩的巧克力形容太贴切了[哈哈]
2025年10月09日 08点10分 9
level 6
大剑中后期,就起来了,尤其二周目弹反成功之后基本一套或者2套就带走了。磐石斩需要防御之后非常快的按,满慢了就会A出去,前期磐石斩、血剑还有用,后期就很刮痧了没啥用了,基本都是弹反出硬直然后直接技能+蓄力。
2025年10月09日 09点10分 10
这倒真是,后面不用磐石斩也无所谓了,主要还是这玩意造成我前期的不好体验了[汗]
2025年10月09日 10点10分
level 1
这游戏2-3周目还有额外技能点去延长判定时间,你所谓的不分手,就是游戏本身就这么设计的
2025年10月09日 09点10分 11
有技能点专门加招式延长时间吗?不会吧。
2025年10月09日 10点10分
@Ainvin 你最看重的弹反就是2周目才能加到差不多0帧起手还有增加判定时长
2025年10月09日 10点10分
@迷样的剑心 不不,我说的是精防后接磐石斩那个判定时间。弹反我一周目基本没用过,没技能点..
2025年10月09日 10点10分
level 3
[滑稽]怪你咯,一周目选大剑还是挑战模式不难才怪了。。。玩枪轻松很多,我是一周目玩枪二周目玩大剑。但我觉得刀斧才是官方指定武器,准备三周目好好研究刀斧
2025年10月09日 13点10分 12
哇,你跟我一样,我马上二周目结束了,准备研究一下什么叫嗜血刀斧
2025年10月09日 14点10分
@裘达丝-希尔 打完3周目了。刀斧是真理,实在爽,一定要试试[吐舌]
2025年10月15日 14点10分
@地瓜藤233 在打了,虽然嗜血狂徒有点刮刮的,但是刮得很快,还有卡肉
2025年10月17日 01点10分
level 7
啊,技能按键可以设置啊,你是不是没找到地方
2025年10月09日 14点10分 13
手柄只有两种配置选择,不能自由改键
2025年10月10日 06点10分
@牛魔侠 哦,我是键盘
2025年10月10日 18点10分
level 6
这游戏,一周目不能玩儿大剑,强烈推荐刀斧,达到二周目了,等级上来了,才考虑走大剑,长枪现在不行了,但是一周目长枪也可以
2025年10月10日 00点10分 14
level 1
boss几次打不过我就会和自己和解,选择入门难度… 挑战更不用说了~ 打不过
2025年10月10日 01点10分 15
是的 我和解了赫斯[小乖]
2025年10月12日 13点10分
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