level 9
白雪抄🍭
楼主
■「共有監獄」現象に対する緊急調整について
● なぜ「共有監獄」現象に対して緊急対応を行ったのか
最近、「潮汐監獄」において、三盾または二盾構成によるチーム間の連携行動が確認されました。これらの行為は他チームとの対抗バランスを崩し、試合体験を損なうだけでなく、全マップでの一斉撤退(通称:全域ブレーカー落とし)といった現象へと急速に発展しました。
この「共有監獄」現象が急速に拡大した場合、「物資の高速回収」による装備価格の高騰や、貴重アイテム(通称:大紅・大金)の価値下落など、ゲーム内経済全体に深刻な影響を与える恐れがあります。そのため、私たちはやむを得ず迅速な調整を行う判断をいたしました。
● 撤退ポイントの人数制限について
今回の対応は、データ上の異常を確認し、全体バランスへの影響が明確になった段階で、緊急的に実施されたものです。
人数制限を設けた理由:混線状態での撤退(複数チーム同時撤退)に極力影響を与えない範囲で、上記のような異常行動を減少させるためです。
「航天基地」「バクシュ」への調整理由:同様の現象が「潮汐監獄」以外のマップにも波及し、全体的なプレイヤー体験を損なうことを防ぐためです。
私たちは、「デルタ」モードにおいて、プレイヤーごとのスタイル・戦略・目的の多様性こそが最大の魅力であり、多くの名場面や心温まる瞬間を生み出してきたことを十分に理解しています。その一方で、今回の対応があまりにも急であり、すべてのプレイヤー層の体験を十分に考慮できなかった点、また事前告知と説明が不足していた点を深く反省しております。
現在、開発チームでは「共有監獄」現象をより適切に改善するための新たな施策を検討中です。ゲーム内経済および対戦環境の安定を守るため、段階的にテストと調整を継続してまいります。なお、10月9日より「航天基地」「バクシュ」両マップにおける5人撤退制限を順次解除いたします。
オペレーターの皆様にはご不便をおかけしましたことを、心よりお詫び申し上げます。
■「ディープブルー」の調整について
「ディープブルー」実装以降、これまでに複数回のバランス調整を実施してまいりました。特に、防爆スーツによる経済的優位性を抑えることを目的としてきましたが、現状では依然として十分とは言えません。
今後は、「ディープブルー」オペレーターの防爆スーツおよびシールドのメカニズムを再設計する予定です。変更内容は実装前にテストサーバー(体験版)にて公開し、プレイヤーの皆様からのご意見・ご感想をもとに調整を進めてまいります。

2025年10月08日 05点10分
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● なぜ「共有監獄」現象に対して緊急対応を行ったのか
最近、「潮汐監獄」において、三盾または二盾構成によるチーム間の連携行動が確認されました。これらの行為は他チームとの対抗バランスを崩し、試合体験を損なうだけでなく、全マップでの一斉撤退(通称:全域ブレーカー落とし)といった現象へと急速に発展しました。
この「共有監獄」現象が急速に拡大した場合、「物資の高速回収」による装備価格の高騰や、貴重アイテム(通称:大紅・大金)の価値下落など、ゲーム内経済全体に深刻な影響を与える恐れがあります。そのため、私たちはやむを得ず迅速な調整を行う判断をいたしました。
● 撤退ポイントの人数制限について
今回の対応は、データ上の異常を確認し、全体バランスへの影響が明確になった段階で、緊急的に実施されたものです。
人数制限を設けた理由:混線状態での撤退(複数チーム同時撤退)に極力影響を与えない範囲で、上記のような異常行動を減少させるためです。
「航天基地」「バクシュ」への調整理由:同様の現象が「潮汐監獄」以外のマップにも波及し、全体的なプレイヤー体験を損なうことを防ぐためです。
私たちは、「デルタ」モードにおいて、プレイヤーごとのスタイル・戦略・目的の多様性こそが最大の魅力であり、多くの名場面や心温まる瞬間を生み出してきたことを十分に理解しています。その一方で、今回の対応があまりにも急であり、すべてのプレイヤー層の体験を十分に考慮できなかった点、また事前告知と説明が不足していた点を深く反省しております。
現在、開発チームでは「共有監獄」現象をより適切に改善するための新たな施策を検討中です。ゲーム内経済および対戦環境の安定を守るため、段階的にテストと調整を継続してまいります。なお、10月9日より「航天基地」「バクシュ」両マップにおける5人撤退制限を順次解除いたします。
オペレーターの皆様にはご不便をおかけしましたことを、心よりお詫び申し上げます。
■「ディープブルー」の調整について
「ディープブルー」実装以降、これまでに複数回のバランス調整を実施してまいりました。特に、防爆スーツによる経済的優位性を抑えることを目的としてきましたが、現状では依然として十分とは言えません。
今後は、「ディープブルー」オペレーターの防爆スーツおよびシールドのメカニズムを再設計する予定です。変更内容は実装前にテストサーバー(体験版)にて公開し、プレイヤーの皆様からのご意見・ご感想をもとに調整を進めてまいります。
