DEI 1.3.5 公共测试版9月已发布(创意工坊)
罗马2全面战争吧
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level 8
君临1816 楼主
转载自创意工坊作者Dresden
描述:
需要《分而治之(Divide et Impera)》才能游玩。1.3.5 公共测试版已经发布!
本次更新包括帝国分裂(Empire Divided)重制的第一阶段、高卢的凯撒(Caesar in Gaul)全面重制、宏大战役中各种派系的重制以及更多内容!请确保已安装主模组,并将此模组加载在主模组之上(之前)。
主要特性:
- 帝国分裂重制
- 请注意,这仍处于非常早期阶段,未来还有大量工作要做!其中仍存在大量不同时代元素,详细信息请参阅补丁说明。
- 高卢的凯撒战役的重制
- 从头开始全面重做和平衡
- 宏大战役中毛利亚人、努米底亚人、伊利里亚人派系的重制
- 通过脚本修改提高回合时间
- 各种用户界面改进
- 大量小幅修改和修复
2025年10月08日 00点10分 1
level 8
君临1816 楼主
翻译是机翻,简单校对了,有错误翻译请见谅
2025年10月08日 00点10分 2
level 8
君临1816 楼主
帝国分裂大修第一阶段
- 为本战役未来的工作奠定了基础。这是对本战役大修的第一阶段的开始。各方面可能尚未达到我们的常规标准,但将在后续工作中逐步改进。
- 所有单位现在都来自该模组,尽管目前许多单位在时间上仍有不符。
- 修复了许多导致战役几乎“无法游玩”的问题和漏洞。
- 更新了罗马、日耳曼和不列颠阵营的一些单位,使其更符合时代背景。
- 罗马将军的新忠诚系统,包含新特质和政治互动。
- 新的教派和文化,具有更大的重要性。
- 各方面略为增加了难度(瘟疫、食物)——后续将继续改进。
- 罗马阵营新增政府行动。摩揭陀大修摘要
- 更新了所有单位及AOR/雇佣兵单位的新外观和各项属性更改。
- 更新了将军的外观。
- 新的军队传统和阵营特质。
- 更新了其他各方面,使其与大修后的阵容和主题相匹配。
2025年10月08日 01点10分 3
level 8
君临1816 楼主
高卢凯撒大修
- 更新了起始位置(起始情况),包含军队、建筑、文化及其他各种变化
- 为许多派系提供了全新的阵容和单位全面改造
- 更新了战役功能和修复,以更好地符合历史情境。
努米底大修
- 更新了努米底人的单位外观和属性
- 各种阵容调整
伊利里亚大修
- 重新设计阵容,将重心更多放在轻步兵、游击和重装步兵,同时移除一些冗余单位
- 更新了单位和将军的外观,包括 AI 派系
2025年10月08日 01点10分 5
level 8
君临1816 楼主
战斗改动
- 为所有单位添加了新的速度和质量单位能力图标,这将帮助玩家看到这些属性。
- 调整了步兵奔跑速度和部分骑兵速度
- 从属性中删除了狙击(工作不正确)
- 调整了地面移动惩罚的一些不一致之处
- 增加多发弩射程和台数数量
- 调整了近战攻击值的 UI 显示栏
- 调整步兵和骑兵的加速和减速,以解决部队定位的一些问题
常规更改 修复
- 通过更换供应脚本缩短了周转时间。非常感谢 Goobad 和 Litharion!
- 添加了色雷斯人、雅典人、锡拉丘兹人、迦太基人、爱尔兰人、喀里多内人和其他各种人的更新单位卡。
- 添加了新的前端地图图像,用于从 Benjin 选择派系。非常感谢他!
- 更新了代理技能 UI 和树结构以更好地适应,这要归功于 yaxl3y!
- 为包括罗马人在内的各个单位增加了新的军乐官
- 更新了大战役文化胜利条件,以减少需要的区域
大量较小的修复
2025年10月08日 01点10分 6
level 8
君临1816 楼主
致谢
- 感谢yaxl3y修复了代理技能界面
- 非常感谢GulagEnabler、Kagarino Kyrie、Davicolt、Summary和Flourpuss提供的各种新模型
- 特别感谢Summary完成的所有单位卡牌和摩利亚工作的贡献!
- 感谢Goobad和Litharion在回合时间效率方面的工作!
- 感谢CEMMEN在大量单位和许多其他方面的辛勤工作
- 感谢Q Sertorius的诸多贡献,包括CiG重制
- 感谢KAM所有战斗更新、不断的帮助以及各种全面改革工作的努力-
感谢Irishbandito和Flourpuss在各类模型和纹理方面的帮助
- 感谢Benjin提供新的前端派系地图
- 感谢DnB在罗马将军方面提供的所有帮助
2025年10月08日 01点10分 7
level 8
君临1816 楼主
9月22日补丁的一般修复
- 为迦太基增加了更多更新的单位卡牌
- 修复了在亚历山大和弥特战争战役中,补给系统未正确加载数值的问题
- 修复了人口系统和解散整队军队时的错误
- 修复了各种摩揭陀军队模型缺少部件的问题
- 修复了各种单位名称和描述
- 修复了若干单位的错误战斗实体和速度技能
- 修复了某些速度/质量技能的文字显示问题
- 调整了某些速度/质量技能的颜色
- 小幅增强了帖萨利骑兵的集群冲锋
- 移除了努米底亚军团兵的防御龟甲阵(保留普通龟甲阵)
- 修复了一些摩揭陀骑兵有漂浮旗手的问题
- 修复了各种驻军单位的速度/质量数据错误
- 修复摩揭陀驻军骑兵配置错误的坐骑数量
- 修复色雷斯派系缺少四级奴隶祭坛建筑的解锁
帝国分裂
- 修复帝国分裂中蛮族派系无法使用通用采石场的问题
- 修复帝国分裂中日耳曼和不列颠雇佣兵未使用正确人口成本的问题
-将奥勒良/罗马Antesignani改为长矛兵
- 一种使用长矛和小盾的精英近战掷矛兵单位
- 为马尔科曼尼增加了伏击者单位 :一种快速、隐蔽的冲击矛单位,拥有良好的标枪能力和高近战伤害
- 更新了外观并修复了各种单位的问题
- 修复部分罗马骑兵单位在缩放时坐骑显示问题
- 修复萨克逊弓手缺少游击部署
- 增强了萨克逊贴身护卫剑士的护甲
- 修复多个日耳曼单位的速度和质量数值错误
2025年10月08日 01点10分 8
level 6
这个是什么?dei的更新,还是其他制作的子mod?创意工坊上没找到啊?
2025年10月08日 13点10分 9
官网可以下载
2025年10月09日 01点10分
创意工坊里最热门:Divide et Impera 1.3.5 Public Beta,是DEI的公共测试版,等转正就是1.35了
2025年10月09日 11点10分
level 6
有汉化吗?之前的汉化补丁可以用吗?
2025年10月11日 07点10分 10
目前没有汉化,1.34汉化只对1.34有效吧,我没装1.35测试版[滑稽]
2025年10月11日 10点10分
吧务
level 9
删掉了很多很好用的中级兵,制作组所谓的冗余兵种有点太宽泛了[汗]
2025年10月13日 01点10分 11
吧务
level 9
蛮子砍了很多兵,孔雀加了很多兵看来是制作组印度程序员发力了
2025年10月13日 01点10分 12
蛮族本来都已经弱成狗了啊😦
2025年10月19日 05点10分
@sylskg 那你看还是有下降空间的[滑稽]
2025年10月19日 09点10分
崩不住了,罗马的以弗所方阵没有阵型按钮了,新版本很多兵比之前还限制招募了
2025年11月17日 04点11分
@dfxfsd闯天涯 我感觉罗马的很多辅助兵阵型什么全乱了,不知道什么时候能修好
2026年01月02日 03点01分
level 1
没有汉化(悲)
2025年10月18日 02点10分 13
level 11
1.34是去年十一月发布的。这MOD组真牛B啊 更新多少年了。。。都快成罗3了
2025年10月19日 02点10分 14
确实,MOD很用心,很有毅力,就当罗马3玩了
2025年10月19日 02点10分
@君临1816 有汉化了踢一脚[太开心]
2025年10月19日 13点10分
@禾斗禾斗colin 好的,等大佬汉化了
2025年10月19日 23点10分
@君临1816 这种比较简单的游戏其实不太需要汉化,也能玩
2025年10月20日 02点10分
level 8
蛮子加没加减腐败的吗
2025年10月22日 01点10分 15
level 1
帝国分裂是指米特拉达梯战争吗
2025年12月31日 01点12分 16
不是,三世纪危机。
2026年05月19日 01点05分
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