演练揭秘——到底是攻击,还是防御?
最强蜗牛吧
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level 7
156773444
楼主
单纯认为演练层数越高,就应该增加攻击,或者增加防御都是不妥当的。
先证伪一下“演练层数越高,更应该增加攻击”。
已知怪物攻击为防御的1.84倍(这是确定的),血量为防御的10倍(演练怪血量随层数增加而倍率增加)。
然后我方需要一个伴随演练怪增长的数据,以满足演练怪数据增长时,我方仍然可以击败怪物。
这里称勇者,我给一个较为宽裕的数据。
设勇者攻防属性总和为3倍怪物防御,血量为8倍怪物防御。
只考虑破防情况时。
2025年10月07日 07点10分
1
level 7
156773444
楼主
这里的为勇者攻击/怪物防御的比值,若t必定>1.16,负责怪物不破防。
由下图结论可知,随着演练怪层数越高,勇者需要分配给防御端的属性就越多,使得输出更优化。
这里的模型类似于一个正态分布图,某个节点的输出最高,右侧需要增加防御,左侧需要增加攻击。
2025年10月07日 08点10分
2
156773444
这里的t为勇者攻击/怪物防御的比值,t必定>1.16,否则怪物不破防。
2025年10月07日 08点10分
level 7
156773444
楼主
实际上这个问题还能转化为最小总属性生存问题,不同的问法,但结论是一样的。
2025年10月07日 08点10分
3
level 7
156773444
楼主
那它的意义是什么呢?
1,走纯粹攻追路线的部队,随着演练层数的升高,应该尝试增加防御,找到自己的输出最大点。
2,随着层数升高,t越发接近破防点,从血防端转向输出端最高点的需求越少。
2025年10月07日 08点10分
4
level 1
֑皮叔
看不懂
2025年10月07日 08点10分
5
level 7
156773444
楼主
然后重点解析一下生命40倍防御t就接近破防点了吗?
答:1,不是,t的比值有自身攻击/怪物防御决定,由于怪物数据不是等比例升高,生命的倍率一直在随层数增长,所以需要的最小勇者攻防总属性也一直在增加。
在k=10时充裕的勇者属性,k=40时,已经极度匮乏,所以需要极致分配属性给防御端。
2,那能否一直维持血防端?
只要你提升元素伤+源兽伤的效率,高于演练怪k变化导致的总属性需求变化,那就可以一直维持,但实际上大多数元素伤害是一个固定比值关系。
要维系这个平衡,需要更多增加元素伤害的途径。
最后,由于领导力的大幅增加,多兵种成为常态,使得部队中必然掺杂没有那么极致血防的兵种,导致属性向破防点偏移。
从这个角度来说,确实越是早期,单兵种,低氪,越是纯粹血防的收益越大。
2025年10月07日 08点10分
6
level 7
156773444
楼主
之前随手画的一张图,N为攻击端输出最高的节点,受怪物属性和部队属性的相对变化。
2025年10月07日 08点10分
7
level 8
默默明天吃什么
活尸和异种在高层都不可取,我个人偏向喜欢天魔龙
2025年10月07日 09点10分
8
时代热特
质疑公式是吧
2025年10月07日 11点10分
活尸天下第一
活尸天下第一
2025年10月08日 08点10分
156773444
活尸天下第一
2025年10月08日 08点10分
level 14
夙雪眷
先标记一下
2025年10月07日 11点10分
9
level 8
sweet13524
其实说的复杂了,目前演练的核心就是尽量拖到12(15,18)回合,让源兽多打那一下,很多人都是11回合和对面拼死,如何撑过11回合不死才是关键,这就是血防的意义…
2025年10月07日 12点10分
10
156773444
有些玩家已经无法维持12回合了。 适用这个节点变化的玩家一般以6或9回合为中心,依据兵种不同,快则5,6k,慢则7,8k层。
2025年10月07日 19点10分
边边上qie
我一直都是12回合同归于尽,这种情况怎么提升呢?
2025年10月09日 01点10分
sweet13524
@边边上qie
加防
2025年10月12日 17点10分
level 7
真人品男1
拿套实际数据举个例子?理论太抽象了不懂啊
2025年10月07日 14点10分
11
level 8
an画
不明觉厉,但我这类伸手党只想要结果
2025年10月09日 08点10分
12
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