一直在想如果按照历史做中原强度,那玩家稍微认真点,直接批发球长了。
考虑到历史上中原王朝一直是对内要比对外更有动力,这要体现在游戏上能想得到的也就种田,事件,以及对抗压力了。
种田的话各种奇观修建和改土归流能给玩家对内带来正反馈;对抗压力的话希望当皇帝压力能多来点,多坐坐一级三级过山车,但是“娱乐模式”一定要多,天天“接着奏乐接着舞”
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
;至于事件链,想了想感觉中原皇帝一直追求的长生不老很适合。
而且不仅如此,我觉得就中国特殊的统治架构,皇帝很多时候能随心所欲地又和官僚阶层互相牵制,非常适合ck3伪rpg机制出很多的特色事件