新版重做的3个职业,邪术师独一档T0,其他基本都削弱了吧
暗黑地牢2吧
全部回复
仅看楼主
level 7
爱萤爱萤 楼主
比原来的还强的多,超越万古
神中神
,以前看见一堆buff的就很头疼,现在直接秒杀,还清除buff。陨星打没盾的敌人更强,有盾的敌人就放超越万古,互相弥补。小技能也强了,而且不扣血了,献祭也强了,以前必须给自己来一刀,浪费行动,现在变被动之后舒服了很多,小刀砍别人就可以了,感觉舒服了不少,新版本直接跃升为T0
仪式和野心家似乎是弱了。
炼金彻底废了,个人觉得炼金和外科,现在很弱,没有任何必要选了,内科是唯一可选的瘟疫道途,当个纯刀子人,配合老兵这类打标手即可。群体30血抗可以打手、负面转正面收益也是不错的
波尼纵火是彻底废了,和炼金一样,没了穿透实在太伤了。自燃有收益,结果他本身的dot值竟然比其他道途还低1点。
求生用了一盘感觉也是感觉很不好,想塑造一个
前排
波尼结果要肉不肉要输出没输出,本来神技烟雾彻底改成废物技能。比他好的选择实在太多了。就是用起来感觉很别扭。孤儿以前没人玩,现在似乎比原先好了一点,但还是没什么玩的欲望。
2025年10月07日 01点10分 1
level 7
我不知道 我已经开始享受了
2025年10月07日 02点10分 2
火术士是吧[滑稽]这两饰品算毕业了吗
2025年10月07日 06点10分
level 1
现在强调配合,多个dot配合(炼金),打标的配合。导致神枪这样回站四号位且稳定打标成了各个新道途的最优辅助(尤其是外科),还有
小丑
的间奏和任意阿三,给外科更多的回血能力。求生需要可以给队友上盾闪回血的,比如士官打标和教官给两个小闪,阿三给两层隐身的奶。
其实最大的问题是可选角色还是太少,打标手,T,奶,降压手基本就那两三个人来回转。四号位上流血只有赏金,给别人多玩隐身队又没有能稳定给别人隐身的技能,除了炼金没有其他能上两种dot的角色.....再多五六个角色会更有选择空间就好了。
2025年10月07日 02点10分 3
一边说要丰富玩法,一边把英雄改成必须先手启动然后强制固定套路,红狗真TM纯纯小丑,2代越改越垃圾,弃坑!
2025年10月07日 02点10分
level 11
怎么还在这炼金废了炼金废了
2025年10月07日 02点10分 4
level 1
然而,新版来说,兵苦炼强仍然是轮椅队T0没有之一,新版另外一个轮椅队老兵孤儿炼金修女也就只差前者一点点,三哥是还不错,但是说的好像不依赖记忆和饰品以及启动似的,当我前面说过的轮椅队已经解决一个甚至两个小怪的时候三哥还在启动,打蓝火不是为了看数字截图而是为了跑马车
2025年10月07日 03点10分 5
核心就一个渴血,双触2回合搞定后排效率挺高的
2025年10月07日 03点10分
@那B小心闯天涯 轮椅队的标准都是以无回忆无强力黄癖至少蓝火zz信标为评判标准的。
2025年10月07日 10点10分
@wenjun1854 我是无记忆顺序打**大满贯正常运营记忆怪癖的打法一般第三章拿到渴血,炼金没有穿透和暴击加回合后玩起来一点都不轮椅
2025年10月09日 00点10分
level 7
炼金坑的地方还不止是穿透没了,改动之后的炼金十分依赖死亡宣告,这技能站最后面是没法用的,导致炼金和一大堆人抢3号位站。现在瘟疫除了内科以外都不适合站4了,看了半天发现4号位优选居然是神枪
2025年10月07日 05点10分 6
内科也要占三,那个要用刀子的。刀子是最强的
2025年10月07日 11点10分
@爱萤爱萤 内科站4大不了做纯辅助,炼金外科都是偏攻击的道途根本不可能站4的
2025年10月07日 11点10分
@jyLL000 哦,那确实他用那个阉割版的毒还是凑合的,但是总感觉最好还是3。4号位,我觉得阿三是最好的。邪术师太强了,然后神枪还有修女带跳舞队也是可用的。后排波尼和辅助狼人的教官好像也用过
2025年10月07日 12点10分
level 6
炼金还弱?
2025年10月07日 09点10分 7
level 13
炼金联动dot组合技强度还是有的,主要是穿透没了很伤但合理,老道途就是出门穿一身一代的神装。
外科123没什么能好站的位置。在加上技能组变动站4鸡肋。而这游戏最缺的就是稳4号位带回位站桩卡三号位选手。几乎绑定神枪孤儿。
邪术补强了好几次,从一开始紫刀站234我就没看点红勾的骚操作。现在紫刀潜行,无羁之力,超越万古三重补强直接横着走了。要我说邪术紫刀就不能带给无羁之力。上一个这么能刷的还是老野心家紫刀跳舞燃星复读。
野心仪式能玩水平,被邪术压的太死了。
波尼纯纯修复了玩家不喜欢玩漫游的bug。
2025年10月07日 11点10分 8
因为鼓励技能打直伤,dot作为甜头了,所以小刀是首选,出血最好,没有直伤也是存在
2025年10月08日 10点10分
level 9
還是理解不到位的問題
邪術我只能說,還是比較吃技能點,原來的增傷全部挪到不羈之力層數,不扣血是好事,不至於燒死自己,不羈之力只增加受到傷害
邪術主要改動是拉高了傷害上限,用無視護盾來換,只能說非常合理,但是沒加點的邪術,起手傷害其實很拉,混沌獻祭如果不考慮燃星,強開吃傷害加成,打雙觸或者刀子,還是可以用,如果不是壓根沒必要主動開。
儀式其實已經算改到了刀刃上,把紅刀改漫遊的,外加拉高了紅刀下限,不升級也可以吃到擊殺給不羈之力的特效,用這個配合食腐擊殺屍體,其實很強,易傷詛咒主要作為獲取不羈之力穩定收益,帶了以後還可以清閃避護盾,但是主要還是作為獲取不羈之力的手段,儀式主要輸出還是依賴燃星,升級首選,畢竟3火燃星和2火,無論是使用條件還是特效差別都巨大,比較常見連招起手,混沌獻祭,燃星,易傷詛咒(如果可以紅刀擊殺或者吃標記可以紅刀),燃星,易傷(重複上一步),混沌獻祭。
野心就更加不用說了,混沌獻祭的亂位直接變成正面效果,傷害占比從刀子變成燃星,所以野心如果自己打傷害主要還是偏向打燃星,利用不羈之力層數掛燃燒傳遞給對面,燃星變成混合傷害,刀子更多是用來補刀,主要作用是位移而不是傷害,毒咒特攻打boss集火,不用升級直接2火可用也是非常強
至於漫遊阿三的毒咒特有的標記特效,技能攜帶平時主要還是打燃星的傷害,boss戰鬥可以換毒咒。連招接近於儀式,只是少了儀式的易傷詛咒這個穩定獲取不羈之力的手段,只能打紅刀或者雙觸賭暴擊
2025年10月07日 19点10分 9
1