我觉得很多战斗机制直接抄红龙warno就好了
雪松吧
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level 7
包括但不限于武器系统,甲弹对抗,克制与士气。
移动开火,走路的时候不能开火也太搞了。我觉得可以效仿欧根星,机枪大狙不能移动开火,步枪冲锋枪等可以但是降精度。第三就是游戏实际玩法方面。步坦协同作为一大卖点完全没有体现出其魅力,目前游戏里看不出有什么多兵种协同和甲弹对抗机制,只有纯粹的数值比拼,载具定位完全不明,变成了纯粹的战场出租车。步坦协同同样可以参考欧根星,载具应该有射程和火力优势,可以担任反坦克以及压制步兵的职务,并且能对抗无反坦克火力轻步兵。同样也需要细化不同单位的职责,装备普通枪械的普通填线步兵,反载具单位装备诸如筒子,导弹,无后坐力炮等武器,反人员单位装备诸如机枪,榴弹发射器,火焰喷射器等武器,以及炸药,地雷等爆破物的使用,甚至呼叫后方迫击炮,身管火炮甚至是空中火力打击。目前的游戏玩法就是纯粹的数值对撞,基本毫无策略和克制可言。第四就是战斗机制,我还是觉得欧根星很有参考价值,引入压制机制,并放大士气的作用,使得在战斗中可以通过压制,打击士气等方法减少甚至阻止对方输出(“错愕”“溃败”),而不是单纯的数值比拼来战胜对手,这是体现游戏性和策略性很好的一种方式。
2025年10月04日 15点10分 1
level 6
纳罗达制作委员会
2025年10月04日 19点10分 3
攀!峰!
2025年10月04日 20点10分
level 2
战斗机制抄warno,毁伤机制抄叙利亚战争,并且想coh或者战争之人一样能手操载具[呵呵]你获得了一份优质的rts
2025年10月04日 23点10分 5
level 4
快进到车被筒子炸了,5个人直接上西天导致战役失败[滑稽]
2025年10月04日 23点10分 6
这样也比btr无双要强
2025年10月05日 00点10分
感觉不错
2025年10月05日 19点10分
可以在不削弱载具本体的情况下削弱载具的强度,你以为是什么很差的设计吗[吐舌]
2025年10月06日 02点10分
@灰快被☞啊 这主要看要如何组织进攻,比如warno很讲究打烟,断箭对火炮打烟没有那么看重
2025年10月06日 04点10分
level 2
是不是会对手游有点太复杂了
2025年10月05日 14点10分 7
@明日策划狗 就我在欧根星摸爬滚打的经验来说,这些复杂的机制并不会影响你玩游戏的体验,顶多让你在一些时候留个心眼[滑稽]反正现在游戏里已经存在的乱七八糟的机制也有一堆,但是大部分我看都没看过[滑稽]
2025年10月05日 18点10分
level 5
好,顶
2025年10月09日 04点10分 8
1