做自制菜单
rpgmakermv吧
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level 2
百千樱姬
楼主
想做自制菜设置了如果按住取消键打开图片,但是怎么按按键都没有反应是怎么回事,大佬们求助。
2025年10月04日 15点10分
1
level 8
全力加点盖中盖
这个指令写在哪里?如果是公共事件,上方的出现条件是否设置?
公共事件常态运行的话,需要指定一个开关,在那个开关开启的状态,才会运行事件内容。
2025年10月05日 07点10分
2
百千樱姬
写在公共事件里面的
2025年10月05日 13点10分
level 2
百千樱姬
楼主
这个这样写的
2025年10月05日 13点10分
3
rpgmakermvdown
有点麻烦,总之你问题这块是找对了
2025年10月05日 18点10分
rpgmakermvdown
首先,右上角的开关除了开始开启菜单响应之外不要进行操作,其次你对菜单开关的条件不应该再用同一个开关,这就是造成混乱的原因,你应该再用一个开关,或者更根本的,用脚本判断图片是否已显示
2025年10月05日 18点10分
XcB
你这个逻辑好像有问题,思维模块开启和关闭时,都是根据取消键来判断,这事件感觉都重复相冲了。所以就没有响应
2025年10月06日 04点10分
level 9
写给妖精的情诗
条件事件无反应【rpgmaker吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/10040255473?pid=152629445656&cid=0#152629445656
上面这里3楼结合上面这个网页,就能实现全部键盘都被启用。
键盘键值对照表 - 在线工具栏
usetoolbar.com/table/keyboard_code_table.html
ASCII 键控代码好像是区分大小写,但是不区分上面一横和数字键盘的数字,
键控代码好像不一样,我没有仔细测试,不是很清楚。
但是一般来说,ASCII 键控代码和键控代码随便选一个就能满足基本的使用了,可能是需要输入账号密码的网游才需要区分大小写。
2025年10月07日 02点10分
4
写给妖精的情诗
另外,在Input.keyMapper里面按照原始代码的一一对应关系写入键值对照表的时候,如果是写在120: "debug" // F9的下面,或出现 SyntaxError Unexpected number 这个报错,写在120: "debug" // F9的上面就不会了。
2025年10月07日 03点10分
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