有没有觉得游戏对话框应该加角色颜色标识的
绝区零内鬼吧
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level 8
安可朔司 楼主
我发现米哈游的游戏,文本对话框都不加颜色标识,导致有时候速读的时候会不知道是哪位角色在说话,加上绝区零剧情都主要体现在文本里,阅读量多的时候就会疲倦了
2025年10月04日 10点10分 1
level 11
人名都写在对话框了
2025年10月04日 10点10分 2
总不能每看一句话看一次人名吧,所以颜色区分会更快
2025年10月04日 11点10分
玩过gal的都知道,绝区零这对话框挺逆天,名字还小
2025年10月04日 11点10分
level 1
你就玩过米哈游的游戏,我玩刚子燕云企鹅毒奶粉也不加颜色标识
2025年10月04日 10点10分 3
那些又不是视觉小说,你看看galgame那种主打视觉小说的游戏哪个不加?
2025年10月04日 11点10分
level 12
确实,原铁大多是站桩演出,角色说话会给镜头,所以不用担心分不清,但绝这种小对话镜头还是角色都不动,精神稍微不集中点就分不清谁在说话
2025年10月04日 11点10分 4
level 8
我在反馈里填过这个问题,我也觉得看着很难受
2025年10月04日 11点10分 6
level 12
一个问题,如何区分两个颜色相同的角色呢?
2025年10月04日 11点10分 7
这简单,偶尔搞混两个角色好过所有角色都搞混。
2025年10月04日 11点10分
@兄弟们塔塔开 那对一个公司来说,这个优化方案就没法执行
2025年10月04日 13点10分
@你干嘛啊Ayu 也可以在名字前面加个小头像
2025年10月04日 14点10分
level 11
我是觉得过主线剧情 听小队语音的时候 路线能不能做长点啊 我走两步就进战斗了语言全没了 策划有没有自己打自己过一遍剧情啊 好几次了语音都卡没了
2025年10月04日 11点10分 8
想起了战神4要等奎爷把小故事讲完我才靠岸
2025年10月04日 11点10分
level 11
我早就写在建议里了
2025年10月04日 11点10分 9
level 13
感觉应该加一个对应角色主题色的标识
2025年10月04日 12点10分 10
level 6
没注意,剧情我都是全部跳过
2025年10月04日 13点10分 11
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