level 8
我不是机器人😳
楼主
玩了接近20个小时,越玩越开心。
首先就是本作的亮点,完全消除了问号,改为地点探索,而且经常可以在跑图过场中碰到一个接一个支线,配上渡边的音乐和美丽的风景,探图十分享受。
此外sp很清楚该在什么地方下功夫,从和npc的对话可以看出本作的npc鲜活很多,延续了从对马岛以来的扬长补短,叙事细腻。
战斗方面,我目前解锁了双刀,探图探得停不下来,本作继承了对马岛的架势克制,但硬要用一个武器也不是不行,也继承了对马岛的“简单但帅”,加上笃是一个浪人,完全可以卑鄙一些,可玩性比对马岛要好很多,一些捡武器投掷的小改动,丰富了战斗体验。
一些前作有的砍竹子,泡温泉,这次也不是玩家一个人的独角戏,偶尔会有小动物围观,非常有情绪价值,温泉的解密也很惊喜,神社优化了跑酷环节,更多样,但还是差点意思。
目前的体验非常舒服,就像真的去北海道旅游一样,整个体验很惬意,但羊蹄山的设计逻辑还是开放世界清单,不知道后期会不会腻,这有待观察。
本作体验最让我惊喜的是主线,支线设计的一些小细节,和祛除了npc的伪人感,玩过对马岛的朋友应该会懂。通过和npc的对话,让玩家建立起世界观,沉浸在这个世界,这让我非常满足。希望玩到后期我也能保持这种热情 。制作组很擅长把钱用在刀刃上。





2025年10月04日 03点10分
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首先就是本作的亮点,完全消除了问号,改为地点探索,而且经常可以在跑图过场中碰到一个接一个支线,配上渡边的音乐和美丽的风景,探图十分享受。
此外sp很清楚该在什么地方下功夫,从和npc的对话可以看出本作的npc鲜活很多,延续了从对马岛以来的扬长补短,叙事细腻。
战斗方面,我目前解锁了双刀,探图探得停不下来,本作继承了对马岛的架势克制,但硬要用一个武器也不是不行,也继承了对马岛的“简单但帅”,加上笃是一个浪人,完全可以卑鄙一些,可玩性比对马岛要好很多,一些捡武器投掷的小改动,丰富了战斗体验。
一些前作有的砍竹子,泡温泉,这次也不是玩家一个人的独角戏,偶尔会有小动物围观,非常有情绪价值,温泉的解密也很惊喜,神社优化了跑酷环节,更多样,但还是差点意思。
目前的体验非常舒服,就像真的去北海道旅游一样,整个体验很惬意,但羊蹄山的设计逻辑还是开放世界清单,不知道后期会不会腻,这有待观察。
本作体验最让我惊喜的是主线,支线设计的一些小细节,和祛除了npc的伪人感,玩过对马岛的朋友应该会懂。通过和npc的对话,让玩家建立起世界观,沉浸在这个世界,这让我非常满足。希望玩到后期我也能保持这种热情 。制作组很擅长把钱用在刀刃上。





