新路线:基于rpgmaker引擎开展具有社区特色的独立游戏制作和交流
有男不玩ml吧
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夜幕_veil 楼主
原标题:社区发展新路线:基于rpgmaker引擎开展具有“有男不玩ml”特色的独立游戏制作和交流
摘要:“有男不玩ml吧”在经历某节奏后,失去了理论的实践载体,近期的大范围屠版反映了社区的迷茫情绪,亟需一个新的发展路线。然而,已被提出的众筹游戏路线,文学创作路线,以及潜在的社会热点评论路线存在可行性不足,与社区游戏玩家属性不匹配等问题。针对以上问题,本文提出了一个新发展路线:基于rpgmaker引擎开展具有“有男不玩ml”特色的独立游戏制作和交流。主要内容包括社区管理层面的实施方法,需要根据独立游戏制作流程提供社区支持,定期开展制作大赛等活动促进正反馈机制,与老牌社区开展交流助力社区建设,重塑被批倒的社区共识指导本社区的发展方向。针对社区成员个人参与的可行性分析,论述了RM引擎的经济和硬件需求低。编程、艺术素材和制作教程已有庞大的开源资源,进一步验证了个人的参与可行性。随后,本路线具有门槛低、与现有环境适配性高、社区安全性高、符合去中心化原则,以及发展灵活性强等优点。最后,展望了可能存在的启动实施问题、社区交流风险、以及商业版权风险。综上所述,本文提出一个适配“有男不玩ml”理论同时具有挑战的社区发展新路线。
2025年10月03日 18点10分 1
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夜幕_veil 楼主
前排
施工,请各位尽量楼中楼回复
2025年10月03日 18点10分 2
支持喵,RM门槛不高,受众广,适合走剧情路线。加油,我去钻研GM了
2025年10月03日 18点10分
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夜幕_veil 楼主
引言
在某游戏暴雷后,经过一段时间的讨论和发展,大部分吧友已经完全认清了某制作人的真面目。其根本原因,本人认为在于商业制作组的盈利原则和存粹的有男不玩ml原则发生冲突,该冲突涉及阶级,几乎不存在调和的可能性。此结论可从千年之旅、异尘、以及目前的现状得到基本验证。因此,很多吧友在此次事件后也没有将希望继续寄托到拂晓,转而选择完全退出二游市场。此时的社区经历了大规模屠版的情绪发泄,上下弥漫着愤怒、后悔、失望、迷茫等情绪,社区发展方向几乎完全丧失,有男不玩ml理论即将失去实践载体,成为空中楼阁一般的理论。此时虽然进行了临时管控,但是沉淀的情绪难以轻易消除,如果后续没有一条切实可行的新路线,社区很有可能变为彻底的二游暗区,这是某些人乐于看到的,将会成为未来
岁月史书
的佐证。在此情况下,有吧友提出了众筹游戏的发展路线,但是规模庞大,资源投入巨大,调度方法复杂,不具有可行性。还有吧友提出文学创作,已被基本采纳,但是文学创作的表现力远弱于游戏,社区成员的游戏玩家属性与文学属性具有差异。目前的火热景象有夹杂情绪的因素,后续的社区参与度和讨论度有待考察。
2025年10月03日 18点10分 4
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夜幕_veil 楼主
基于以上情况,本文提出了一条本社区的新发展路线:基于rpgmaker (RM)引擎开展具有有男不玩ml特色的独立游戏制作和交流。在平台层面,实施方法主要可分为4个方面:1.社区平台建设,建立制作教程、人员募集、游戏分享、攻略讨论等版面;2. 定期开展游戏制作大赛等活动,持续保持讨论度和参与度;3. 以吧务组牵头,与相关游戏制作社区展开交流;4. 树立社区核心价值观,捡回被资本批倒的玩家共识。针对社区成员参与的可行性分析论证,主要有:1. 游戏引擎的经济和硬件需求门槛较低;2. 不需要代码基础也可以完成基于RM引擎的独立游戏制作;3.深厚的社区基础提供了大量美术和音乐的开源素材;4. 丰富的教程以及作者经历验证了每个社区成员的参与可行性。
2025年10月03日 18点10分 5
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夜幕_veil 楼主
第一章实施方法
1.1社区平台建设
如图所示,社区平台建设应该围绕独立游戏制作的基本流程,建立对应讨论分区,如人员募集分区,设定人员募集规则;建立教程搬运和技术讨论分区,促进吧友在制作过程中的互相帮助、共同进步;建立作品发布和讨论分区,树立一套优秀作品评价机制,如评论、投票等,引导友善讨论。版面建设可参考目前已有的各类社区,如下所示,以下版面来源为:rpgmakervxace吧,rpg制作大师吧,Project1论坛。
2025年10月03日 18点10分 6
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夜幕_veil 楼主
1.2游戏制作大赛等定期活动
为了进一步完善社区参与的正反馈机制,需要定期举办游戏制作大赛等活动,在限定时间内,根据不同主题开展比赛,如异世界奇幻、都市异能、校园喜剧等。制定评比规则,开展公开投票,大赛奖励可采取众筹奖品,最好以虚拟物品为主,如steam游戏。或者拉取赞助,例如:黑神话吧传奇吧主洛恩佐。
2025年10月03日 18点10分 7
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夜幕_veil 楼主
1.3与老牌社区展开交流
以吧务组牵头,依托本吧的热度曝光和活跃人数等优势,向老牌RM社区寻求合作或帮助。RM是一款广为人知的独立游戏引擎,早期最大论坛为66rpg,后改为Project1论坛,此刻(2025.10.3),首页热帖除去一个插件技术原创分享贴有284楼,其余8个帖子平均回复楼为9层。此外,RM主要相关贴吧:rpgmakervxace,rpgmaker,rpg制作大师,所有贴吧热度总计约为1.2w。由此可见,目前国内RM社区热度平平,缺乏社区活力。但是,由于发展时间长,以上社区在技术讨论,脚本分享,优秀作品,艺术素材等方面具有深厚的社区底蕴,如果我们选择此路线,这些就是我们最欠缺,最需要学习的对象。
2025年10月03日 18点10分 8
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夜幕_veil 楼主
此外,66rpg作为早期最大的rm论坛,他的发展历史非常可能会令大多数吧友会心一笑。简单来说:66rpg在早期成为了国内最大的业余rpg制作论坛,后来站长进行商业化,开发橙光游戏制作工具,设立女性向同人作品和视觉小说游戏分区,再到最后完全转型,原本的rpg制作者们被迫离开,建立了如今新的Project1论坛,具体历史可以去搜索b站up芒果冰OL的视频或其他来源。
2025年10月03日 18点10分 9
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夜幕_veil 楼主
1.4把被踢倒的“村规”捡回来,
首先我们应该明确,我们的社区共识整体是
正确的
,因为这份共识横跨一年多,经历3个社区,多次事件,数万人讨论,弥足珍贵。某游戏并不是我们的必需品,先存在“有男不玩ml”,再有某游戏(以2024.4.19为起点)。某游戏本质上是我们的实践载体,现在与商业盈利的目的发生了冲突,看起来像是对方高高在上,将我们一脚踢开,实则只是失信者的虚张声势。“言必信,行未果,耻莫大焉。”——《论语·里仁》。失信是一大耻辱,无关金钱或其他。
因此,我们不能因为这次事件就将好不容易形成的社区共识扔掉,我们应该捡起来,剔除没用的糟粕,保留大家认可的精华,并且将这份共识融入到我们今后制作的独立游戏中,我们将为自己的精神铸造实践的载体。
2025年10月03日 18点10分 11
经济基础决定上层建筑。规则得根据游戏盈利创作形式做出相应的调整,之前共识针对高利润长更新的二游而言行之有效,但是针对不同形式的艺术作品,规则得从实践后讨论得出。
2025年10月03日 18点10分
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夜幕_veil 楼主
具体来说,在社区共识中,首先应该去除某游戏的所有相关内容。然后全部整理,在一定时间内开展全社区范围的讨论,包括投票,自主发帖等形式,针对每一条规则再次回顾,去除在建设过程中可能存在的私货和考虑不周全等问题,要充分考虑之前依托某游戏和目前依托独立游戏的区别,要考虑联机二游和单机游戏的区别,要考虑商业游戏和业余游戏的区别。对所有规则进行大范围的重塑,在讨论结束后精华置顶,定期开展社区共识的重新审视或投票。
如此一来,我们的共识将会完成彻底的蜕变,并成为我们有力的工具。
2025年10月03日 18点10分 13
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夜幕_veil 楼主
第二章可行性分析
2.1游戏引擎和门槛
RM引擎门槛极低,以本人曾使用过的rpgmaker mv和rpgmaker vxace为例,steam售价分别仅为40.2元,23.8元(截至2025.10.3)。电脑要求配置极低,而且由于某游戏的历史原因,很多社区成员都有使用PC进行游戏的习惯,这有利于独立游戏的制作和游玩参与。
2025年10月03日 18点10分 14
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夜幕_veil 楼主
2.2代码
得益于RM引擎上手门槛低的特点,即使完全不写代码,也能完成一个简单的游戏制作,讲一个你想讲的故事。并且,随着ai技术的发展,灵活应用大模型进一步增加了社区参与者在玩法设计等方面的可行性。
2025年10月03日 18点10分 15
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夜幕_veil 楼主
2.3艺术素材
RM引擎已发布多年,在国内外有深厚的开源素材分享,因此,即使你完全不会美术和音乐制作,还是可以基于开源素材制作一个简单的游戏。同样的,灵活应用ai技术,能用低成本获得更高质量的艺术素材,如:ai绘画,ai视频,ai作曲等。此外,素材获取的渠道丰富,依托社区较强的消费力,还可以选择在steam购买官方的艺术素材,通过各种购物平台开展定制艺术素材的购买,购买素材的吧友可以选择社区开源做出贡献,社区内应该制定对应的奖励机制,例如置顶素材贡献榜,比赛评选权,审核权等等。
2025年10月03日 18点10分 17
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夜幕_veil 楼主
2.4教程与社区交流
在b站和其他相关论坛可以找到大量的学习教程,例如本人曾学习的up主: arkv。根据本人的经验,曾在高中时期,不会写代码,不会画画,不会编曲,没有ai工具,花费100个小时左右的时间完成了一个微型游戏的制作。整个过程边做边学,体验良好,可以类比成在玩一个更复杂的Minecraft。所以凭借庞大的教程和社区交流优势,能有力支撑社区成员参与的可行性。
2025年10月03日 18点10分 18
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夜幕_veil 楼主
第三章本路线的优势
3.1基于RM的独立游戏制作门槛低,人员数量少,资源投入小,对于每个社区成员来说都具有较高的可行性,能保证本路线基本的社区参与度。
3.2与现有路线具有较高的适配性。相比于目前已有的文学创作路线,本路线更符合本社区成员的游戏玩家属性,并且独立游戏的表现力更强,更适合作为“有男不玩ml”理论的实践载体。此外,文学创作活动和游戏制作活动可以形成互补和联动。文学创作可以为游戏提供人设、剧情文案、世界观设定等等,同时,游戏又可以作为文学的二创对象,两者良性循环,相辅相成。
2025年10月03日 18点10分 19
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