突然意识到与厂商的矛盾就是内容生产力的矛盾
有男不玩ml吧
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level 11
AkariGeng 楼主
内容生产力的不足限制了消费者的选择,在遇到与自己需求不符的内容时,他们要么忍受乃至接受沉没成本而退出,要么发挥力量去要求内容创作者改造,这一行为又会引起更多的矛盾,同时内容生产者再逐利的过程中,又不断扩圈,扩大消费者群体,致使矛盾再度增加。
这一切都可以归为内容生产力尚未解放,生产资料(写作能力/画工/其他制作能力)掌握在少数人手中(成体系的创作更是掌握在厂商手中)。
唉,生产力,又是生产力,我们难道最后要发展成文化()()主义吗,你还别说,还真有可能。
破局之处在于AI,现阶段AI已经初步能够让一个普通人进行基本的内容生产(AI图,短篇小说),那么在算法和算力的不断进化后,似乎产出一系列完善的作品也不是那么遥不可及。
2025年10月02日 14点10分 1
level 11
AkariGeng 楼主
设想一下那时的情况:要取悦自己,就进行个人的,私密的创作。要满足于人交流的精神需要,就建立数十人的小组,这个数量总能保证xp相近了吧。就算实在矛盾,在内容产出变得廉价的时候,寻找相似的群组也变得不再那么困难。同时通过内容盈利也变得困难,内容创作将从盈利转变为自我实现和满足的一种方式。
2025年10月02日 15点10分 2
level 9
是这样的,其实现在的问题就是大众没有生产力,打个比方,如果过几年能出现比较完美的ai游戏软件,二游会赢来相当程度的冲击
2025年10月02日 15点10分 3
是这样的,期待科技解放生产力
2025年10月02日 15点10分
level 4
什么,网游转单机吗?这也太惨了
2025年10月02日 15点10分 4
可以有大群组嘛,而创作的门槛降低后,离开的代价和改造的难度都变低了
2025年10月02日 15点10分
level 11
AkariGeng 楼主
听起来似乎像是几十年前的宅圈:人人都有创作能力,人人都可以创作自己喜欢的内容。与之不同的是,在AI的帮助下,可以有更多普通人以同样的方式取悦自己,满足自己。
2025年10月02日 15点10分 5
level 8
明文退款才是玩家保护自身权利最有效的手段,然而没一个厂商愿意,那也好,不玩就对了。
2025年10月02日 15点10分 6
人总要有所寄托,既然厂商不可信,那就只能自己取悦自己了
2025年10月02日 15点10分
level 11
AkariGeng 楼主
不过过度原子化也可能带来负面影响,内容生产力贬值后,创作的自我实现价值还会那么强吗?同时破坏的成本也随着创作的成本而降低了(不过实际上破坏总是比创造简单)。再者,手工创作者又该何去何从,手绘,手打是否会变成一门门非遗?
2025年10月02日 15点10分 7
对此我的评价是看不清,变化太多了只能守中[阴险]
2025年10月02日 15点10分
@路过的观察者 只能先行动起来了,探索总比不探索强
2025年10月02日 15点10分
level 11
AkariGeng 楼主
单机贴吧
[怒]
2025年10月02日 22点10分 9
[怒]
2025年10月03日 08点10分
level 10
可怜的楼主,玩到单机贴吧了[笑眼]
事实上还是消费者与商家的关系。商家希望用最少的成本赚更多的收益,如果预计收入达不到要求,那就把牛奶倒河里。消费者希望用最少的成本买到更好的商品,如果是刚需且商品达不到要求,那就换一家,如果不是刚需,那就不买[吐舌]
2025年10月02日 22点10分 10
支持喵,所以归根结底还是要解放生产力喵[呵呵]
2025年10月02日 22点10分
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