遇到个选择性问题
独立游戏吧
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level 5
忧郁死神 楼主
我现在面临选择的问题,一个是去做动画,做短片,可以把我心里想表达的思想和故事都表达出来,而且可以很快就能出效果。
一个是做游戏,我一直想做一个解密冒险,但是工程量太大了,先不说资产的问题,因为解密冒险,实际上玩的就是视觉奇观,还有有趣的故事,令人耳目一新的设计,所以光是设计就面临极大的工作量,资产现在因为有AI,也许可以减少一些工作量,但是怎么想都要搞两三年,出结果太漫长了,反馈极低。
所以我也不知道该怎么选了。所以我该去做视频,还是陷入游戏这个大坑里面来?
2025年10月02日 06点10分 1
level 6
做视频,如果做游戏没什么执念,就做视频,游戏很复杂,而且非一人之力,很容易坚持不下去
2025年10月02日 09点10分 2
level 7
看你有啥技能基础,假设啥也没那么做游戏其实更容易,成功的先例也更多。
首先欧美独立游戏圈里最常见也是开发最快的类别就是解密冒险/恐怖冒险,你上itch io看看有很多老式ps1画风或者像素风的恐怖游戏,最近很火的寻找伪人,恶魔轮盘等都属于这类。虽然严格来说不是解密但解密一直以来都和恐怖题材融合很好,所以这方面不用担心。至于视觉奇观我只能说那是大工作室才搞的,没人会指望在独立游戏里看到太好的画面。顶多是需要你美术有些特色。
至于故事和设计,这些才是独立游戏的优势所在,其完全取决于你的个人能力和创意,因为相比画面和表现力这种吃资源的东西,没钱也能写好故事和玩法。所以这方面多花时间是值得的。
至于AI,我的建议是不要用,任何游戏用ai都是减分项,如果没钱没技能搞美术就想办法绕过,例如不会3d动画/建模就用免费素材或转2D,2d不会画画就用真实照片+p图,啥也不会就做文字冒险游戏,在文笔上下功夫。之前提过,玩家对独立游戏的画面表现期望不高。
至于时间成本和反馈,首先看你要做什么规模,再看你有多少资源,有没有团队,平时能抽多少时间。而反馈方面,我只能说大部分独立游戏的投入产出比是很低甚至亏钱的,除非你真的做出了创新或者运气好火了,不然steam 几百愿望单/购买才是常态。
2025年10月02日 09点10分 3
ai主要生产模型,用来搭建场景用的,腾讯的那个混元自带拓扑功能,用来搭建背景,效果挺不错的。
2025年10月02日 10点10分
level 7
最终还是看你想赚钱还是单纯表达,表达的话其实最简单的就是写东西了,没必要费太多力气
2025年10月02日 09点10分 4
你说的问题我都清楚,因为我本来是搞外包的,合作过的项目也挺多的,但是我纠结的就是到底要不要画这么长的时间来做游戏,想一想感觉又没啥意义,做自己的原创动画也挺好的。而且不需要这么巨大的工程量,就能有反馈,但是游戏又是一个非常强大的表达媒体,纠结呀。
2025年10月02日 11点10分
@忧郁死神 纯艺术家心态就想表达的话那确实动画好些,做独立游戏更多是本身就有这方面爱好
2025年10月02日 11点10分
@忧郁死神 当然我觉得你这个需求做文字冒险游戏会很合适,本身没啥成本,文字量又大,不过很小众没啥人玩就是了
2025年10月02日 11点10分
level 7
做动画,有粉丝了再做游戏,然后说是动画改游戏
2025年10月02日 13点10分 5
确实是个好办法
2025年10月02日 17点10分
level 11
游戏投入很大的,做动画也容易传播一些
2025年10月02日 14点10分 6
工程量真的容易爆炸
2025年10月02日 14点10分
level 1
游戏可以提供交互,看你的故事有没有需要玩家主动参与的部分
2025年10月02日 14点10分 7
level 9
肯定去做动画更好啊。虽然也是天坑
2025年10月02日 15点10分 8
level 7
做动画赚不了钱啊[狂汗]只会饿死
2025年10月02日 15点10分 9
饿死到不至于,只要愿意搬砖,处处都是砖,只是有点想法的都比较排斥搬砖,钱少,辛苦,甲方大部分难对付。
2025年10月02日 17点10分
level 1
做简单的游戏,游戏表达剧情更灵活。除非你剧情确实有自信能吸引人
2025年10月02日 16点10分 10
level 13
做动画短篇吧,比较容易,先从容易的做
2025年10月03日 00点10分 11
吧务
level 12
一步一步来吧
2025年10月04日 08点10分 12
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