level 6
还是靠DLC吧,游戏主体要尽量便宜,比如19元,然后推出一些DLC,比如关卡、模式、道具服装什么的,每个两三元钱。
这样做的好处就是,能玩的门槛很低,不需要几十或上百元的投入;而如果一个玩家觉得这个游戏挺适合自己的,想玩到更多的内容,那就需要继续花钱买DLC,这样可能对一个游戏的整体投入最后也会很可观——即不用怕花了太多的冤枉钱买了不喜欢的游戏,又可以让喜欢的或fans花更多的钱,这就是DLC最大的优势。
2011年02月24日 05点02分
2
level 8
毕竟是家用机 咱们的价格太低 会被看的很低端
你们想震撼的国产大公司出现
但是有舍不得给他们钱赚
怎么变大?
2011年02月24日 05点02分
6
level 6
现在利用DLC,一个游戏最后想卖到别说139了,239都有可能。
我是说游戏主体,也就是游戏最基本的内容应该尽量便宜,当然19元只是一种情况,比如一个过关游戏,完整版是100关,玩家可以花19元先玩上前20关,如果喜欢可以继续购买DLC,那一共可能花销就超过89元了。
2011年02月24日 05点02分
7
level 6
利用类似LIVE平台进行DLC销售,相当于网游式营利
2011年02月24日 05点02分
9
level 8
你说的19元太低了 这种情况 符合很小规模的益智游戏
2011年02月24日 05点02分
10
level 6
廉价而丰富的体感小游戏是好的,但是应该有大作,毕竟EBOX支持手柄
2011年02月24日 05点02分
11
level 6
或者我们换一个思路,现在PS3和XB360都有试玩版吧,那个就是免费提供给玩家的,而且很多试玩版做得很精彩,基本上囊获了一个游戏最精华的部分,导致有时候有的游戏试玩版比正式版都好玩,因为彩头都集中起来了。
我们不妨这样设想:ebox游戏可以推出一个比试玩版内容更多一些,但是需要付费的“起步版”,有点类似XBLA的游戏,所有XBLA都可以免费下载,同时可以玩前面一部分,但是打到一定程度,比如第三关或者10分钟了就要求玩家付费再能玩后面的部分。这个起步版因为是收费的,所以也是一个完整版,有头有尾,可以通关,但是更多的内容都在DLC上了。这个起步版也应该做到尽可能便宜,当然这个需要视具体的游戏和类型而定,可能关卡划分的游戏的起步版就可以相对完整版小得多,但是一个RPG游戏可能起步版就占了完整版的80%。总之就是让玩家想多玩就多花钱,想少玩就少花钱,而不是玩多少都花一个完整版的钱,这样才能有效减低“正版游戏”的价格。
2011年02月24日 05点02分
12
level 8
这中模式我都想了
玩家刚开始付费一点钱 试玩试玩
好玩就继续 不好玩就停(其实你如果都玩了一点了 不继续玩岂不可惜? 很多人还是会继续的)
2011年02月24日 05点02分
13
level 6
回复:10楼
不同游戏类型,如果完整版都是100元的话,那起步版的价格可能相差很大。
比如你说的益智类,因为一关是一关,所以起步版可以只卖几元;而动作射击类会再大一些,毕竟还是按关卡划分的,尤其是射击游戏,可以是19-39元;RPG因为主体太重,会最大,起步版可能上来就要89元,DLC也只是起到完善和修补的作用,只占10%左右。
不过可以肯定的是,如今DLC模式已经发展得非常成熟,几乎各种游戏类型都能够拆开,把DLC给做出来,只不过根据类型比例或多或少而已。
2011年02月24日 06点02分
14
level 6
回复:13楼
也可能玩一点就发现游戏太垃圾了,那就stop了。
这样可以避免玩家花了好几十元买到了自己不喜欢的游戏,因为起步版便宜,所以可以鼓励玩家勇于尝试自己不熟悉的游戏,即便买错了,代价也并不高。
2011年02月24日 07点02分
15
level 1
能的,游戏机玩正版还是可以毕竟没pc盗版那样根深…
2011年02月24日 11点02分
17