level 6
战斗能力都是后期了才会在词条中找老兵的武器词缀,前期没必要考虑,先考虑抗性才是正理
2025年10月02日 08点10分
3
level 13
这是公式结构的问题:
近战攻击在暴击检定之前
基础伤害及所有伤害加成系数的总伤害
乘以暴击倍数
这可是几何倍数的增长
任何装备专精的伤害加成都没有这么厉害;
但
暴击几率和暴击倍数存在上限
收益非线性 边际递减
极大值
取决于攻守双方的oada差值
即
oa多少合适
取决于你所面对怪物的da
2025年10月02日 10点10分
4
同理: 降抗和歧视增伤的伤害提升也是几何倍数效果 使得降抗和歧视的优先级 也高于堆属性和伤害加成的效果
2025年10月02日 10点10分
感谢解答
2025年10月03日 00点10分