关于共创,提一点自己的想法
有男不玩ml吧
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level 7
九爪 楼主
首先,我们要做自己的ML游戏,这样整个社区才能有活力,这点是毋庸置疑的。
但是我觉得不应该是“共创”,尤其“全吧共创”的形式。这会带来非常多的问题,即使是现在我也能轻易想到很多,比如:
如果全吧共创,那么这个游戏势必会成为新的血条
涉及到利益问题,必定会产生分歧
人数多起来以后,项目管理怎么做
等等……
大家现在都是草台班子,很多问题不是拍脑袋能解决的,实践出真知,很多事情都需要经验
所以我认为,目前的情况下,理想的形式是:
各行动力强大的吧友自行尝试创作尝试,可以自己做,也可以找一些志同道合的吧友一起组队。最开始不要想着一口吃成胖子,先做些小型低成本游戏积累经验,甚至可以不是游戏,小说,漫画等等都行。只要是符合有男不玩共识的作品,都应该是受欢迎的。
(优秀的作品不一定需要很多人来做,初代空洞骑士的口碑大家应该都知道,这是三个人做出来的)
同时,把这里视为一个平台。
可以在这里寻找队友;
可以互相之间交流制作思路;
可以互相提供技术支持;
也可以把成品发出来给大家品鉴……
甚至如果商业化了,也可以稍微打一打广告……
当然,以上所有内容,都应该遵守大家花了一年多凝聚出的共识:有男不玩
最终,每个“制作小队”都对自己的作品负责,同时接受广大吧友们的评判。同时,各个小队互相之间也保持相对独立,日常的制作工作也不需要那么透明……而非小队吧友归根结底都只是玩家,站在玩家的角度来审视最终质量。
这种情况下,如果真的有复数的作品出现,互相之间大概率也会成为良性竞争,进一步促使质量的提升。
或许最初一段时间会很艰难,用爱发电真的很难坚持下去。但是我相信,只要大家还能继续抱着理想,有男不玩这片土壤里,有朝一日必定能结出不依赖于任何混厕厂商的,属于我们麻辣仙人的果实。
有男不玩,诸君共勉
2025年10月01日 19点10分 1
level 7
九爪 楼主
当然,这个模式也不是不能想到问题。就比如,如果有一天真的某个小队做起来了,规模越来越大,最终产生了扩圈的想法,那岂不是对广大吧友的又一次背叛?
说实话,可能性不是0。
但是首先,这一点不是这个阶段的我们要考虑的问题,现在我们要做的是播下种子,让它们发芽成长起来。
其次,我们不能因噎废食,不能因为一个虚无缥缈的可能性去打击大家目前的创作积极性。
第三,当果林成长起来之后,哪怕其中最好的那一棵树死了,也只是一棵树而已。
2025年10月01日 20点10分 2
level 8
是的,我觉得自己在吧里拉团队或者招募团队最好,先谈好利益分配,比如版权什么的,这样团队多了,多做几个作品出来,然后大伙按自己的喜欢去支持,最好是投一个最支持的出来集中力量做一款,毕竟数量多了钱包可能扛不住,集思广益
2025年10月01日 20点10分 3
level 11
说的对,集中力量固然能办大事,但说到底我们基本没有相关经验
吧可以作为一个交流创作思路,建立志同道合队伍的资源交流平台
如果是游戏,我推荐可以从rpg制作大师这种简易上手且成本小的软件开发游戏,很多黄油都是一个或几个人用这软件搓起来的
漫画和小说的平台吧友们可以进行补充
2025年10月01日 20点10分 4
level 5
步子别迈太大,文案创作相信大家是有热情的。但是美术、音乐、程序这些要真自己用爱发电创作起来没这么多人,拉团队必须得有游戏开发经验的大佬。先在吧内开个ml文案比赛,吧友投票评比,前几名获得众筹奖励,就算没奖励也能获得吧友声望。别啥都没做就思考远的
2025年10月01日 20点10分 5
level 11
我是支持社区需要一些实际的东西来互相讨论分享爱的,一直处于攻击的环境并不是很好的情况
2025年10月01日 23点10分 6
level 7
不管什么样形式的创作,都必须坚持一个点:只要以麻辣为卖点卖钱(任何形式,包括众筹)就必须明文退款且制作决策人员承担连带责任(不能只有公司法人承担)。否则就不是麻辣。
2025年10月01日 23点10分 7
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