自己DIY了三张牌,大佬能帮我看看怎么样嘛
杀戮尖塔吧
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ovo
2025年10月01日 18点10分 1
level 6
起手 不可打出 无色技能牌
回合开始时,此牌若在抽牌堆,则随机对一名敌人造成16(19)伤害
2025年10月01日 18点10分 2
循环小卡组很大概率变伤口;大卡组均卡我玩的少,体感不缺这点数值了;前期,emmm你让我来我是不会抓的。 感觉可以设计成事件状态牌,给点其他的收益;而且感觉只在抽牌太苛刻了,猎豹过上来丢去弃牌堆就真纯正伤口了
2025年10月01日 19点10分
@摩卡酱亚巴里天才 那测试版数值呢,随机对一名敌人造成21(27)伤害
2025年10月01日 19点10分
@世界如此可爱. 无色蓝的话,我个人感觉开局极优质选项[呵呵]
2025年10月01日 19点10分
@摩卡酱亚巴里天才 确实,0费残杀这一块
2025年10月01日 19点10分
level 6
反手 2c 无色技能牌
打出时添加一张复制品在抽牌堆底部
回合开始时,若此牌在弃牌堆,则获得6(8)防御
2025年10月01日 18点10分 3
回合结束时,打错了
2025年10月01日 18点10分
对于二费来讲数值太低了,直接打还不如两张防御呢。如果没有猎人的当回合弃牌,那么这玩意就是一个下回合才有用的延迟防,其实挺难用的。想象一下,你一回合抽5张,有两张是这牌,且敌人意图是攻击,就问你难不难受
2025年10月01日 19点10分
@腾扬天下的真龙 第一版数值太逆天被群友否决了…… 这个属于砍过头的版本
2025年10月01日 19点10分
@腾扬天下的真龙 改成1c 8(10)防御,这样有没有说法
2025年10月01日 19点10分
level 6
亡语 3(2)c 消耗 无色技能牌
回合结束时,若此牌在消耗堆,则对所有敌人造成15点伤害
2025年10月01日 18点10分 4
小阿尔法来了,二费这个效果有点超模。对比一下燔祭+就知道了,这玩意比他还强,而且无副作用,甚至和战士还有额外配合
2025年10月01日 19点10分
3c敲后加数值感觉比较好
2025年10月01日 19点10分
神中神,战士哥又一叠
2025年10月01日 19点10分
把敲了变2c变成敲了10伤害变15怎么说
2025年10月01日 19点10分
level 6
连击 不可打出 无色技能牌
抽到此牌时,随机对敌人造成4点伤害4次
2025年10月01日 18点10分 5
你可以把这张牌当做一张零费攻击,抽到时自动使用。0费打16的攻击牌数值还是挺恐怖的,完爆精巧刺击了
2025年10月01日 19点10分
写帖子的时候突然想到的,临时加进来
2025年10月01日 18点10分
敲了5点伤害5次
2025年10月01日 19点10分
@腾扬天下的真龙 这么一想确实,得砍!
2025年10月01日 19点10分
level 6
第一次在吧里发diy,多多海涵[呵呵]
2025年10月01日 18点10分 6
level 7
起/反手应该不能用正常卡的标准算
亡语比炸弹强一点,同时因为只要消耗就行对战士可能有用一点
连击,小卡组猎人自己的回旋镖[滑稽]
2025年10月01日 18点10分 7
什么叫正常卡标准,不太懂[小乖] 连击这个我想的是小卡组终端
2025年10月01日 18点10分
亡语只要用了一次,在一整场战斗里它都会在消耗堆里,所以这相当于阿尔法。仔细想一想,你会发现亡语的伤害甚至比燔祭+还高,如果我在一层看到它和神话 燔祭一起出现,我会先拿亡语
2025年10月01日 19点10分
@世界如此可爱. 正常卡一般是根据卡费和单卡输出算的 但是起手和反手本身不需要上手才能输出,算费伤和卡伤对这两张牌没意义
2025年10月02日 04点10分
@腾扬天下的真龙 你这么一说那倒也是,亡语比阿启动也更快,还能解决aoe问题,算是强输出了
2025年10月02日 04点10分
level 6
新版来了
连击2.0 不可打出 无色技能牌
抽到此牌时,随机对敌人造成1点伤害4次,随后丢弃并抽一张牌
2025年10月01日 19点10分 8
除了猎豹其他角色都是亮剑下位吧,不能参与小循环,吃力量但可能蛇花面团内鬼[呵呵]
2025年10月01日 19点10分
@摩卡酱亚巴里天才 猎豹为什么不是亮剑下位了呢🤔
2025年10月01日 19点10分
既然是连击,感觉洗回抽牌堆会比较有创意,能快速反复打出,但是后期会卡抽作为负面,彰显其强过渡的特性
2025年10月01日 19点10分
@世界如此可爱. 突然发现这不纯纯自动亮剑
2025年10月01日 19点10分
level 6
连击3.0 不可打出 无色攻击牌
抽到此牌时,造成1点伤害4(5)次,抽一张牌并返回抽牌堆
2025年10月01日 19点10分 9
@世界如此可爱. 无色卡两张成循环强度合模吧,比亮妙循环优个老头,我个人觉得合理的强度[呵呵]
2025年10月01日 19点10分
@摩卡酱亚巴里天才 但是这个是自动挡停不下来吧,老头那抽到了只能自转等掐表,感觉还是有点bug
2025年10月01日 19点10分
抽1后再返回,是不是可以避免单牌循环
2025年10月01日 19点10分
你抓2张那我没招了
2025年10月01日 19点10分
level 6
反手2.0 1c 无色技能牌
获得6防御
若此牌在弃牌堆时,则每回合获得7(9)点防御
2025年10月01日 20点10分 10
有了基础的数值,且多数情况下是1c15防御,很强(确信)
2025年10月01日 20点10分
哦对打出后往抽牌堆塞复制品,这个忘了
2025年10月01日 20点10分
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