救救我吧,孩子不行了
substancepainter吧
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SixtWosiX 楼主
导入sp烘焙后纹理在uv共用部分断开,只有部分模型出现了这种情况
2025年10月01日 14点10分 1
level 1
SixtWosiX 楼主

2025年10月01日 14点10分 2
level 1
SixtWosiX 楼主
来个好心人帮帮我吧
2025年10月01日 14点10分 3
level 11
没镜像吧,你应该是平移过去的
2025年10月08日 11点10分 4
level 1
SixtWosiX 楼主
是在max里旋转复制的,然后把复制部分uv整体移到u2v1
2025年10月08日 15点10分 5
level 4
旋转对称的模型 高模也必须是旋转对称的 所以雕刻高模的时候就必须雕成旋转对称的 且对称的时候不能有一丝偏差 然后就是UV 用棋盘格看看主UV和共用UV是不是反了呢
2025年10月30日 13点10分 6
好的哥谢谢了
2025年11月21日 12点11分
@xu张年华声渐起 我通过ps改sp法线图应付了,高模雕刻追求细节把旋转接缝的地方给凿了
2025年11月21日 12点11分
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