暗区突围是如何一步一步作死自己的游戏的
新暗区突围吧
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仅看楼主
level 9
1.上线时没有处理好抄袭塔克夫的舆论,直接硬刚。从一开始就失去了端游摸金游戏的老玩家群体,死亡成本过高的玩法让移动端吃鸡,codm转来的玩家难以短时间接受,非常多的玩家都是尝鲜,然后觉得做的太差,难以培植牢玩家群体。
2.战斗机制差,物资爆率低,前12个赛季都在逼玩家打架 装备带出价值高于局内地皮价值。
3.坐牢一般的出生机制,在改动复活点位和人数之前,所有图都是世界尽头+落地架+打完之后撤离难。
4.单排/组队游戏体验都非常差。单排玩家摸单个物资点时间久难以出金,而且面对人数差无法反抗,有一种摸了二十分钟垃圾然后被一脚踹死的美感。 组队玩家死亡之后要等待的对局时间特别长,死的太早要等至少20分钟,死的太晚,吃的肥肥的被六死心理落差大。
5.地图质量下降,军港矿区都是优质地图,只因为战斗激烈程度不够高,被魔方针对地更新了很多次,如:加入封锁区伪装概率入场的机制(实际变成了每局一定有伪装入场), 增加人机数量和强度,最后被删除。之后针对电视台农场北山山 谷和要塞的改动都让所有地图呈现同质化,没有了各自的特色。
6.静步消耗体力的新机制,提高了
鼠鼠
玩家的成本,然而现在扎上红针喝饮料,还是一样静步按死。没有改变对局风格,还跳脸恶心了一手。海军托更是一次幽默的配件, 牢玩家也跟策划开始离心。
7.睡觉流被针对——长时间不动会刷人机远距离开火,同时仙人指路, 至此魔方彻底失去了战斗欲望低的玩家群体。
8.封锁区允许伪装入场,这是一个特别大的败笔,对于有一定技术,地图理解的牢玩家,吃的肥肥最后被伪装偷死,体验感大幅度下降,在联动伪装的版本,玩伪装的玩家人数一度与特遣的玩家人数持平, 加上非常好的装备很容易能六死胜利者。 然而这种是偶然性事件, 所以是两边都不讨好的。 大手子觉得你就是来恶心我,打死了也就那三组子弹,被打 死的伪装觉得我被打死了,门票钱回不来了,血亏。在暗区的游戏里,负面的体验是会被放大的, 魔方一直没有领悟到这一点。
9.三角洲的火热出道没有被暗区重视,甚至可以说是反应迟 钝,三角洲到了s3,暗区才在上个版本推出了高爆率,而且 白嫖皮肤这些操作一直晚于三角洲。对比三角洲,暗区队员 可以说是肌无力了,暗区腰射手感还有打击感都是所有fps里倒数的,三角洲由于借鉴了一部分codm的命中感,这方面要好于暗区。
10.盲目引入三角洲的机制和特色,如队友复活、加地图掩 体,要塞现在就是人不人鬼不鬼,彻底抹杀了要塞狙崽存在 的意义。
11.大后期轻量化的尝试,已经太晚了。包括在大赢家删除静步、推出实验针剂,首先已经习惯了的牢玩家会不适应,而且还有一些负面的体验如超模的rpg,实际上是不受欢迎的。
总结一下,暗区的运营一直是在面对挑战时不断切割和放弃部分玩家群体,这种退缩的心态使得暗区失去了热度。不做调查盲目的垂死挣扎,一些蜜汁操作更是病急乱投医。 如果大家有什么其他的地方觉得暗区走的是臭棋,欢迎在楼下补充。
2025年10月01日 03点10分 1
level 8
可以啊,自己开个吧就不怕被删了[欢呼]
2025年10月01日 04点10分 0
level 1
该开十月招人帖子了
2025年10月01日 14点10分 3
豪德
2025年10月03日 05点10分
level 9
[花心]
2025年10月27日 05点10分 4
1