level 7
近战部队(十人队):德>日>美>苏
近战部队(百人队):德>苏>美>日
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虽然一个部队由最强的十个单位打出伤害,但是由于反击机制,10队10坦克共100坦克打不过1队100坦克。所以大家还是要么老老实实的玩叠叠乐,要么不硬碰硬。叠叠乐的话你有100坦克但是还是10坦克的输出。
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德系没什么好说的,纯粹的数值。特高的血量和攻击使德系近战是个非常麻烦的对手。由于单位的输出和血量挂钩,血量越低,输出越低。因为德系兵血厚,受伤后丢失的攻击力比其他派系少,能维持更高的攻击力对 对手打出较高的伤害,导致对手失去更多的血量,失去更多的血量导致对手的伤害更低,对德系兵的伤害更少,德系兵的伤害丢失更少。。。德系就是这样滚雪球把你玩死的。
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日系,在占据地形优势时爆发的输出很高,但是血量少代表着攻击力丢失更快。这点在组合百人大队时非常明显。
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苏系的近战部队在数量少的时候非常弱,但是数量上来就能体现出苏系的派系加成。苏系虽然削攻击力但是不削血量,因此苏系拥有大量廉价的炮灰部队来组成百人队。在其他派系能养出100单位队时,苏系同经济下能养140单位。抗压能力4系里最强,有把德系耗死的气势。
2025年10月01日 03点10分
2
level 7
远程火炮:苏>日>美>德
阵地战(后期近+远大决战):美>苏>德>日
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苏系有着最好的火炮系单位。由于远程不像近战需要叠叠乐来战斗,每多一个炮,你是真的多了一个炮。苏系廉价的成本导致苏系可以轻松爆出最多的远程部队。
强大的远程加上近战极强的抗压能力,使苏系成为一个非常强大的决战派系。
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日系的地形加成使日系火炮的输出强而有力,但是由于低血量且缺乏强力的重装部队,日系的决战能力是最差的派系。
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德系的炮不是说不好,但是无法遮盖价格昂贵数量少的问题。此外同经济下,德军的补员速度不如苏和美。因此德军有个失去了主力就比较难恢复战力的缺点。
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美系的特性在拥有强大的经济后盾后 开始发力,虽然美系近战没有明显优势,且远程加成差强人意,但是美系拥有最强的爆兵能力。后期美系能靠着强大的爆兵速度以绝对的兵力优势和科技优势击败其他派系。
2025年10月01日 04点10分
3
level 7
飞机:德>美>日>苏
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飞机其实就是近战,飞机和地面近战的差别在于飞机可以随时脱战而对方得用防空属性来对抗你的飞机。
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德系飞机拥有最强的制空能力,德系轰炸机高厚的血量使他们的高效轰炸时间更长。还是一样,数值。
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美系制空能力靠高等级科技。美系轰炸机也非常强力,拥有先发优势。
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日系轰炸机一般,但是制空能力很强。
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苏系轰炸机能用用,但是制空能力嘛。。。梦里什么都有。
2025年10月01日 04点10分
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