新卡设计确实有可取之处,至少狗洞可破了
卡拉彼丘吧
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千▫辉 楼主
但也就设计思路有可取之处了,平衡设计纯粹脑瘫,第一弹的卡遗留问题也愈发明显,真的蠢啊狗卡。不过好消息,在草莓大挨刀,鬼卡发育极度分散的现在,已经出现了新的超强力狗洞解法了,简谈一下卡丘现在的生化
2025年09月30日 16点09分 1
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千▫辉 楼主
先说生化现在最大的问题,反甲,反甲简单粗暴无副作用的受伤3倍反真的是[笑眼]没有一点脑子设计出来的,是,正常非英雄人类是扛不住,正常身板被集火是也就发挥那点作用,既然是紫卡那显然不是用来做备选输出的,哎那为什么现在这么强呢,你把小珐删了你看除了绯鲨还有角色能玩出花不,绯鲨能有这么超模不[笑眼]
2025年09月30日 16点09分 2
当一款生化游戏给僵尸留下:不想抓,不能抓,不会抓的概念,这直接无敌了啊。
2025年09月30日 18点09分
讲个笑话,你游现在有反甲的存在,跑酷流会在剩10多秒的情况下停下来,几个母体抓几下自己爆了都不用别人出刀。然后整盘母体也不抓人了,就看那几个跑酷跑,抓人死得更快。其他游戏反甲都是1比1或者直接护甲比率换算,你游直接来了个3倍反弹。不知道的还以为你游人没法叠血量呢。
2025年09月30日 18点09分
拿了金卡减伤减伤害的话,反弹伤害也会减少么
2025年09月30日 22点09分
@小一233945 会,但是后期等级高了,基本上也有300-500[阴险]
2025年09月30日 23点09分
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千▫辉 楼主
说实话,狗卡没想清楚一点,生存和移速在抢箱子拿卡这个环境设计里,就不能挂钩,想做跑跑流可以啊,那得让他有风险,移速快利好抢卡,肉度高抢卡风险低,移速肉度双高那就是抢卡大王,超级滚雪球有什么好说的,本来就是硬溜鬼没伤害的玩法,你再给他设计个3倍反伤来了,意思是想打伤害叠伤害一文不值咯?意思是这个b模式真就要努力一局不如狗到变英雄一次咯,上点心吧,移速加脆弱,生存扣移速,伤害吃发育,这么简单的网游常见三维算法很难理解吗
2025年09月30日 16点09分 3
日炎也是利好跑酷的啊,吃饱了烧人一下45千刷屏。风险全在鬼头上啊,不开局就处理遛狗的等着坐牢吧。
2025年09月30日 18点09分
@西园代步 日炎我的实测结果是因为飞升的低能刷率想胡出效果基本不可能,纯粹是给反甲爹当打手的残疾卡,本来应该是无移速主战斗的英雄福利卡能给移速流玩出花,这就是狗卡[笑眼]
2025年10月01日 00点10分
日炎倒还好,要发育的,反甲属于演都不演了,本来跑跑流纯靠捡卡发育配合ELO下肢倍率打一波的,不然基本上都在跑路吃一点生存分,有了反甲叠完肉直接站着让你打刷分
2025年10月01日 01点10分
level 11
千▫辉 楼主
至于另外的设计问题,其实上个版本就很明显了,这个版本有了日炎就更加明显了,所以狗卡你的设计师是死了双亲是吗?人类和鬼的受击率一样是吗?草莓乱丢球才几天你就给他移除了,那现在人手一个大招大范围伤害,日炎小范围无死角伤害是什么意思呢?给鬼锁住沉默金伤和沉默移速什么意思呢?人类随手就有基本全程覆盖的aoe配上你硬锁往上放的沉默那可真是绝配啊,那我鬼的技能意义在哪呢?本来沉默体系出的时候是拿攻点时无技能换更高的数值,用数值来代替技能效果,现在呢?数值是有了,技能是无条件删了,多少鬼现在根本等于没技能啊,这aoe浓度是人类吗
2025年09月30日 16点09分 4
得改成枪械直击才能沉默才行
2025年10月01日 01点10分
level 11
千▫辉 楼主
再谈谈移速问题,因为击退和减速,以及鬼是近战等原因,鬼不存在不堆移速的可能,你给鬼设计了个移速上限,行,我理解,你设计了一张移速破限卡,行,思路我懂。但是你妈的我移速卡呢?三弹生化下来除了原生的基础移速卡以外,总计就你妈的一张根据血量提升移速的蓝卡是什么意思呢?你还有脸出***移速转伤卡,还***有脸给个4星,鬼现在卡牌浓度低成啥样了我请问了,这是我6月份的胡局选卡,你现在能有一半的局能摸到这个浓度不?杂七杂八的垃圾卡摁塞给鬼,核心基础移速一点不给是何意味?尤其是现在各种aoe乱飞的环境和根本不够分的精粹,你15人这个数量你20人也这个数量?捏着鼻子把技能废了去拿移速牌都是常态了,要脸吗
2025年09月30日 17点09分 5
这个不用骂了的,硬化一出守点就是笑话
2025年09月30日 19点09分
@彼岸生灵◆ 那是你不了解这个版本被反甲泛滥掩藏的人类真神大杀器,毒素子弹[呵呵]和射速挂钩的极致暴力dps大杀器,你去带带射速毒素子弹玩玛拉,绝对给你意外惊喜呀[滑稽]
2025年10月01日 00点10分
@千▫辉 这版本输出除非很胡,不然就是个笑话
2025年10月01日 06点10分
@彼岸生灵◆ [滑稽]你自己去试试就知道了,毒素子弹玛拉,再配上蓝卡射速和幻影射术
2025年10月01日 09点10分
level 11
千▫辉 楼主
说真的,现在人类蓝紫卡叠生存真的太简单了,随随便便就1600+的血量,这对鬼来说至少拿4张金伤才有资格一击击杀,还得贴到人脸上,我知道是想给人类容错,我也知道开局容易出暴毙尤其是现在击退削弱了。那你***得给鬼活路啊,鬼没移速不配碰到人,鬼要叠基础血量才好碰到点,然后还要鬼拿一堆伤害牌去击杀一个随便在蓝卡里面选一张就能叠起来一刀不死,还他妈大削鬼的卡牌浓度,能玩吗
2025年09月30日 17点09分 6
level 8
禁忌系列现在就是最大的笑话,人没技能还能靠枪击退放风筝,鬼没技能就真的是白板了
2025年09月30日 17点09分 7
禁忌我只能说,刚出的时候因为指甲刀和鬼卡浓度两重因素,体验独特且强度足够,一弹卡牌刚出的时候禁忌之血凭借数值和利爪被锁强行进了体系,在还没给香奈美和调香师这两个专门调整出来低能大招以前也都很不错。现在?上有香奈美远程投送,下有调香师大范围自走控制,卡中间还有个日炎永久沉默[笑眼]尤其是现在还有个不能控制自爆时间,伤害和范围都幽默的很的贝利亚,更是沉默吃到
2025年09月30日 17点09分
level 11
千▫辉 楼主
今晚就纯吐苦水了,就喷,明天再聊设计好的地方。为什么补丁前鬼短暂的把人类打废了?因为你狗卡蠢到忘记调鬼的数值,草莓蓝莓基础数值是贝利亚的一倍,人类前期根本打不动配合击退削弱导致的放松警惕,外加草莓泛滥让补刀简单了很多,多种因素叠出来的鬼王朝,然后你卡就听吧,一刀又是砍鬼基础数值又是草莓输出能力大削又是人类全新强力卡牌对阵合卡试错风险巨大的鬼新体系,经典s2加强步枪的同时爆砍长枪的双管齐下,是你卡特色了是吧
2025年09月30日 17点09分 8
绷不住了,卡丘ch真乃神人也,200%执行这块
2025年09月30日 17点09分
因为刺激傻子充钱啊,鬼强人弱,让你知道现在卡打不过,之后出新卡同时砍鬼。奴性大的傻子就开始酷酷充钱买卡。
2025年09月30日 23点09分
level 1
讲这么多,我直接玩鬼直接挂机就完事了,谁爱玩谁玩
2025年09月30日 17点09分 9
level 9
最大的问题是鬼的资源不均匀个个都发育不良,而你看人那边呢,跑酷的吃箱子吃个顶饱,活到最后的等级都高,你拿什么打,全是草莓蓝莓没有集卡环节,大部分对局根本就打不过
2025年09月30日 17点09分 10
level 9
直接加个鬼死亡后手动确认才能复活的机制就行,中途变鬼干什么都是错的[呵呵]
2025年09月30日 17点09分 12
level 9
吃箱子耽误母体发育要被喷,送头要被喷,挂机也要被喷,不如直接不复活[呵呵]
2025年09月30日 17点09分 13
你不会反喷?先发制人。打个娱乐模式还要怪队友,我懒得说这种人。生化就没有队友,被队友卖过几次,就该明白这个模式就该自己研究一套不需要队友的bd,把别人当人机打
2025年10月01日 03点10分
level 12
反正就是设计师左脑攻击右脑[呵呵]
2025年09月30日 17点09分 14
level 9
中途变鬼还要忙半天但是一分不加还要被嫌弃没作用也太变态了
2025年09月30日 17点09分 15
level 8
[呵呵]我觉得吧,怕疼删了,反甲削弱一下就行。我真没觉得鬼弱,现在还有硬化躯体免疫击退,致残打击减速抓到一下就动不了了,只觉得鬼给的分太低了,一把超级大运抓16个16w输出也就那点分。
2025年09月30日 18点09分 16
怕疼是有必要存在的,可以理解作为一种玩法思路的key牌设计,但是现在这个设计导向是不可取的,反甲是3倍反而且不需要自己叠攻击力数值,也就是说只要自己不死,对面帮自己叠攻击力打自己,把怕疼的负面效果基础攻击力减半抹消了,反甲就应该设计成单卡80%数值
2025年10月01日 00点10分
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