关于厂商一些个人看法
有男不玩ml吧
全部回复
仅看楼主
level 10
前两天国际服时间出来的时候,我就在和好哥们讨论这件事,当时杂七杂八说了很多,最后我们一直认为,游戏工作室背靠公司利弊都很显著,这次事件的显然就是lhm和背后xsj的权力划分导致的,他当时说了一句话:“lhm把背靠公司的好坏处都吃上了”,我深以为然,有一个靠山的确让它在第一波和谐时挺了过来,但代价就是诸如这次事件在内埋下的多种隐患,囿于现实因素无法解决,但这样的组织架构迟早会爆。
这就揭示了一点:对于ml这个高度敏感且烈性的赛道来讲,高度的集权和自主权是非常重要的,如果顶头上司是那种敢放权敢担责的明智领导还则罢了,一旦是xsj这样,那矛盾只会日益积累。实际上,前几天的速败论也是出于这样的观点,即便最终得出的方法论有极大的错误,但不论如何,我们也不能忽视这个现实,这是必须思考的事情。
到现在为止有点长了,楼下继续说
2025年09月30日 07点09分 1
level 10
那么,到了如今的这件事呢?它更加证明了一件事:工作室必须有足够的自主权。背后的公司只能让你走得快,但充分的自主权才能让你走得远。大家都知道,一个不愿意放权,喜欢指手画脚的上司才是常态,在这样的情况下,权力划分的问题自不用说,但这不是最重要的问题,这只是扩圈叙事这个问题的外延。归根结底,一切的根源是什么?领导的认知决定了他选择扩圈叙事,人多声量大,自然显得自己业绩好,能赚更多钱。这样的情况使他很可能去干预你的运营,直接看来,就是请cos,这是最明显的扩圈叙事。我们总说,我们和混厕有结构性矛盾,但实际上,我们和游戏厂商背后的公司也有结构性矛盾,他们想不断扩圈,而我们想维持规模,如果不能认清这一点,那么日后这样的矛盾也只会层出不穷。
因此,我认为,这种背靠大公司的工作室,我们虽然不能搞速败论,但很多情况下也只能长期僵持维持平静,可问题终究还是会爆炸,我们的着眼点更应该放在更多从我们自己的群体里走出,有足够自主决策的独立工作室身上。
以上。
2025年09月30日 07点09分 2
level 10
至于林的这次发狂,归根结底也是这些问题。他绝无可能突然就急眼,必然是他早就有所不满,积怨已久,突然发作。说到底,他的思维依然是扩圈的思路,为什么?因为是mlxr救活了尘白,而他认为很多人“过于极端”。也许我们可以说,他指的不是我们这些mlxr,而是那些串子,但是若真是如此,他又怎么会指名道姓地说“有男不玩ml吧”?事实就是,他确实对我们有所不满,他没有真正接纳我们,而是认为我们的一些诉求影响到了“正常玩家”或是“可能加入的新玩家”,希望吸引这些不认可我们诉求的玩家,说到底不就是扩圈思维吗?作为一个制作人,他没有跟上玩家的思路,也可能是他跟上了,但他不认可玩家的思路。总之,他有扩圈的念想,这怪不得我们多想,他之所以这么做,我认为是有两方面因素的:一方面出资他本人没有真正体验过我们的情绪,不知道我们的想法,另一方面则是他的顶头上司长期以来让他“趁热打铁,扩圈”的耳提面命,兜兜转转,又绕回了公司和玩家的结构性矛盾。
2025年09月30日 07点09分 3
level 10
最后,在我看来,解决方案就是绝对的自主权,工作室背后的公司很难真正理解我们的诉求,只有100%独立的工作室才可信,但前提条件也必须是这个工作室的制作人,主心骨绝对认可我们的理念,这样一来各方诉求没有分歧,才有可能弥合掉横亘于玩家与官方间的结构性矛盾。
2025年09月30日 07点09分 4
level 11
接下来就是流水暴涨,进一步打压了,习惯了[勉强]
2025年09月30日 07点09分 6
1