level 1
我觉得+2 1/3满力产生的D值要比不加道具平A一下的D值小一些,而且还能额外攻击BOSS,某些情况下用变角应当可缩短副本时间,其实变角难度不大,应该能够普及。
2011年02月23日 00点02分
1
level 1
啵咕国王解冰:同侧后排解
前排
,用60-65力,8-10度变角到15-19度;后排解异侧后排用63力(+风速×1),30度变角到15-19度;后排解异侧前排或前排解异侧后排玩家,用58力(+风速×1)30度变角到16-20度;前排解前排用53力(+风速×1),30度变角到14-18度。高抛变角虽可,但是浪费时间(按力度时间长,炮弹飞行时间长),而且容易卡,攻击开盾的国王用65变绰绰有余,后排玩家甚至用50定也行。现在还有人一开始打没变身的国王就用高抛,那都要抑郁死了。
2011年02月23日 00点02分
2
level 1
啵英5打一次移动后的小炸弹人:
51力81度(+风速×2)变角到68度(+风速×2),再要打金影就继续变角到65变;用半抛也行,很多人会就不说了
啵英5打两次移动后的小炸弹人:51力78度(+风速×2)变角到65度(+风速×2),同样也能用半抛。
2011年02月23日 00点02分
3
level 1
邪神打生命图腾:高半抛的话出生点附近应该能找到反抛角度。有时两个生命图腾距离较远也只有高半抛才行了。另外的做法是 用50度算出攻击较远生命图腾的力度,用这个力度,角度从20度变角到50度,+2第二下差不多能命中索兰恩,或者用这个力度,角度从50度变角到65变,正可以命中索兰恩头部。打前面那个图腾用低角度变较好,用直线攻击能直接不变角就命中索兰恩。具体都是现算,包括黑暗堡垒和龙巢之战的各种变角,重要的是熟悉各种打法。
2011年02月23日 00点02分
4
level 1
回复:5楼
我了个去,鄙视你这种乱打都打着的高手,感觉这么牛,话说我最好的感觉就是0力能打到自己
2011年02月23日 00点02分
6
level 13
副本难道真的要固定? 你打黑暗的火试试 怎么都定不了吧 全靠眼睛瞧 瞧的准就打的准
2011年02月23日 01点02分
10
level 7
- -......
表示死记硬背这些角度有用么?
8楼内货就是一个技术流....1+1,6弹想打谁就打谁,自由变换~
2011年02月23日 06点02分
14
level 1
高抛变角是属于比较简单的啦,但是低角就不同了,这一点从30度和50度公式完全一样可以看出来
以上这些力度都不是死记硬背的,都是公式中现成的角度和力度。
但是就我打黑暗来说,不开两个号来保证打掉火我不敢和别人一起打。但其实黑暗打鹰打火全中一点也不难啊,除了黑英外其余黑暗用直线打火就搞得定,但有人就水的不行。
说明很多人平抛还利用的不熟练。一屏幕对角线的确是31度(act tg3/5),但是满力平抛一屏距6度,实际应该+6°用37度却不知道了。
2011年02月23日 08点02分
15
level 7
这个游戏最烂的就是公式,完全是可以机械记忆。真正的高手都是感觉为先
2011年02月23日 09点02分
16