level 5
嘻哈海豹
楼主
上手两个月不到,平时每天也就1-2个小时,周末会久一点,总游戏时长刚过150,这是入坑以来的第三个档,也是第一个坚持下来的档,主要目的也是摸一摸各种机制和特点。玩的过程中也在吧里请教了各位大神,也在b站等其他地方看了别人的档和谈论的经验。本人一直以来都喜欢玩各种模拟建设类游戏,所以自我感觉上手难度还好,并不是让人很崩溃的状态。目前这个档刚过1000人,物资和经济都在崩溃边缘,进度方面就王公贵族还差最后一点,感觉整体到瓶颈了,该摸的内容也都由大致了解了,所以决定弃档重开,在重开之前也根据自己新人的理解分享一下对整体的理解。
首先想说的还是总体规划。对刚踏入游戏的小白来说,合理规划是你奔向1000-2000人口大城的核心。当然如果你只喜欢小城,200-300人的要求就没这么高。但合理规划也能让你的整体运转更顺畅,有更多精力去考虑造景,成就“神档”。
言归正传,一个好档的基础是地形,复杂地形当然建出来好看,但因为游戏自带BUG,并且多变的环境会导致规划的难度急剧升高,所以如果是新手不建议坪角、悬崖、坡地这几项数值太高。一般3格左右就可以,先从平地开始把整个产业链理顺再搞复杂的,这一点前面的无数大神都已经给过建议。另外个人看法,湖泊和河流面积可以略大,4格、5格左右都可以,因为基础食物中,鱼的性价比是比较高的。需要留够放建筑的面积。
接下来就是做分区,分区个人建议分三个层次。第一个层次是大的功能:比如农业区、工业区、城镇住宅区、修道院区和城堡区等等,其中城堡和城镇、城镇和部分工业区这些可以合并,方便造景这些,另外人口等级也跟这个有关,我们后面细说。第二个层次是在大分区基础上进一步细分的区域,比如基础农业区、加工产品农业区、经济作物区;工业区也可以分为基础原材料区和加工产品区。最后一个才是具体细分到每个产品的分区。这个层次的规划没必要做得很细,因为实际你在安排位置的适合会有各种乱七八糟的因素,具体要根据情况来调整,你只需要确定大概位置就行。特别注意!!!除了产品,游戏中还有各种服务,所以从二级细分的分区开始,各个和平民和王公区有关的区域之间建议都留有一小部分放服务建筑,具体的我们后面再说。这个阶段最好的办法就是打开地图,对着地图先想好再开始建设,或者简单找张纸画个大概,可以极大的减少后期重建修改带来的各种风险和BUG。下图就是这局游戏的布局,仔细看就不难发现,整个布局有点混乱,分区不清晰,给后来的崩盘埋下了伏笔。

分区如果搞定,那么就要开始具体的布局了。每种产品和服务都是需要人的,而人从家到工作地点的最大距离是150米,大概就是一个屏幕从左到右的距离。超过距离刁民就会开始跟你说没住房,但其实附近的片区还有大堆空房。另外,距离越远,工作效率越低,他们干一会就会去喝个酒、买个菜什么的,会严重拖累生产和服务的状态。另外,游戏中货运机制的BUG已经有很多大神提到过,所以布局要以“均匀”为终极目标。每个分区最好的形状是圆形或者六边形,但实际因为地图的变化没办法做得这么标准。所以最好的原则就是一堆住宅在中心,周围是一圈各种产业的建筑。这里要特别一提,每一个片区都至少有1组粮仓或者仓库,储存的全都是这个区生产的物资和原材料。片区和片区间建议“品字形”布局,前面提到,每个片区中间留点空,放市场、教堂、酒馆这类建筑。城镇一般是你造景的核心,城镇中基本都是公民和平民,这些高级刁民需要的服务和产品众多,需要额外的仓库、粮仓来储存他们的消耗品。所以建设的时候建议额外增加一些空间以放置更多的功能。另外要说一下修道院,浆果在修道院可以更高效生产,所以不要在劳动阶层浪费太多人力,不然你就会像我一样最终崩盘弃档。另外,修道院加工食物原料中都有一种来自平民产品,所以如果修道院太大也需要足够的劳动阶层产能。这是相互影响的,发展的时候注意速度,不要盲目快速扩张,否则会死的很难看。
这个部分的最后想说的布局中一些技术要点问题,我这个档选的是经典难度,因此建设过程需要伴随着荣光、影响力的不断提高去解锁和调整,在资源这些充足的情况下都好说,一旦有资源短缺就可能是多米诺效应,一个点倒了全盘崩溃。大家可以看我的截图,比如修道院这张。我的修道院最开始选址在这里留了大片空地,但后来我的劳动阶层人口膨胀,我就到处开居住区和农田,然后最后发现预留地少了,修道院没法继续扩张了,也影响了后面的发展。当然,修道院可以不受距离到处建,但分散点的布局在游戏“天才”的机制下你会发现效率低下的让人汗颜。

所以第一个要重视的问题是前期分区时预留的面积。每次开局的时候都能够大致估算一下这个档大概会到多少人数,然后根据人数估算一下各种产能建筑的数量,然后再来算需要的空地面积。以我目前的观察,食物每个建筑的平均产能可以供应40-60人,原材料和最终产品的比例大概是2:1,如果像面包有两个前置原料的,那基本可以认为小麦、面粉和面包对应的是4:2:1。工业品的比例似乎还要略低,大概在30-40个人的状态。还是说到面包线,我这个档现在1081人中,289人的平民和64人的公民,他们都要消耗面包,我总共5个烘焙坊,对应12个磨坊和16块麦田。面包囤积量刚出现下滑,说明开始不足,大概能看到总共353人的规模对应5个烘焙坊产能不足所以囤积量下降,原材料里需要20块小麦田,但我只有16块,所以明显不够,只能靠贸易获得。加上因为布局分散,所以原材料总是供应不上,完全拖累了整个局面。当然,这些数据只是根据最近这局的数据得出的,具体产能对应数据我还没有摸得很透,后续如果有新发现再跟大家分享。这里提一嘴,有些产品自己生产占地耗人太夸张的,就干脆贸易把,不要想让所有产能面面俱到,后期基本无法实现纯纯的自给自足。

第二个重要的也是不能忽视的问题就是整体布局和人口结构。游戏中每个阶层都有3个等级,他们对应的需求都是大幅上升的。具体对应的内容可以看截图,其中,加工食物、货物、奢侈品、修道院食物等物资都需要产业链一步步生产出来,结合前面说的产业布局,如果生产就分散,供应又分散,那就是我这个档的结局——崩盘被弃。所以建议分区的时候一定要按人口类型来划分区域。其中,农民和牧民类都是农奴即可,全部集中放。加工食物很多需要平民和公民,还有工业品基本都是平民和公民,这些建议围绕最中心的城堡和城镇区布置,可以大幅减少人口的分散,进而提高生产和运输的效率,形成良性循环。要特别注意的是,农产品中的啤酒、奶酪,工业品中的铁匠铺这些虽然都是平民工作,但有污染,对住宅由不利影响。如果是建设在城里,可以用不污染的其他生产建筑包围这些建筑,把他们与住宅隔开,或者直接扔到城墙外。但要注意离城门近一点,避免物流上的问题。附近的粮仓和货仓也千万别忘。否则你很快就会知道什么叫生产了等于没生产。





第三个要说一下经典模式和挑战模式下的开发,因为要逐步解锁和购买领地,所以很多内容是不可能一次到位的,后面肯定要经历多次调整,其中必然会有阵痛和崩盘,首先要记得多存档,尤其是准备改造前要先备份,想好该怎么改影响最小然后再动。不要一下全部拆了,几十人的离开和产能的不足分分钟就能让你崩盘。开局建议先搞劳动阶层,第二层开始就可以解锁修道院和王公贵族,解锁到第三层稍微推一下修道院,产能跟进了再搞王公贵族的部分,王公贵族是重型防御(10人住宅解锁的关键)的主要来源,所以虽然可以晚点发展,但启动了就要快,因为这个时期人口已经上来了,如果领地不够钱也不多没法扩展会陷入死局,要尽快把瞭望塔和石墙点出来。建设上第一块领地很重要,建议选在不是城镇范围但离它比较近的地方开始,有水有鱼最佳。先发展农业再说工业,尤其是基础未加工食物和肉类,吃不饱饭一切都只能是浮云。小麦需要大块土地,可以稍后,但也注意不要过快提升居民等级,否则满意度一旦下降有人离开就进入崩溃危险期了。
最后想说一说可编辑组合的建筑,除了城堡、修道院、庄园外比较让我蛋疼的是酒馆。当人口到了一定程度,娱乐需求量很高的时候,酒馆需要的面积是惊人的,虽然你也可以往高处建,但高过一定程度就很丑了,不利于想造景的朋友,所以请格外注意建造酒馆时,除了公共休息区和吧台,厨房要够大、酒类供应要足够充足,不然各种掉满意度会让人很不爽的。
接下来简单说几句经济。说实话,我对经济系统的研究还很肤浅,甚至还在全网到处找各种经济发展的资料来弥补这方面的认知差。仅以我一局游戏的经验其实没法说出什么特别有说服力的内容。以我这个档的经验来看,虽然看数值税收占了大头,但其实真正稳固经济的还是贸易。贸易的话简单概括就是进口原材料,出口加工品,赚取附加值。但要注意的是,原材料的进口也要控制度,因为前文也说到了产量比例的问题,全部进口按照价格差来看你无论怎么搞都是赔本买卖。所以一部分自己产,一部分进口才是正经的。具体最好的自产和进口比例我还需要再进一步研究。另外,政务官的属性和法令提供的贸易加成一定不要忽略,真的能在困难时期给你调整和翻盘的机会。另外在税收中,营业税是除了房产税之外的大头,而市场的位置又决定了你营业税的高低,所以还是回到前面的内容,要特别留意规划。还有一点就是关于领地,刚开始可能会觉得领地价格好高,但随着税收增加,那点小钱压根不算个啥,但也要注意,在你的建设真正到达那个片区前,也没必要一下子全部买了,毕竟不开发的地块就纯属浪费,本来经济就一般,也就不要太过度奢侈浪费了。
最后提一下,我这局游戏应该人口也就1000,还不算多,所以所谓各种乱七八糟的BUG也还都没遇到,我的3060ti显卡除了有点响之外还没有什么不给力的情况发生。我的档大概在750人左右的时候开始无法保存到云端,换到本地后就没问题了。这是到目前为止我对游戏的一点个人看法,如果其中有任何错误,也请各位大佬指正!
游戏截图留了几张,也算是个纪念吧。







2025年09月27日 10点09分
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首先想说的还是总体规划。对刚踏入游戏的小白来说,合理规划是你奔向1000-2000人口大城的核心。当然如果你只喜欢小城,200-300人的要求就没这么高。但合理规划也能让你的整体运转更顺畅,有更多精力去考虑造景,成就“神档”。
言归正传,一个好档的基础是地形,复杂地形当然建出来好看,但因为游戏自带BUG,并且多变的环境会导致规划的难度急剧升高,所以如果是新手不建议坪角、悬崖、坡地这几项数值太高。一般3格左右就可以,先从平地开始把整个产业链理顺再搞复杂的,这一点前面的无数大神都已经给过建议。另外个人看法,湖泊和河流面积可以略大,4格、5格左右都可以,因为基础食物中,鱼的性价比是比较高的。需要留够放建筑的面积。
接下来就是做分区,分区个人建议分三个层次。第一个层次是大的功能:比如农业区、工业区、城镇住宅区、修道院区和城堡区等等,其中城堡和城镇、城镇和部分工业区这些可以合并,方便造景这些,另外人口等级也跟这个有关,我们后面细说。第二个层次是在大分区基础上进一步细分的区域,比如基础农业区、加工产品农业区、经济作物区;工业区也可以分为基础原材料区和加工产品区。最后一个才是具体细分到每个产品的分区。这个层次的规划没必要做得很细,因为实际你在安排位置的适合会有各种乱七八糟的因素,具体要根据情况来调整,你只需要确定大概位置就行。特别注意!!!除了产品,游戏中还有各种服务,所以从二级细分的分区开始,各个和平民和王公区有关的区域之间建议都留有一小部分放服务建筑,具体的我们后面再说。这个阶段最好的办法就是打开地图,对着地图先想好再开始建设,或者简单找张纸画个大概,可以极大的减少后期重建修改带来的各种风险和BUG。下图就是这局游戏的布局,仔细看就不难发现,整个布局有点混乱,分区不清晰,给后来的崩盘埋下了伏笔。

分区如果搞定,那么就要开始具体的布局了。每种产品和服务都是需要人的,而人从家到工作地点的最大距离是150米,大概就是一个屏幕从左到右的距离。超过距离刁民就会开始跟你说没住房,但其实附近的片区还有大堆空房。另外,距离越远,工作效率越低,他们干一会就会去喝个酒、买个菜什么的,会严重拖累生产和服务的状态。另外,游戏中货运机制的BUG已经有很多大神提到过,所以布局要以“均匀”为终极目标。每个分区最好的形状是圆形或者六边形,但实际因为地图的变化没办法做得这么标准。所以最好的原则就是一堆住宅在中心,周围是一圈各种产业的建筑。这里要特别一提,每一个片区都至少有1组粮仓或者仓库,储存的全都是这个区生产的物资和原材料。片区和片区间建议“品字形”布局,前面提到,每个片区中间留点空,放市场、教堂、酒馆这类建筑。城镇一般是你造景的核心,城镇中基本都是公民和平民,这些高级刁民需要的服务和产品众多,需要额外的仓库、粮仓来储存他们的消耗品。所以建设的时候建议额外增加一些空间以放置更多的功能。另外要说一下修道院,浆果在修道院可以更高效生产,所以不要在劳动阶层浪费太多人力,不然你就会像我一样最终崩盘弃档。另外,修道院加工食物原料中都有一种来自平民产品,所以如果修道院太大也需要足够的劳动阶层产能。这是相互影响的,发展的时候注意速度,不要盲目快速扩张,否则会死的很难看。这个部分的最后想说的布局中一些技术要点问题,我这个档选的是经典难度,因此建设过程需要伴随着荣光、影响力的不断提高去解锁和调整,在资源这些充足的情况下都好说,一旦有资源短缺就可能是多米诺效应,一个点倒了全盘崩溃。大家可以看我的截图,比如修道院这张。我的修道院最开始选址在这里留了大片空地,但后来我的劳动阶层人口膨胀,我就到处开居住区和农田,然后最后发现预留地少了,修道院没法继续扩张了,也影响了后面的发展。当然,修道院可以不受距离到处建,但分散点的布局在游戏“天才”的机制下你会发现效率低下的让人汗颜。

所以第一个要重视的问题是前期分区时预留的面积。每次开局的时候都能够大致估算一下这个档大概会到多少人数,然后根据人数估算一下各种产能建筑的数量,然后再来算需要的空地面积。以我目前的观察,食物每个建筑的平均产能可以供应40-60人,原材料和最终产品的比例大概是2:1,如果像面包有两个前置原料的,那基本可以认为小麦、面粉和面包对应的是4:2:1。工业品的比例似乎还要略低,大概在30-40个人的状态。还是说到面包线,我这个档现在1081人中,289人的平民和64人的公民,他们都要消耗面包,我总共5个烘焙坊,对应12个磨坊和16块麦田。面包囤积量刚出现下滑,说明开始不足,大概能看到总共353人的规模对应5个烘焙坊产能不足所以囤积量下降,原材料里需要20块小麦田,但我只有16块,所以明显不够,只能靠贸易获得。加上因为布局分散,所以原材料总是供应不上,完全拖累了整个局面。当然,这些数据只是根据最近这局的数据得出的,具体产能对应数据我还没有摸得很透,后续如果有新发现再跟大家分享。这里提一嘴,有些产品自己生产占地耗人太夸张的,就干脆贸易把,不要想让所有产能面面俱到,后期基本无法实现纯纯的自给自足。
第二个重要的也是不能忽视的问题就是整体布局和人口结构。游戏中每个阶层都有3个等级,他们对应的需求都是大幅上升的。具体对应的内容可以看截图,其中,加工食物、货物、奢侈品、修道院食物等物资都需要产业链一步步生产出来,结合前面说的产业布局,如果生产就分散,供应又分散,那就是我这个档的结局——崩盘被弃。所以建议分区的时候一定要按人口类型来划分区域。其中,农民和牧民类都是农奴即可,全部集中放。加工食物很多需要平民和公民,还有工业品基本都是平民和公民,这些建议围绕最中心的城堡和城镇区布置,可以大幅减少人口的分散,进而提高生产和运输的效率,形成良性循环。要特别注意的是,农产品中的啤酒、奶酪,工业品中的铁匠铺这些虽然都是平民工作,但有污染,对住宅由不利影响。如果是建设在城里,可以用不污染的其他生产建筑包围这些建筑,把他们与住宅隔开,或者直接扔到城墙外。但要注意离城门近一点,避免物流上的问题。附近的粮仓和货仓也千万别忘。否则你很快就会知道什么叫生产了等于没生产。




第三个要说一下经典模式和挑战模式下的开发,因为要逐步解锁和购买领地,所以很多内容是不可能一次到位的,后面肯定要经历多次调整,其中必然会有阵痛和崩盘,首先要记得多存档,尤其是准备改造前要先备份,想好该怎么改影响最小然后再动。不要一下全部拆了,几十人的离开和产能的不足分分钟就能让你崩盘。开局建议先搞劳动阶层,第二层开始就可以解锁修道院和王公贵族,解锁到第三层稍微推一下修道院,产能跟进了再搞王公贵族的部分,王公贵族是重型防御(10人住宅解锁的关键)的主要来源,所以虽然可以晚点发展,但启动了就要快,因为这个时期人口已经上来了,如果领地不够钱也不多没法扩展会陷入死局,要尽快把瞭望塔和石墙点出来。建设上第一块领地很重要,建议选在不是城镇范围但离它比较近的地方开始,有水有鱼最佳。先发展农业再说工业,尤其是基础未加工食物和肉类,吃不饱饭一切都只能是浮云。小麦需要大块土地,可以稍后,但也注意不要过快提升居民等级,否则满意度一旦下降有人离开就进入崩溃危险期了。最后想说一说可编辑组合的建筑,除了城堡、修道院、庄园外比较让我蛋疼的是酒馆。当人口到了一定程度,娱乐需求量很高的时候,酒馆需要的面积是惊人的,虽然你也可以往高处建,但高过一定程度就很丑了,不利于想造景的朋友,所以请格外注意建造酒馆时,除了公共休息区和吧台,厨房要够大、酒类供应要足够充足,不然各种掉满意度会让人很不爽的。
接下来简单说几句经济。说实话,我对经济系统的研究还很肤浅,甚至还在全网到处找各种经济发展的资料来弥补这方面的认知差。仅以我一局游戏的经验其实没法说出什么特别有说服力的内容。以我这个档的经验来看,虽然看数值税收占了大头,但其实真正稳固经济的还是贸易。贸易的话简单概括就是进口原材料,出口加工品,赚取附加值。但要注意的是,原材料的进口也要控制度,因为前文也说到了产量比例的问题,全部进口按照价格差来看你无论怎么搞都是赔本买卖。所以一部分自己产,一部分进口才是正经的。具体最好的自产和进口比例我还需要再进一步研究。另外,政务官的属性和法令提供的贸易加成一定不要忽略,真的能在困难时期给你调整和翻盘的机会。另外在税收中,营业税是除了房产税之外的大头,而市场的位置又决定了你营业税的高低,所以还是回到前面的内容,要特别留意规划。还有一点就是关于领地,刚开始可能会觉得领地价格好高,但随着税收增加,那点小钱压根不算个啥,但也要注意,在你的建设真正到达那个片区前,也没必要一下子全部买了,毕竟不开发的地块就纯属浪费,本来经济就一般,也就不要太过度奢侈浪费了。
最后提一下,我这局游戏应该人口也就1000,还不算多,所以所谓各种乱七八糟的BUG也还都没遇到,我的3060ti显卡除了有点响之外还没有什么不给力的情况发生。我的档大概在750人左右的时候开始无法保存到云端,换到本地后就没问题了。这是到目前为止我对游戏的一点个人看法,如果其中有任何错误,也请各位大佬指正!
游戏截图留了几张,也算是个纪念吧。






