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24X51即可灭华清
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《死亡循环》(又称《红霞岛》)
主角被困在同一天,被另一名时间循环感知者追杀。这一天的循环已经持续了上百年。主角企图打破循环。
游戏的特色是主角的行动会对npc的行为造成连锁反应。比如游戏中有一个场景,在中午的时候发现设备过载已经爆炸了,那个区域不可探索,但是如果早上进入这个场景,切断设备的电线,就能救下被炸死的人。
游戏属于沉浸式模拟的题材,也就是能通过观察,使用多种策略路径来达成一个目标。
如果不把线索关联在一起找到突破口的话,可能玩家会遇到无止境的重复而心生厌倦,所以游戏增加了一个指引系统,让玩家不至于过一段时间没玩,就忘记了之前的线索,并且每次循环基本都能发现新的东西。
游戏虽然有枪,但是因为主角身板非常脆,所以鼓励绕开敌人潜行找线索,且游戏中的战斗方式不拘泥于传统的射击,而是与场景进行融合。
游戏的场景风格为复古未来主义,也就是以前的时代对未来畅想的风格,兼具未来科幻和复古的风格,比如银翼杀手2049,原子之心













2025年09月27日 04点09分
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主角被困在同一天,被另一名时间循环感知者追杀。这一天的循环已经持续了上百年。主角企图打破循环。
游戏的特色是主角的行动会对npc的行为造成连锁反应。比如游戏中有一个场景,在中午的时候发现设备过载已经爆炸了,那个区域不可探索,但是如果早上进入这个场景,切断设备的电线,就能救下被炸死的人。
游戏属于沉浸式模拟的题材,也就是能通过观察,使用多种策略路径来达成一个目标。
如果不把线索关联在一起找到突破口的话,可能玩家会遇到无止境的重复而心生厌倦,所以游戏增加了一个指引系统,让玩家不至于过一段时间没玩,就忘记了之前的线索,并且每次循环基本都能发现新的东西。
游戏虽然有枪,但是因为主角身板非常脆,所以鼓励绕开敌人潜行找线索,且游戏中的战斗方式不拘泥于传统的射击,而是与场景进行融合。
游戏的场景风格为复古未来主义,也就是以前的时代对未来畅想的风格,兼具未来科幻和复古的风格,比如银翼杀手2049,原子之心












