一些关于伤害计算的疑问
warframe吧
全部回复
仅看楼主
level 8
落单野猫 楼主
第一,现在组队,丢伤害已经是常识了,更新后改成每名玩家独立计算,是不是不会丢伤害了?
第二,伤害修正是不是可以简单粗暴的理解为,我游戏时长5000小时极品紫卡原本一击秒杀的某头目,现在无法秒杀了,需要一分钟才能击杀,而萌新也需要5分钟,这样理解对不对?
2025年09月27日 02点09分 1
level 1
1是de致力于解决的
2不知道,目前一点数据没有,不知道de会怎么改
2025年09月27日 08点09分 2
level 13
客机丢伤害就等修复呗,至于限伤这一块,新版还没实装谁说得准,老老实实等就完了,不管怎么改都有人骂的,不想受这气就直接不玩
2025年09月27日 08点09分 3
level 14
客机丢伤害大部分是因为主客机网络通信丢包。p2p的通病。
2025年09月27日 09点09分 4
level 10
第二点未知,他会改动的那些怪大部分本身就是有高额减伤,少有一击秒杀的,没有你说的这么极端
2025年09月27日 11点09分 5
level 12
丢伤害是网络问题吧,没法改变,没看
极品紫卡跟秒杀没太大关系,能秒的刮痧几秒也能过
基本上敌人护甲40-70左右减伤是有的,然后特殊减伤去刮执行官就知道了
印象里1999版本血量大幅上升之后是阶段性锁血,时光科研之后每四分之一血量会让你逐渐减伤
初版是三种,第一种追随者直接检测dps减伤,第二种血胞体跟火卫二特殊怪,初版殁世机甲能秒,忘了有没有射速减伤。执行官开始射速自适应减伤,时光科研把幅度降低改成阶段性
。
初版演都不演,直接检测你的面板做数据,无法秒杀。执行官时有两个bug,第一个扎里曼400倍伤害/鸟龙卷爆炸锁层数,没启动攻速前秒杀,第二个圣所帧速过低时单帧伤害太多跳过减伤
我的理解就是百分之一伤害到万分之一浮动,萌新得刮5个小时,除非再开十人组队,否则面板数据上就是纯挂机打伤害游戏,de最近连百分百的增伤都不想给,只要它想,加两个零就是打十倍时间boss
2025年09月29日 06点09分 6
1