就像雪山拿保暖 ori净化水 或者各种能力一样是对于地图复用的设计
就是说在拿到这个能力之前 这段路可能是有难度 但是拿到某些能力之后可以较轻松的通过 比如经典的二段跳 漂浮 冲刺 包括丝的飞针 那么花环是不是也是这种设计思路呢 刚开始到的时候不能沾蛆 拿到之后可以失误掉进去 然后收集物品 或是到达一些以前到不了的地方
如果按照这个思路的话我建议在腐汁泽设置一个必须要花环才能到达的收集 但是这个确实比较难设计噢 比如 你必须保留花环到某个地方然后放置一个要技能打破的墙壁 里面塞一个面具碎片或者烈焰之父。。。。
