【转贴】步兵动作序列
zooo3000吧
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zooo3000 楼主
步兵动画是组合在一个图形文件里的。不象其它单位, 步兵动画编排是十分随意和必须有明确的注解说明。每个步兵的图形文件都要通过动作序列之一进行识别。 第一个数字是开始图片的编号。 第二个数字是动作的图片数目。如果这个数字为零那么这个动作序列是不显示的.第三个数字是作为步兵各个方向的动作的数目; 每达到这个数目动作将改变方向。如果这个数字是零那么这个动作是没有方向的。 Ready = 原地站立 Guard = 原地拿起武器 Prone = 卧倒 Walk = 移动 FireUp = 开火 Down = 从站立进入卧倒 Crawl = 匍匐前进 Up = 从卧倒进入站立 FireProne = 卧倒开火 Idle1 = 闲置动作1 Idle2 = 闲置动作2 Die1 = 被枪杀的动作 Die2 = 被炸死的动作 Die3 = 被炸死的动作(轮流出现) Die4 = 被震死的动作 Die5 = 被烧死的动作 Fly = 空中飞行 Hover = 空中盘旋 Tumble =空中坠落 FireFly = 空中开火 Deploy = 展开中 Deployed = 展开后 DeployFire = 展开开火 DeployIdle = 展开闲置 Undeploy = 解除展开中 SecondaryFire = 第二武器开火 SecondaryProne = 第二武器卧倒开火 Panic = 惊慌 Paradrop = 跳伞 实例: [UltraSequence];序列名 Ready=0,1,1 ;从0号图片开始,动作只有1个图片,每过1个图片换方向 Guard=0,1,1 Prone=0,1,1 Walk=8,8,8 ;从8号图片开始,动作有8个图片,每过8个图片换方向 FireUp=72,6,6 ;从72号图片开始,动作有6个图片,每过6个图片换方向 SecondaryFire=72,6,6 Die1=120,10,0 ;从120号图片开始,动作有10个图片,不分方向 Die2=120,10,0 Die3=0,1,1 Die4=0,1,1 Die5=0,1,1 Panic=8,8,8 Paradrop=4,1,0 从4号图片开始,动作有1个图片,不分方向 
2006年05月18日 15点05分 1
level 1
喜欢死你了~~~
2007年08月27日 17点08分 2
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