天道第二流派出了,只想说一句:你们做事情总是差点气候
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吧务
level 11
天道第二流派终于上了,强不强先不作评判,说一下不合理的地方。
首先:门派技能“神将令”初始入战默认为远征,
左边天书“光狩”,
①光狩激活近伐时,受到近身攻击后,消耗1把破穹,对敌方进行反击,且自身获得2回合[lbk]格挡[rbk]激活远征时,[lbk]贯月[rbk]额外忽视目标5%物防,且PVP战斗中进入战斗即可拥有1把[lbk]破穹[rbk][lbk]格挡[rbk]增加10%躲避率
右边星魂:“神枪-临,神枪-旗”
③神枪·临激活效果:激活近伐时,每次施放刺苍穹和破千军消耗自身5%当前气血,但增加10%的物理伤害结果聚辉效果:队伍中只有1个天道府时,施放刺苍穹和破千军消耗的气血会转换为自身等额的护盾值,增益状态④神枪·旗激活效果:自身气血越低伤害越高,最多增加6%物理伤害结果聚辉效果:自身气血越低伤害越高,最多增加10%物理伤害结果
学习这两个可以说完全就又是第二流派的另外一个分支,主近伐流派。但是,你初始入战默认为远征啊,我每次想玩这个流派,开局第一下还要切换形态???
那为什么不改为学了这边天书之后发生改变?初始入战直接默认为近伐??你把近伐流派都做出来了,画龙点睛。你画龙都把龙画好了,就差这点睛这一笔了,你把笔给扔了?就像你给我煮了一碗泡面,你端来给我吃,结果你不给我叉子?要我自备叉子?我寻思这么改强度也不超模啊???
让玩家玩的开心就这么难?不管做什么都是扣扣搜搜,深怕让玩家赚到爽到,或许这就是一直不温不火的原因吧
2025年09月25日 00点09分 1
level 9
体验服的时候就提过建议,可以自选默认状态是远征还是近伐,策划无视!
2025年09月25日 01点09分 2
这种策划成不了大事
2025年09月25日 02点09分
真的很多人都提过我是反复提就是不听
2025年09月25日 02点09分
要是改成自选 估计近伐得削弱吧,不然单点伤害太高了。第二流派必连 那不捅一下一个宝宝
2025年09月26日 03点09分
level 5
新流派就只适合当工具人!拿2速配毒神器,无限挂减益,
2025年09月25日 02点09分 4
不如青云第二流派那么惊艳。完全就一赶工出来的产物
2025年09月25日 03点09分
level 7
默认近伐强度太高了
2025年09月25日 04点09分 5
默认进伐只是牺牲了机动性,再说他伤害一点也不高啊,进伐之后,用技能耗血给自己护盾,这么点盾毫无作用,有护盾挨打的时候不加怒气。
2025年09月25日 04点09分
@0 偏低你们还要默认?那远征不更好
2025年09月26日 01点09分
这就是一个赶工出来失败的玩意,没什么好讨论的。就是图个新鲜玩一下
2025年09月26日 02点09分
level 4
默认近伐,会好玩的多[呵呵]
2025年09月25日 06点09分 6
唉,这职业就差这么个点睛之笔
2025年09月25日 08点09分
level 11
在天书里搞一个按钮,像那个赛季神器一样,可以切换就好了,这样太笨了,说白了,策划就没想让人用近伐,做出来凑数的[滑稽]
2025年09月25日 09点09分 7
level 1
看了天书技能,你就知道他是有多敷衍了,
2025年10月02日 09点10分 8
level 1
天书那个放特技跟放技能的,我觉得实在是太蠢了,不如分为近战体系和远程体系,直接由天枢固定效果,然后在两个不同体系分化不同的功能,比如说你的统一枪的追加,后续目标一条直线,并且伤害不减少,强化单条直线的群体伤害,并且具有额外的穿甲效果,然后近战效果呢就强化伤害然后提升暴击概率目标血量越低,暴击概率越高, 提高第二段的伤害比例,
2025年10月02日 09点10分 9
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