新版本海战街机瞄准机制改动
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level 13
海 西
楼主
9月新版本更新以后,街机即使边转弯边开炮炮弹也会落到瞄准的点上而不是像上个版本一样乱飞了,如下图
可以看到在转弯过程中莫菲特开的三轮炮弹也是基本落在同落点的,如果在上个版本,转向中开这三轮炮,炮弹必然乱飞的
机动好的船,比如驱逐,轻巡或者部分战巡会舒服很多。别的船也可以用这招规避部分炮弹同时还击了。手感会好不少。
bvvd海战这块日常反复横跳,又改回街机瞄准刚更新的版本了。
2025年09月24日 13点09分
1
level 12
MKS_Hilxz梦
所以说,BVVD,就把威尔金森的主副炮联动开火给砍了,本身靠的就是两门双联装的76mm防空炮洗甲板,现在只能靠两门儿127mm的主炮打人,再加上4.7这个权重,就很难蹦
2025年09月24日 13点09分
2
阿斯顿非过
@Slavslave
开始你不机动,ai直接8KM捅给你看
2025年09月25日 01点09分
消逝的时间🔯
这船砍了主副炮联动就应该回到4.3才对
2025年09月24日 14点09分
海 西
我试了一下威尔金森,现在这个76副炮有点像匹兹堡上的76防空炮,对方进入射程就会自动瞄准开火,但是很不准。如果想打准只能切副炮,确实比以前难受一些。
2025年09月24日 14点09分
Slavslave
@海 西
战雷的ai火炮全都不准,就连aa一开始也不准,
2025年09月24日 14点09分
level 6
Slavslave
真成海猴了,按住a/d不松手,自动锁定再按住开火键不放,
2025年09月24日 14点09分
3
海 西
是这样的。比上版本简单很多。
2025年09月24日 14点09分
level 13
中研院史语所✆
可惜马肯森任务已经刷完了,不然应该能无脑许多
2025年09月24日 14点09分
4
海 西
纯看运气的。
bvvd海战机制日常改来改去,希望下次海战活动还能是这个机制吧
2025年09月24日 14点09分
level 13
茶戌
我现在还是没玩明白 现在街机是自动调距离和提前量吗
2025年09月24日 14点09分
5
一叶霜秋
对,两者保持当前匀速直线运动的时候指哪打哪
2025年09月24日 15点09分
海 西
看对面运动。对面匀速直线指哪打哪,如果对面减速,你的炮弹会落在对面船头前,如果对面加速炮弹会落在船尾后。躲炮弹就是看自己的运动状态,道理是一样的。就可以根据这个拉提前量,同时通过不停加减速或者直接绕圈来规避。
我以前的帖子有图可以看看,说得更明白。
2025年09月24日 15点09分
level 14
pl5e2
终于修了
2025年09月24日 15点09分
6
海 西
@pl5e2
之前就是为了暗改转圈和跨射这两处导致两个重大bug,只要开炮乱飞和只要有遮挡无法瞄准。
bvvd经典屎山代码
2025年09月24日 16点09分
海 西
感觉是之前为了平衡,这版本又放回来了。
街机机制刚更新第一个版本转圈加跨射特别强,然后暗改全削了。
这回又把转圈放出来了。bvvd日常反复横跳的。说不定哪天发神经又削了
2025年09月24日 15点09分
pl5e2
@海 西
确实像有意控制,但是考虑到屎山代码也不好说
2025年09月24日 16点09分
level 11
sanittar
更新的那天晚上,我们把海战的雷达测试了一下,我给的苏33对面拿威武的雷达锁我,用薄条确实可以脱锁,但是如果一旦锁定距离超过12公里的话,自动跟锁就没了,现实中威武的的雷达锁定距离不可能只有这么点,受限于你游海战的点亮机制,也就是说,未来海战的火控可能还要再大改一次适用于未来的导弹房
2025年09月24日 15点09分
7
sanittar
@海 西
我现在已经不敢想象将来海战导弹房会变成什么样,那个火控估计刚出来绝对是bug满天飞,甚至都有可能继续去波及陆空的导弹,就像是分体防空刚出来据说波及空战导弹近炸和机炮
2025年09月24日 16点09分
海 西
未来的蓝水导弹房已经不是大改的问题了,海战操作逻辑都得变。就像现在陆战防空进化到分体防空一样。
2025年09月24日 16点09分
sanittar
@海 西
反正只能说火控逻辑在后面,绝对要大改的,现在适应了,后面可能还要再给你改个别的什么模样的,估计到时候真的会像陆战那样的分体,然后保不齐就要出一大堆,各种各样不知名的bug,这火控自从更新就出过两次,大规模崩溃bug一个是,尿分叉另外一个就是遇到障碍物不抬炮
2025年09月24日 16点09分
海 西
@sanittar
那两个是为了暗改没调试好
砍转圈结果弄成只要开炮就乱飞,砍跨射结果弄成只要遮挡就瞄准不了
盖金屎山不是乱说的
2025年09月24日 16点09分
level 13
wxfred1122
我一直转圈是不是敌人就打不中我
?
2025年09月24日 23点09分
9
海 西
也不是。街机瞄准实装比较久了,有很多会拉提前量的真人。转圈主要是躲ai和提高对方把你打死的成本,让对方真人先打别的目标。不过如果对面针对你还是有可能会被打中的。
2025年09月25日 01点09分
level 8
LQL_EX
我一直没有搞明白,为什么从去年的某一个版本开始副炮的落点和主炮不一样?而且偏的非常多(偏近至少300m以上),这种现象在战列舰上最明显
2025年09月25日 00点09分
10
LQL_EX
忘了说了是海战历史
2025年09月25日 00点09分
悲伤的肉肉
有些副炮的炮弹初速跟主炮差距还是蛮明显的
所以那个默认绿标的主炮预瞄点就不堪大用
2025年09月25日 00点09分
ARc1039
@悲伤的肉肉
问题是街机也一样,战舰的每个口径的炮都有自己的火控配套不应该出现落点不一致
2025年09月25日 00点09分
LQL_EX
@悲伤的肉肉
也不是初速的问题,你去试车场试嘛,静止的时候副炮也会和主炮落点不一样,以前不会出现这种情况,是去年的某个版本才出现的这种情况
2025年09月25日 01点09分
level 13
秋叶是我妹
可海战除了按一下shift开火还真不知道哪里好玩
2025年09月25日 01点09分
11
露西亚原神正经玩家
我也玩不来,打任务的时候玩出来两个爽点吧,1是往对面出生点甩鱼雷,蒙中了的话。2是大口径舰炮直接爆对面弹药架。其他感觉就是无聊
2025年09月25日 01点09分
level 11
SylvanaswindMX
海战一直在暗改而且越改越史,现在出生点就能被靶船AI给社保,弱势方掩体还给砍了
2025年10月25日 03点10分
12
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