个人向全飞船评价
ftl吧
全部回复
仅看楼主
level 8
构成一艘船战力的要素,在战舰库整备的面板清晰明了:
系统、武器/无人机、船员、增强部件,以及容易被忽视的舱室布局
其中,系统的【初始系统】、【空余系统槽位】;【武器槽位】与【无人机槽位】;舱室布局是初始决定,无法在游戏流程中变更的硬性要素,而具体的系统,无人机,武器,船员,与增强部件则是可以改变的软要素
lz将*主要*从初始强度的角度对每艘可玩飞船打分,lz口中的前期则一般以进入第三星区为分界线:
1分:经常需要逃跑,遍历许多世界线才能找到一个从容活过前期的开局
2分:整体设计有严重缺陷,前期容错较低
3分:无功无过的配置,过渡不算困难,成长总是堪堪跟上威胁
4分:面对大多数前期敌人游刃有余
5分:所有的前中期敌人对其几乎不构成威胁
仅从一方面评价势必会产生疏漏和错误,lz不能保证自己的理解能够面面俱到,还请酌情参考,结合实际的游玩情况[吐舌]
基于困难难度,启用高级版
2025年09月24日 10点09分 1
level 8
红隼系列
特点是没有任何(通常而言的)额外系统和增强部件,但有着不赖的初始武器配置,可塑性较强
均为4武器槽,2无人机槽,3空余系统槽
2025年09月24日 10点09分 2
level 8
红隼A
总废料成本:753
初始资源:16燃料、8导弹、2无人机部件
从游戏设计的角度来看,红隼A作为新手的初始船无疑是十分优秀[真棒]。基础而合理的系统配置使其能够充分地体验游戏内容,而月神和爆裂II2门高效的武器则为萌新的初体验保驾护航
船员配置是中规中矩的3人类,船体布局较为合理,尾部虽然因为武器和引擎系统卡在了要道,有些缺点但无伤大雅。大部分情况可以轻松诱导敌人登舰者到医疗室战斗,大片的可常驻放气舱室对于分散敌人索敌也做的不错
虽然月神和爆裂II很强,在此还是要泼一盆冷水:如果以爆裂II的12s充能(也考虑射弹飞行速度)作为“快速武器”的边界,在8s(离子冲击I)到12s(爆裂II)这个区间,每一秒的先手都尤其重要。而即使充能较快的月神也需要11s的充能时间,意味着除了大多数飞船无可避免的莱托、双重型激光I等,红隼A还容易被爆裂I+迷你束、爆裂II等较慢的配置破防。因此红隼A前期的战斗往往是低损但普遍的
从下水的第一艘飞船......你已经历许多......回过头来,红隼A已经臻至看山还是山的境界[滑稽]
综合评价:4分
2025年09月24日 10点09分 3
level 8
红隼B
总废料成本:870
初始资源:16燃料、5导弹、0无人机
非常暴力的4级武器+4基本激光,10s的充能时间意味着基本只有莱托、敌月神、双重型I的配置能造成威胁(对于离子I+任意10s内武器的配置,可以提前为护盾断电避免护盾被离子锁定),在3盾敌人普遍出现之前,红隼B有着漫长而充足的强势期
船员配置是十分不错的2人类+1佐尔坦+1曼提斯,虽然需要佐尔坦和曼提斯的蓝色选项很少,但对于战斗提升也是实打实的
布局上放气空间比之红隼A甚至更大,虽然门禁系统卡在了过道,使敌方登舰者从前面的气阀突破较为容易,但靠其船员本身防御也绰绰有余
而这一切居然不需要付出什么额外的代价,属于是吃到了红隼系列均衡的红利
不过,红隼B仍有其缺点:基本激光本身是效率较低的武器,一旦在前中期没有适当将其替换或是添加其他系统增强战力,红隼B会立刻陷入谁也打不过的窘境,大概?总之,勤找武器,尽早拿到黑客
综合评价:5分
2025年09月24日 11点09分 4
level 8
红隼C
总废料成本:705
初始资源:16燃料、4导弹、3无人机
设定上是俘获海盗改装的飞船,相比于它的两位兄弟,红隼C显得有些...凑数?
系统的配置依然比较平均,除了2级传感器和C型普遍将医疗换成克隆没有什么特别之处
武器是双射+离子震荡,属于中等配置,但隐性的2级武器系统让它又低人一等。虽然双射和离子震荡都是10s,但离子弹速普遍慢于激光,用起来略微别扭
船员是2人类+1吸氧羊,也是中规中矩,整体布局还算可圈可点,虽然武器和护盾两个重要系统卡在了过道,但由于有吸氧羊的存在,尾部全放气也没什么问题。船前段没有气阀,需要提前放气常驻
总得来说就是中规中矩,不过其配备的离子武器在面对已经无威胁的敌人时可以比较方便的缺氧杀人
综合评价:3分
2025年09月24日 11点09分 5
作为c船太中规中矩太无聊了,甚至还没前两个强
2025年09月24日 14点09分
level 8
补充红隼A的全系统舱室分布图:
2025年09月24日 11点09分 6
level 8
恩吉系列
特色是初始自带无人机,而且都是三槽位,无人机的三槽对比二槽是质变的提升,代价是武器均为三槽,一般也够用
三种型号的船员都有恩吉人,无论是蓝选收益还是战斗中都是很强的种族
2025年09月25日 07点09分 13
level 8
恩吉A
总废料成本:945
初始资源:16燃料、0导弹、15无人机
教科书式的离子+无人机,离子II是效率很高的武器,本身不吃任何加成即可自我堆叠,在白操作的情况下,面对1盾敌人时第二发可以在敌月神(10s武器代表)开火前命中武器,莱托则不行。就前2星区的表现甚至略优于红隼A[开心]
战I如果换成束I,*前期*战斗力还可以稳定一些,可惜换不得,战I就挺好的。但无人机随机攻击的缺点还是令人有些头疼
船员是2恩吉+1人类,是比较好的配置,有人可能担心反跳帮的问题,实际反跳帮人数够(是哪艘船人数不够,好难猜啊)就行,打架能力不算太重要,极端一点地说,有(2级)门就行。这方面恩吉A还有一点优势,其自带的【恩吉医疗机器人扩散器】能够锦上添花
【恩吉医疗机器人扩散器】:医疗湾通电时治疗全船船员,速度为1.6/s,此为固定速率,更高级的医疗室不会增加其治疗速度,若医疗系统为克隆则不起效果
进入第3星区后2盾敌人开始普遍出现,如果没有升级武器/无人机/额外系统,此时的离子II需要3发全中才可关闭护盾,敌人的武器系统也来到3-4级,这时战损会肉眼可见地增加。因此最好早些获取其他武器
如果打算依赖黑客(黑客当然是高优先的),就不得不考虑无人机的消耗。黑客和战I一起扔就是2无人机部件,战斗收益最多为2个。因此,lz建议中期还是先让武器能独当一面
综合评价:4分
2025年09月25日 08点09分 16
level 8
恩吉B
总废料成本:840
初始资源:16燃料、0导弹、6无人机
特点是比起船员更相信乘员无人机
一个显而易见的问题是,恩吉B有两个显而易见的问题[哈哈]
其一在于武器配置,重离子+重型激光I的配置只有破1盾的能力,面对任何2盾敌人都会被轻松腐乳。而即使面对1盾敌人,恩吉B也需要等到重离子充能完毕后才能造伤,这需要足足13s(通常还是无人操作),足够让前期任何敌人开火一轮。如果恰好打中武器,那么一点伤害就足矣让它对1盾船失去威胁
其二则是捉襟见肘的反跳帮能力,一个恩吉+一个只有纸面战斗力等同于石头人的无人机在面对敌人跳帮时非常不灵活,如果是敌人在战斗中用传送系统还好说;如果是事件跳帮则少说付出几个无人机部件的代价;如果是事件跳帮+飞船战则需要FTL糕手用出毕生所学和盯帧操作才能应付得来。乘员无人机无论如何都不能在缺人时替代真正的船员
对于其自带的增强部件,可以让乘员无人机的移速从人类船员的50%提高到62.5%,真是惊人!如果可以,lz建议卖掉换成2级门,这样至少只用担心第一个问题了
当然,强者处处有惊喜。经常玩恩吉B的朋友都知道,恩吉B还要解决许多其他飞船遇不到的困难,包括但不限于:等待人员杀手无人机修好时刷会手机;对于无威胁的敌人用重离子进行西西弗斯式的抽氧;cos吸氧羊在左下侧放出一大片真空只希望能分散敌人瞄准武器的几率......
有时我们应该感谢以恩吉B为代表的一众飞船,它们的存在无疑是推动挖掘FTL机制深度的原动力
综合评价:1分
2025年09月25日 09点09分 17
哈哈哈哈哈哈
2026年10月02日 07点10分
level 8
恩吉C
总废料成本:890
初始资源:16燃料、0导弹、25无人机
除了C型通用的克隆舱,还在起始时就配备了黑客,作为代价则是武器变为弱系统
双射和束I的搭配中规中矩,但有黑客的情况下则有相当不错的即战力,25无人机的初始库存非常充裕,即使每次战斗都消耗2个也足够渡过前期。当然,能省的时候也要尽量省,如果不能把握,可以前期2块钱修1血为参考,在危险血线前卖4血都是可以接受的
船员是2恩吉+1吸氧羊,也是比较不错的配置
其初始自带的【防御扰频器】,这个船插如果买多半是亏模的,毕竟有很多办法都可以绕过防御性无人机,实在怕的话避开防御无人机泛滥的恩吉星系也是一种选择(毕竟其收益在所有星区中只是平均水平),但白送的也还不错
虽然初始强度不错,但不能忽视武器弱系统的劣势,只和恩吉A\B的武器系统相比就是65废料的差距,黑客再强也不能对船造成伤害,有可能的话还是要尽早把武器升到合格水平,否则对无人机部件的消耗会很快,而打空无人机后战斗力相当捉急
综合评价:4分
2025年09月25日 10点09分 19
level 8
联邦系
特色是都有一个巨炮系统,船员种族丰富多样
巨炮在前期基本是个累赘,后期也不见得比其他系统强,但好歹算是一种保底机制
唉,轴炮痴
2025年09月26日 01点09分 21
level 8
联邦系均为4武器槽,2无人机槽
联邦A
总废料成本:860
初始资源:16燃料、5导弹、2无人机
武器方面只配备了一把爆裂II,前期比较容易吃战损,战斗力和红隼C有点相近,但爆裂II毕竟是12s的武器,实际战力还略逊于红隼C——在早开火早优势的FTL,前期50s充能的巨炮光束实在没法指望
不过其船员配置倒是很大方,人类、曼提斯、岩石、恩吉各一个,覆盖了大多数常见的种族蓝色选项,战斗中也很给力
船体布局需要注意一下,联邦A的气阀都在首尾两头,好在没有什么需要船员的系统堵路,可以提早放气直达中间的护盾系统
后期来说,一个30s/20s的穿盾光束总归是有发挥空间的,只是可能不及其他系统。在获取隐形后这个空间会进一步增加,由于巨炮系统占了个位置,联邦A的最终形态基本绑定黑客隐形
综合评价:3分
2025年09月26日 02点09分 22
巨炮占位导致后期打法严重倾向于黑客隐形合力拖时间 然后炮就完事了 前期苟住就有希望
2025年10月17日 16点10分
[怒]联邦船怎么把月神拆了
2026年08月18日 17点08分
level 8
联邦B
总废料成本:845
初始资源:16燃料、9导弹、0无人机
武器配置是双射+莱托,前期比联邦A舒适一些,但敌人的莱托和月神该吃还得吃
船员配置为人类、佐尔坦、斯拉格各一个,斯拉格的蓝色选项不少,在星云星区更有优势,佐尔坦则基本没有,不过至少比3人类强
初始自带二级巨炮,emmm,没什么特色呢
综合评价:3分
2025年09月26日 02点09分 23
level 8
联邦C
总废料成本:875
初始资源:16燃料、5导弹、0无人机
武器以弱系统开局,自己没有武器,取而代之的是传送
考虑到殴打无人舰的情况给了个应急呼吸器作为对策,有克隆舱和巨炮倒也不怕打爆船之后死人。这样看来遇上无人舰比一般配置的飞船还容易降战损
船员是1人类+1曼提斯+2佐尔坦,第一轮tp用人类+曼提斯或者佐尔坦+曼提斯的跳帮配置都行,双佐尔坦克隆自爆也不是不能打吧,就是太奢侈了。注意不要局限2人跳帮,必要的时候可以全员登舰
巨炮换成了防空巨炮,这个巨炮和其他的防空武器不一样,是每个碎片独立随机瞄准,有较小的散布,打1x2的舱室也很容易命中
上限则实在有些低了,属于是不能忽视的程度,只剩一个自由的主要系统槽位,基本绑定黑客,和登舰打打配合
综合评价:2分
2025年09月26日 02点09分 25
level 8
佐尔坦系列
特色是佐尔坦护盾,较低的初始反应堆和全佐尔坦船员,喜欢用光束武器大概也算?
佐尔坦人提供的特殊能量有很强的可操作性,但这里太小,lz写不下[吐舌]
佐尔坦护盾提供了统治级别的前期强度,即使敌人有无人机也是如此
均为4武器槽,2无人机槽
2025年09月27日 04点09分 27
1 2 3 4 尾页