因为要卖角色 所以剧情得给角色让路
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 12
剧情不应为角色服务 而角色才是应为剧情服务的那个
这是我玩3.0来最大的感觉 因为几乎每期都是上下up 加上砍了同行 你当期角色就必须在主线有策划眼中的高光剧情 流程实在太一眼明了
玩崩铁最大的感觉就是我明白你想讲什么 也明白你想表达什么 希望玩家有什么反应
但因为这种出角色的逻辑 每次玩当期剧情都会有那种惋惜感 如果可以选择好好用几个篇幅去从不同角度塑造角色 如果可以不那么赶 如果可以再把应该表达的情绪感染给到观众 而不是让观众自己脑补缺失的部分 充分根据剧情推进去拉动角色在不同时期的弧光 而非单元剧演出 看似有联系 实则相互陌生的话 那又何愁玩家不会喜爱这个角色
我想那才是一个 不同以往的 罗曼蒂克的故事
(过完3.6有感 其实还是比想象中好的 但正因为没有烂完 才会更加觉得翁星没成功是多么的可惜 我可以理解团队想表达的核心 也认可这个故事 但其他太多的因素 让这个故事评价很低 策划应该去好好想想一个好故事的上演 应该是怎么样的 实在是可惜了)
2025年09月24日 07点09分 1
level 11
但是这次剧情高光给的是列车组,没那么反感
2025年09月24日 07点09分 2
level 2
这次剧情跟上个版本比起来有点接不上节奏,插入位置不行,上个版本结束这个版本直接决战观感会好些
2025年09月24日 07点09分 4
level 10
还记得椒丘吗?当时都在喷男路人,高光在池子结束后
2025年09月24日 08点09分 6
level 12
[呵呵]某3.0开门的神秘叠层女,你说的对
2025年09月24日 08点09分 7
level 10
那有没有一种,既给到其他角色高光,但是当期up能拿到高光的选择呢,高光是衬托出来的,全程高燃约等于没燃
2025年09月24日 08点09分 8
level 1
就是为了卖卡无脑把同行塞主线里,就3.0主线把同行去了能有多少啊,两三个版本就结束了,就硬水
2025年09月24日 09点09分 10
level 8
其实从一开始就是卖角色才做剧情,星铁一直以来就是这样的。一个版本卖角色出剧情,下个版本直接查无此人。
2025年09月24日 09点09分 11
level 12
这次剧情多长时间啊?
2025年09月24日 09点09分 12
我没点,一点一点听完的,5个小时,刚刚完成
2025年09月24日 09点09分
@露普斯 看那么久不困吗
2025年09月24日 11点09分
2025年09月24日 11点09分
level 1
主角都只能靠其他角色不停复述你很重要了,哪还有更多戏份去把每个角色写好,工业化是这样的[笑眼]
2025年09月24日 09点09分 13
level 7
那我问你,动作片是演员重要还是剧情重要?你以为崩铁是什么文艺作品吗[笑眼]
2025年09月24日 10点09分 15
level 12
2.0就有许多角色是被推进剧情服务给害了
2025年09月24日 10点09分 16
level 9
[呵呵]劇情是給賣卡服務的
咋說呢,其實是能感受到編劇打算給各個角色的高光的,翁的角色也確實都有屬於自己的篇幅
但劇情編排是另一回事,他只能為了賣卡去編排劇情
2025年09月24日 10点09分 17
level 12
是可惜了
2025年09月24日 10点09分 18
level 9
看完3.6感觉3.5基本没必要出,整唯一有用的就是刻律搞了律法让长夜没办法炸了翁法洛斯[喷]3.4要是直接接3.6故事会更紧凑
2025年09月24日 11点09分 19
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