level 12
sundail22
楼主
10月就要上线巨史的越狱模式了,这个模式也会是实质性奖励的挑战里最难拿的。(幽境危战的n6没有实质性奖励,越狱模式的12花有一个霜)
应该有两档,一个是12层通关+9花,因为你可以打完12层拿原石,然后重开一个10层的只打前9层去拿9花,这个应该平民练度就可以过。
但高一级的奖励,12层+12花目测难度会超过危战n5,成为最难拿的实质性奖励。12层模式里小怪血量好像也会比之前的卓越模式多50%,需要不低的dps才能拿到花。
这样,巨史也会成为角色强度的新标杆。主c 00带三个杂牌队友,能不能在巨史里拿到花,就很关键。
有几个之前不太在乎的点,在巨史里相当关键:
1,伪单通直伤输出能力,在锁元素只能用杂牌队友的情况下,靠自己出伤的能力。
2,挂元素能力,挂元素越频繁,越能吃到巨史buff,靠直伤buff可以打出一些额外输出。
3,对群能力,巨史有一半关卡是考验对群dps的。
另外,巨史里,武器金的价值会提升,角色被卡元素进不了门,武器可以给其他人带。相当于角色只有3/7的金能发挥,但武器可以100%发挥。
这时候也考验武器的泛用性,最好每种元素都有主c可以带。
2025年09月24日 02点09分
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应该有两档,一个是12层通关+9花,因为你可以打完12层拿原石,然后重开一个10层的只打前9层去拿9花,这个应该平民练度就可以过。
但高一级的奖励,12层+12花目测难度会超过危战n5,成为最难拿的实质性奖励。12层模式里小怪血量好像也会比之前的卓越模式多50%,需要不低的dps才能拿到花。
这样,巨史也会成为角色强度的新标杆。主c 00带三个杂牌队友,能不能在巨史里拿到花,就很关键。
有几个之前不太在乎的点,在巨史里相当关键:
1,伪单通直伤输出能力,在锁元素只能用杂牌队友的情况下,靠自己出伤的能力。
2,挂元素能力,挂元素越频繁,越能吃到巨史buff,靠直伤buff可以打出一些额外输出。
3,对群能力,巨史有一半关卡是考验对群dps的。
另外,巨史里,武器金的价值会提升,角色被卡元素进不了门,武器可以给其他人带。相当于角色只有3/7的金能发挥,但武器可以100%发挥。
这时候也考验武器的泛用性,最好每种元素都有主c可以带。