刺客的机体强度评判标准,在我看来,无非以下四点,得其二便是及格:
1.爆发能力:这个是必要条件,没有爆发能力就不是刺客,有多远滚多远
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,爆发速度要求一个大件的时候做到控制时间内秒杀或者1s内秒杀同经济等级无防装英雄,例如刚做了个手指的小圆
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2.高机动性:高机动性是刺客能不断发挥机体优势的一大助力,通过将自身强势期的爆发能力辐射到队友身上,从而扩大优势滚雪球。典型高机动性的英雄代表,三笠,凯拉,桐人,缠流子
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,那么问题来了,有位移就算高机动吗?答案是否定的,从蓝路到中路,前中期的英雄靠自身位移技能也只能比瘸子快个两三秒,并不能称之为高机动。而短暂加速和大招加速也不能将至完全归为高机动,典型案例奇犽一护,在机动性方面只能称之为半个高机动
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(半步三体人);
3.控制能力:很多刺客赖以生存的关键,黑刀,二小姐,桐剑黑,兹狗紫狗爱丽丝
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,没有控制的刺客就是天生低人一等,没有控制意味着有BKB和护身的反应空间(骗你的,带清醒了,有控制也没用
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),对于这个长久以来的问题,新版草薙剑给了我们答案,这也是刺客黑无常为什么现在还能玩的重要原因
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4.隐身能力:没有隐身能力的刺客,就像地铁上没穿胖次的bt男人
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,时时刻刻不在暗反在明,没有隐身能力,就意味着要比隐身刺客多花至少1400块钱去买隐身鞋,从而大幅度延缓节奏,鉴定为人下人
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,这个时候就有人要问了,高老师,我玩纳兹爱丽丝桐人剑心的时候感觉也不需要隐身鞋啊
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,咱出个什么攻速法穿血鞋啥的不一样玩一样杀人吗?对此我的回答是,只要你还在把这个英雄当刺客,那你就会为没出隐身鞋而感到后悔