丝之歌真的不好吗?超普通无四锁五门无全成就玩家评价
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level 13
处在可控 楼主
[开心]评价当然是,肥肠得好玩
目前进度是卡失心蕾丝
原因是:
1 由于德鲁伊对话bug一直没给我升级双瞳,导致建筑师长线生存和持续工具供应成了问题
2 玩漫步者经常贴脸摸了掉两血
3 菜
目前游玩时长81h 有一部分是重复探图打boss和挂机。我一直觉得这游戏十分优秀甚至是今年最好的单机
楼下细说
2025年09月23日 06点09分 1
level 13
处在可控 楼主
这代玩法比1代更追求进攻和拼刀,所以大型boss设计都比1代激进丰富了很多很多,尤其是习惯了1代的闪避无敌初次游玩是有点苦手的,至于说三螳螂设计秒杀这代所有boss的,这些人只有在未来空洞3发售后才会吹这代了
被骂多次的!残暴的兽蝇! 其实也还好,官方没有削的原因就是为了让玩家不去打,而是在后面增强自身后再回来的,一些非主线boss难度都会高于当时主线难度,而主线boss难的也就王城的超长车轮战和伟大的格洛,
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在打王城那会就血就6格还是7格来着,武器是0加强,卡了好几天,后面加强了武器工具和血量暴杀了他们[酷]还是用的猎手,当时不知道漫步者的美
2025年09月23日 06点09分 3
[汗]说起来,壳王这逼是真菜啊,我怀疑这boss是1代废案boss改都不该硬搬的,前几个车轮战其实还好,多打几遍也就过了,壳王反而是初次打过了还让我疑惑的,菜到不是这游戏里的,b站有个评论:长了这么大的肌肉结果是个法师
2025年09月23日 07点09分
@处在可控 壳王好像是血量第二的boss()
2025年09月23日 10点09分
level 13
初见确实难,但是我打完之后意犹未尽打二周目,第一幕BOSS基本都是一两遍就过,越打越爽
2025年09月23日 07点09分 4
level 13
处在可控 楼主
[阴险]地图设计其实和一代大差不差,无非就是密度大了一点,我现在依旧漏几个工具槽没开,由于楼主目前是忠实的漫步者与建筑师玩家和萨满不熟就懒得开了,跳跳乐难度确实是挺大,但并非跑不过(仅主线)
猎人小径陷阱是和游戏群友得知免受遭殃,但腐汁泽陷阱椅子是纯纯痛苦了十来分钟,那不也就十来分钟,路上的怪物很多都是雷声大雨点小,冷静下了习惯后很多跳跳乐都轻松过了
之前很多人骂雪山二段跳拿很难,其实倒还好,多用飞针冲刺也就半个钟过了,而且半个钟里很多不是往上爬而是lz乱探图导致掉下去重来和冻死,纯爬上去其实比想象中容易很多。
说到雪山,我一直以为雪山是需要在流程中获得什么关键道具才能进,所以雪山我一直没有去,是自从卡了王城后才去的雪山,只是雪山比想象中小很多,不知道为什么不单独设计个雪山箱庭让玩家能更好的初体验二段跳,雪山真除了二段跳之外没有任何意义,最失败的一块图
2025年09月23日 07点09分 5
level 14
对我来说很好玩,恶意少一点就好了
2025年09月23日 07点09分 6
level 11
倒是嗦啊[阴险]
2025年09月23日 07点09分 7
[疑问]在审核吗,我发了好几楼
2025年09月23日 07点09分
level 13
问我丝之歌是不是好游戏,我会说是好游戏,问我推不推荐别人玩,我会说快跑。问就是五个字:
伟 大 的 格 洛。
这玩意本身不难,但有前边365里路+粪海狂蛆+连战把我心态搞崩了,被迫入了宗门,游戏体验一下就好了
2025年09月23日 07点09分 9
只要抛弃做虫下限就不难打[滑稽],不过满世界蛆加上365里路能稳住心态的不多[滑稽]
2025年09月23日 08点09分
level 14
特罗比奥特效太TM闪了,初见过了一次,后面2见它死了几次打得我光敏性癫痫了
2025年09月23日 07点09分 11
level 13
玩二代就一个感觉
一代的黑冲和下砸真是超模[阴险]
2025年09月23日 07点09分 12
level 7
真的很爽,等有了飞针后就是个立体机动装置,他们说难的高亭连战我打的很爽,当然这个游戏不推荐没有动作游戏经验的来玩
2025年09月23日 07点09分 13
现在就差绿王子和失心蕾丝了,什么时候出神居啊,还想再打一遍
2025年09月23日 07点09分
level 13
处在可控 楼主
到了流程玩家强化方面,其实这代强化属实是过于坎坷了,流程中第一次开无敌挂就是跑熏肉,甚至开挂都要两遍,第二遍才送到,如果没有攻略的情况下,玩家只有+1 特意花时间去跑熏肉可以+2,不是很明白+1+2
+3
的区别,有无
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发张图
各个工具lz不看攻略都能收集了绝大多数,像制造金属和各个工具的置放点倒不算难找,比跳蚤和碎片好找不少,两种碎片和个别跳蚤不看攻略是真的一辈子都发现不了[阴险]lz至今漏一个丝轴碎片
纹章方面其实,所有都可圈可点,虽然漫步者是可以焊在身上的,虽然很强无敌抛开脑子不用思考,其他纹章也是可圈可点(收割者除外)
猎手:就是最中规中矩的,没有弱点和突出优点,下戳玩的好可以在boss站中当个空中位移,其他 普通!探图带猎手比漫步者好在多个工具增加容错[呵呵]
收割者:出招慢,范围屎,我想不出任何优点,技能打出光点还得自己跑去吃,存在的意义就是吃了我的开孔工具,下劈好用吗?并不好,下劈这动作有一点点的向下位移,是攻击前才有的位移,在跳跳乐的刺比较极限的情况就容易自己吃了一伤,其余的收割者能做的 猎手也能做,而且还好做[吐]
建筑师:无需多言,电锯螺旋刺地刺电枢球小蜜蜂,无论是地面上,飞的,大的,都有选择机会,唯一缺点就是打玩会让我有愧疚感,boss设计越优秀用建筑师就越有自我愧疚感,相反遇到粪怪,就越会有成就感[呵呵]
漫步者:莽,和建筑师最明显的差别,就是漫步者有一种自己很强的错觉,以为自己很强,以为自己就是漫步者的最好使用者,以为漫步者本来就是自己的一部分,以为漫步者带出了自己的游戏天赋[酷]
萨满:不熟,都大后期了你跟我说还要开孔,都懒得找了,打跳蚤必备[怒]
2025年09月23日 07点09分 15
跟一代一样的,武器伤害5,9,13,17,21
2025年09月23日 10点09分
@SnowCrow 不是只能+3吗
2025年09月23日 12点09分
@处在可控 数值是+4,但小怪有神秘的减伤机制
2025年09月23日 14点09分
level 8
一代老玩家。一钉打一见兽蝇,二钉打二见兽蝇,都没受苦[阴险]但这游戏很多地方都是弱锁,咬咬牙还能吃下去,导致很多时候角色数值不够就来打了
2025年09月23日 07点09分 16
level 16
1.前20小时确实不友好,国内国外当时都在骂,不过补丁更新后改善了一些。
2.剧情、演出、细节很强,真的很强。
2025年09月23日 07点09分 17
level 13
处在可控 楼主
视听方面
音乐是比一代强很多,说1代秒这代只能说是为了黑而黑,这代音乐方面是完完全全的进化,配器方面也比1代丰富很多,重要还多了个人声部
尤其是这代绝大多数boss设计都很激进,一些急躁的bgm配上疯狗boss就很让人酣畅淋漓
腐汁泽的bgm是真的很能让人平静,也是为什么爬图时并不会让我觉得很痛苦(除了陷阱椅子)
视觉方面其实和1代大同小异就是了,有一个比1代差的地方,就是太过于密集,最不搭配的bgm就是王城,王城就应该空一块地出来让玩家喘息和欣赏,圣咏城bgm很辉煌和宽广,但实际就是前面是小怪抬头就是平台,从工厂爬上来还是得跑
2025年09月23日 08点09分 19
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