说一下这个游戏的属性
aion吧
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level 1
暴击:这个游戏最有价值的属性,不但能大大增加伤害,还能击倒对手形成战立不稳的控制效果,另外,暴击有一个对抗属性,玩家通过强化装备和饰品等装备可以获得暴击抵抗,暴击抵抗会抵消暴击概率,所以对抗玩家时暴击要叠的够高才行。
攻击、魔法增幅:这个游戏收益最朴实的属性
命中:重要的属性,可以对抗闪避、武器防御、盾防3个属性,还能保证你的物理控制技能不被敌人闪避导致控制无效。
物理防御:朴实但又很垃的属性,要20点物理防御才抵消1点伤害,而且这个抵消不能暴击,对比魔兽世界,你有20%物理免疫,对人打你100伤害,你抵消20,敌人暴击你200伤害,你抵消40,但是永恒之塔不这样,敌人打你100你抵消20,敌人暴击你200,你还是抵消20,所以物理防御先天数字就低,还被暴击无视,同时也不能抵挡法系的普攻。。。可谓悲剧
闪避:闪避要远高于对方命中时,才会有较明显的效果,否则会被命中压制
武器防御:被小看的近战属性,虽然好像据说有50%的概率上限,但是固定抵消40%攻击,而且包括暴击,而且该属性的魔石点数比命中魔石高,所以较容易形成对命中的压制,而且该能力还可以抵挡法系的普攻。
魔法抵抗:当该属性明显高于敌人的魔法命中形成压制时,不但可以抵抗掉敌人的魔法伤害,更能抵消掉敌人的技能效果,这就很厉害很关键了。。。对法系非常有效,和敌人的魔法命中是对抗关系,导致法系需要出魔命套去对抗。
盾防:装备跟魔石数值给的比较高,比较好叠的防御属性,在对抗玩家时效果最好,但是似乎在被控制时不能发动,同时还有防御上限,跟盾牌的档次、级别有关,还和敌人的命中是对抗关系,因此要取得良好效果,需要一面厉害的盾牌,同时打很多盾防魔石才行
物理暴击防御:高贵的属性,当前版本好像没有暴击防御抵消这样的对抗属性,是可以直接降低敌人物理暴击伤害的属性。
PC防御:对玩家攻击的防御,高贵的防御属性,直接按比例来的,所以精十比50级黄装厉害,和PC攻击是对抗关系,所以精千最厉害。
属性防御:难叠还分散的魔法减伤属性,大约100点可以减伤7.15%,固定的,鉴定为垃。。。
2025年09月23日 02点09分 1
level 10
咋我精灵的侵蚀暴击以后不会造成站立不稳?我们玩的不是一个游戏吗?
2025年09月23日 03点09分 2
level 10
魔抗主要针对的是物理职业吧(特别是皮甲),魔道职业状态一来,只要装备不太差,魔命数值分分钟超越你的极限魔抗,但是皮甲两兄弟就惨了,控不住打不死,自己还脆!
2025年09月23日 03点09分 3
@跨栏只服东莞仔 这个版本是皮甲的福利期,再说魔抗也还没有横行起来,2.0开始就是皮甲的至暗时刻![滑稽][滑稽]
2025年09月24日 07点09分
伤害直接灌死了,魔抗脆的跟纸一样
2025年09月23日 04点09分
2025年09月23日 04点09分
就现在的魔道精灵6000血,直接伤害灌死:强袭破灭只算2500血,大鸟只算1500血,爆炸箭只算1500血,已经5500血 了,还有脚镣箭1500血,狙击连射螺旋剑2000血,死透透的了,根本不控制好吧。我上面说的伤害全是最保守的伤害,你要强袭破灭出大爆,能直接下4000血。。。。
2025年09月23日 17点09分
level 13
魔抗是这个游戏游戏最不合理的属性,一颗巨大无比的火球砸到你身上,你居然免疫了,完好无损,本以为是你钢铁之躯真气护体,结果下一个火球又打中了,哦,原来是我运气不好[滑稽]
2025年09月23日 11点09分 4
level 11
施展和攻速到底有没有0.00的位数?
2025年09月23日 16点09分 5
level 9
武器防御到底有没有用
2025年09月24日 01点09分 6
和敌人的命中是对抗关系,同时需要考虑和敌人的等级差
2025年09月24日 07点09分
武器防御是有用的,但是你全身如果打武器防御,就会失去很多输出,其实比较适合混子护法
2025年09月30日 15点09分
level 9
说实话,魔抗属性,是这个游戏设计的最大败笔,包括同系列的闪避。这游戏魔法抵抗和闪避,改成只能由技能达成,PK会更有趣,装备属性附加魔法防御抑制一下法系的高输出,就完美了。
2025年09月24日 07点09分 7
后面策划也意识到了,有了魔法削减 但是忘了是哪个版本了
2025年09月24日 09点09分
回避根本堆不上去,命中魔石一颗抵回避魔石2颗。魔抗和魔命反而1:1
2025年09月30日 15点09分
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