level 2
稻草茅屋
楼主
光子工作室的策划请你们正视一下我下面的提问,1,你们要慎重,
正确的
考虑一下玩家的感觉,作为游戏当然是要以盈利为目的,但不要盲目相信那些胡乱提建议的人,他们说什么你就信了,你能动下脑子想想,一年出几个典藏卡,你们要一直这样出典藏盈利吗,出够54个,代表每一张牌都是一个典藏吗?这样下去不是办法,典藏多了,在牌局中真正能常用到的就是3-4个,多了也用不了。游戏里的典藏卡就象是现实社会中的豪宅和豪车,
氪金
大佬买十几栋别墅,十几辆豪车,他们住得了那么多吗?开得了那么多的车吗?池子里的英雄卡大多都是古代的人物,你干嘛搞个现代人物哈哈博士出来,搞得不论不类的。战绩排位,要设全国500名奖励元宝,省300名奖励碎片,市100名奖励高级经验卡。2,想要赚钱,要懂得大众的心里,所谓的大众心里就是想占便宜,要福利,这就是很多商家,超市,各大平台网站都在搞活动,商品降价,送红包来吸引顾客的心里。如果顾客花钱得不到实惠,得不到好的服务,得不到快乐,换作是你,你会花钱买罪受吗?还要懂得抓住赌徒的贪婪心里,赌徒的心里就是下次我一定能赢把大的,连本带利赢回来。举个例子,以前市面上游戏厅里,很多的什么奔池宝马机,老虎机,狮子机,水果机,跑马机,都吸引了很多的玩家,玩这些的人最后都输得精光。开这些游戏厅的设计师和老板为什能源源不断的吸引玩家呢?你们的策划真正的想过这问题没有?游戏厅老板总是把游戏赢的概率调得很高,让每天都有很多的人赢,你们想想十个八个数,每个人每次都能精准的押中,这可能吗?当然不可能的啦,所以赌徒只能押多个目标,即使赢了除掉本金也没赢多少,大奖的也不可能把把都押中,所以最终都输了。所以你们要让玩家在这游戏里有兴趣,有动力充钱。让玩家花钱感到快乐值得。3,我曾建议过,把极品卡技能升级,单技能改成双技能,让玩家花钱买钻石升级极品卡,不要再卡斗神了,让普通极品卡也能上斗神,这会吸引更多的人来玩,可你们一点都不考虑。你放那么多的机器人在大师级和斗神级拦住玩家,这些机器人能给你们带来流量和利益吗?拦住玩家有什么意义呢?把玩家都气得卸载弃游了,你能赚到钱吗?没钱的白漂党,偶尔充个十块八块的开个普通手册,充点钱补够十连抽,难道这不是钱吗?积少成多,再说了蚊子再小也是肉,每天来打卡这是在给你流量,流量也是钱啊,白嫖党没钱的来捧个人场。4,我曾建议过,不要削弱女娲,莲等的得分,把所有陪玩的机器人不要设胜率,就让他们成为玩家,在人少的时候只作陪玩,不再是拦路虎。增加段位,把现有的超凡,桌越,巅峰,传世斗神去掉。普通斗神十星,满十星就是斗圣,斗圣设五颗星升级,再上去就是斗帝五颗星升级,再往上就是苍穹尊五颗星升级,在升级的最后那局,要是得分超过你们设定的分数,就给玩家开一个紫色宝箱,(千万不要小气不舍得给紫色宝箱)宝箱里有元宝,元宝能兑换现金提现,别的游戏都有兑换现金提现的功能,你们怎么就不能学呢?要知道这样,玩家之前花出去的钱,有机会拿回来,这是什么样吸引力,相信懂的都懂,这个大大的魅力,只有增加玩家的人数,而不是退游的减少人数。当然普通宝箱要增加开出的概率,让玩家补充钱奏够十连抽。
5,斗神段位(如大师段位一样每级五颗星)目前的斗神,赢一局就是一颗星,赢25局就升一级,你在大师段位赢25局能升到斗神吗?不能吧。所以改了以后,这斗神就有了挑战的难度,但是奖励也要水涨船高增加钻石,不要害怕会亏本,毕竟这些钻石最终还是消费在游戏里。可你们偏偏不接纳,反而提高了大师升斗神的分数,把原来的46万分增加到了53万分,斗神原来的63万分增加到了71万分,(我只打到斗神6星,以上的不知道你们增加了多少分)现在的典藏越没人抽,你们就越出得越多,反场越勤,就象是民办高校一样,越招不到学生,就越提高学费。还是恢复原来大师上斗神的46万分吧。典藏卡一年出三个才彰显它的典藏价值。
6,做事要靠谱点,不要象这个成就分一样,66级以前是500升一级,67级以上就2000升一级,这也太坑了,要是67级以上1000升一级这样还算是合理,毕竟玩家充钱买钻石抽那些服装来升级成就分,领到的钻石减掉得来的也没赚,还给游戏增加了粘性,带来了人气和流量。有钱来捧个钱场。

2025年09月22日 13点09分
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正确的
考虑一下玩家的感觉,作为游戏当然是要以盈利为目的,但不要盲目相信那些胡乱提建议的人,他们说什么你就信了,你能动下脑子想想,一年出几个典藏卡,你们要一直这样出典藏盈利吗,出够54个,代表每一张牌都是一个典藏吗?这样下去不是办法,典藏多了,在牌局中真正能常用到的就是3-4个,多了也用不了。游戏里的典藏卡就象是现实社会中的豪宅和豪车,
氪金
大佬买十几栋别墅,十几辆豪车,他们住得了那么多吗?开得了那么多的车吗?池子里的英雄卡大多都是古代的人物,你干嘛搞个现代人物哈哈博士出来,搞得不论不类的。战绩排位,要设全国500名奖励元宝,省300名奖励碎片,市100名奖励高级经验卡。2,想要赚钱,要懂得大众的心里,所谓的大众心里就是想占便宜,要福利,这就是很多商家,超市,各大平台网站都在搞活动,商品降价,送红包来吸引顾客的心里。如果顾客花钱得不到实惠,得不到好的服务,得不到快乐,换作是你,你会花钱买罪受吗?还要懂得抓住赌徒的贪婪心里,赌徒的心里就是下次我一定能赢把大的,连本带利赢回来。举个例子,以前市面上游戏厅里,很多的什么奔池宝马机,老虎机,狮子机,水果机,跑马机,都吸引了很多的玩家,玩这些的人最后都输得精光。开这些游戏厅的设计师和老板为什能源源不断的吸引玩家呢?你们的策划真正的想过这问题没有?游戏厅老板总是把游戏赢的概率调得很高,让每天都有很多的人赢,你们想想十个八个数,每个人每次都能精准的押中,这可能吗?当然不可能的啦,所以赌徒只能押多个目标,即使赢了除掉本金也没赢多少,大奖的也不可能把把都押中,所以最终都输了。所以你们要让玩家在这游戏里有兴趣,有动力充钱。让玩家花钱感到快乐值得。3,我曾建议过,把极品卡技能升级,单技能改成双技能,让玩家花钱买钻石升级极品卡,不要再卡斗神了,让普通极品卡也能上斗神,这会吸引更多的人来玩,可你们一点都不考虑。你放那么多的机器人在大师级和斗神级拦住玩家,这些机器人能给你们带来流量和利益吗?拦住玩家有什么意义呢?把玩家都气得卸载弃游了,你能赚到钱吗?没钱的白漂党,偶尔充个十块八块的开个普通手册,充点钱补够十连抽,难道这不是钱吗?积少成多,再说了蚊子再小也是肉,每天来打卡这是在给你流量,流量也是钱啊,白嫖党没钱的来捧个人场。4,我曾建议过,不要削弱女娲,莲等的得分,把所有陪玩的机器人不要设胜率,就让他们成为玩家,在人少的时候只作陪玩,不再是拦路虎。增加段位,把现有的超凡,桌越,巅峰,传世斗神去掉。普通斗神十星,满十星就是斗圣,斗圣设五颗星升级,再上去就是斗帝五颗星升级,再往上就是苍穹尊五颗星升级,在升级的最后那局,要是得分超过你们设定的分数,就给玩家开一个紫色宝箱,(千万不要小气不舍得给紫色宝箱)宝箱里有元宝,元宝能兑换现金提现,别的游戏都有兑换现金提现的功能,你们怎么就不能学呢?要知道这样,玩家之前花出去的钱,有机会拿回来,这是什么样吸引力,相信懂的都懂,这个大大的魅力,只有增加玩家的人数,而不是退游的减少人数。当然普通宝箱要增加开出的概率,让玩家补充钱奏够十连抽。
5,斗神段位(如大师段位一样每级五颗星)目前的斗神,赢一局就是一颗星,赢25局就升一级,你在大师段位赢25局能升到斗神吗?不能吧。所以改了以后,这斗神就有了挑战的难度,但是奖励也要水涨船高增加钻石,不要害怕会亏本,毕竟这些钻石最终还是消费在游戏里。可你们偏偏不接纳,反而提高了大师升斗神的分数,把原来的46万分增加到了53万分,斗神原来的63万分增加到了71万分,(我只打到斗神6星,以上的不知道你们增加了多少分)现在的典藏越没人抽,你们就越出得越多,反场越勤,就象是民办高校一样,越招不到学生,就越提高学费。还是恢复原来大师上斗神的46万分吧。典藏卡一年出三个才彰显它的典藏价值。
6,做事要靠谱点,不要象这个成就分一样,66级以前是500升一级,67级以上就2000升一级,这也太坑了,要是67级以上1000升一级这样还算是合理,毕竟玩家充钱买钻石抽那些服装来升级成就分,领到的钻石减掉得来的也没赚,还给游戏增加了粘性,带来了人气和流量。有钱来捧个钱场。
