level 12
痛灌勇冯
楼主
我忽略了一个最大的毒点。目前模块系统让所有人最难受的一点是,他会连着新出,按顺序每个角色都会有模块,然而我们很难做到每次更新角色我们都有sss(我也比较难做到)。
首先来看模块系统的设计的用意,我觉得官方直播里并没有明说。这个新的养成系统是为了引诱
氪金
(我并不认为游戏厂商引诱氪金是罪恶,这也是为什么我并不反对sss),同时前几波可以看做是给老玩家的福利(老玩家多花了那么多时间成本,而且他们之前用水抽的老角色就不算成本了?)
但以后的当前蓝票角色也会加入模块,我认为应该限制模块只能从已有黄票角色中选取(可以从梦境和锻炼室白嫖碎片减小获取难度),并且增加新的黄票礼包(比如150花3抽的,当前只推荐买每月600花14抽的黄票礼包)。模块作用大头应体现在2s之前。还有一个问题,有些队伍可能刚需某角色模块,但我并不喜欢那角色,不想抽她。为了避免这种问题,官方就该做好模块作用的平衡,要保证每个模块都能有至少一个平替模块可以换。
有人总认为氪金玩家这样干只是为了所谓的优越感。我没怎么见过谁秀优越感,而且换句话说,充了钱的人在游戏里就不能有优越感吗?充钱的目的是什么?充钱就不能有更好的游戏体验吗?
以上观点欢迎大家再来指正讨论(若只言论我不会理,乳角色的人自己L)

2025年09月21日 10点09分
1
首先来看模块系统的设计的用意,我觉得官方直播里并没有明说。这个新的养成系统是为了引诱
氪金
(我并不认为游戏厂商引诱氪金是罪恶,这也是为什么我并不反对sss),同时前几波可以看做是给老玩家的福利(老玩家多花了那么多时间成本,而且他们之前用水抽的老角色就不算成本了?)
但以后的当前蓝票角色也会加入模块,我认为应该限制模块只能从已有黄票角色中选取(可以从梦境和锻炼室白嫖碎片减小获取难度),并且增加新的黄票礼包(比如150花3抽的,当前只推荐买每月600花14抽的黄票礼包)。模块作用大头应体现在2s之前。还有一个问题,有些队伍可能刚需某角色模块,但我并不喜欢那角色,不想抽她。为了避免这种问题,官方就该做好模块作用的平衡,要保证每个模块都能有至少一个平替模块可以换。
有人总认为氪金玩家这样干只是为了所谓的优越感。我没怎么见过谁秀优越感,而且换句话说,充了钱的人在游戏里就不能有优越感吗?充钱的目的是什么?充钱就不能有更好的游戏体验吗?
以上观点欢迎大家再来指正讨论(若只言论我不会理,乳角色的人自己L)


