level 8
123太1
楼主
这个问题就是流程太宽泛了,地图太大而且流程不够收束,导致中后期失去目标,不知道要做什么,就算看攻略也感觉太多地方要去,就不想玩了,玩的很心累。
所以一代我到现在都没去通关,丝之歌也不想玩了,感觉没意思了,我玩类银更喜欢那种隔一段时间就收束一段的那种设计,就像是日奥每个主线区段都有一场大的演出来对该区段的剧情进行收束,rabi-ribi每收集三个boss就能去一趟异世界和自己对打的boss战这样的。这种能给我一种一个阶段完成了的感觉,在弹个steam成就,就特别好玩。
但是空洞骑士和丝之歌的所有支线我感觉都没有这种收束,没有一个阶段性的总结(就像用梦钉打的那些boss,你每收集到一定的资源,安息之地那个npc就会给东西那种也勉强算是吧。而大部分支线boss都是我打完了给个东西,然后就没有然后了),后期看着地图让人很不知所措,又很没意思,搞的连通关的兴趣都被磨灭了![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)

2025年09月21日 08点09分
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所以一代我到现在都没去通关,丝之歌也不想玩了,感觉没意思了,我玩类银更喜欢那种隔一段时间就收束一段的那种设计,就像是日奥每个主线区段都有一场大的演出来对该区段的剧情进行收束,rabi-ribi每收集三个boss就能去一趟异世界和自己对打的boss战这样的。这种能给我一种一个阶段完成了的感觉,在弹个steam成就,就特别好玩。
但是空洞骑士和丝之歌的所有支线我感觉都没有这种收束,没有一个阶段性的总结(就像用梦钉打的那些boss,你每收集到一定的资源,安息之地那个npc就会给东西那种也勉强算是吧。而大部分支线boss都是我打完了给个东西,然后就没有然后了),后期看着地图让人很不知所措,又很没意思,搞的连通关的兴趣都被磨灭了



