国产3D发展超过日本2D发展,日本是否又选错路了?
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国产3D发展这么多年从雷锋故事变成一周一更新的3D动画和42天更新几小时的游戏剧情动画,影响力辐射到国外,以前我们惊讶日本每周更新一集海贼火影动漫番剧辐射我们。[阴险]
以前只有日本有这种动漫产能,辐射出二次元盛景影响一代人。现在只有国内有这种3D产能做凡人修仙和3D多端游戏,过20年后下一代人追着这些游戏长大的会像以前追着日漫长大的人一样变成一个圈子领域扩散影响力。现在不少老外已经被国产二游和动画影响了,以后从小玩看这些国产游戏长大的老外会天然性的亲中。
不过日本这几十年发展了各种题材,国内出国门的3D作品太少,游戏都是二游,最近逆水和燕云也要出外服了,只求和日本一样多出些题材,把国内这么多3D人才的产能变成钱和影响力。
2025年09月20日 00点09分 1
level 3
很多人会说这些动画剧集和游戏根本比不上米国3A和大制作动画,确实,国产动画可能水平上没有米国这么高,但这是为了产能,米国动画能这么更新?
因为神作再神也是产能有限真空期很长,而持续更新的作品可以填补中间人看完其他无聊后的时间,海贼火影大部分剧集很水,但是不妨碍有神回就能让粉丝高潮,只要你有能力持续更新换代,神回低谷都会有。
这个创作思路有点像日本有限动画,不追求欧美和早期的无上限堆料成本,而是在有能力持续更新的情况下缩短空窗期,用可以接受的质量和成本更新。
2D日本遇到瓶颈了产能很难提高,但是3D各种人才可以互通技术可以更新,各种意义上感觉日本又选错路了[滑稽] [滑稽]
2025年09月20日 00点09分 2
也不算选错路吧,2D的生态是日本独有的
2025年09月20日 00点09分
@窗边前影 我感觉现在工业3D的生态也是我们独有的
2025年09月20日 01点09分
@帽匠傲逆昂 对啊,3D不仅可以用在视频和游戏,还可以用在各种领域[太开心]
2025年09月20日 01点09分
level 12
3D动画太贵了,国内因为有互联网大厂投资才做的起来的。日本出品方都是小作坊偏多,根本没钱做3D.只有部分动画院线电影有人投资才做的3D,比如多啦a梦
2025年09月20日 00点09分 3
3D不止可以做动画,电影和游戏也可以用,国内3D游戏现在看起来水平不低,动画也是,质量到不了顶尖但是可以靠工业化流水线定期生产3D作品,还互通,日本2D人才多,可以定期出民工漫,发展2d再压榨画师产能也起不来,还容易作画崩坏,3D还能靠技术升级提升产能,每次出新技术产能画面都会有飞跃,而2D很难有这种提升
2025年09月20日 00点09分
守门员熊大熊二制作公司放在日本大概是什么位置?
2025年09月22日 02点09分
level 11
生态不一样,那边看习惯了2d,连喜欢熟女这种的言叶之庭电影都是2d,京阿尼这种更是大厂2d
2025年09月20日 00点09分 4
@没事上上网BBS 估计也还行吧,我记得制作骨王、刀剑神域、fate圣杯之战、鬼灭、mygo这些大厂还是活得不错的,再不济就让任天堂、索尼入股撒钱拯救咯,还有京阿尼这种“编制”2d大厂,估计能撑好久
2025年09月20日 18点09分
新海诚已经是最后的残光了,之后没戏唱了。日本现今有名的动漫作者基本都是泡沫经济时期成长起来的。泡沫破裂以后的极少
2025年09月20日 17点09分
@没事上上网BBS 架不住ip多能吃饭火着[阴险],实在不行就接点r18画画
2025年09月20日 18点09分
level 8
额😓
我只能说全世界的文艺作品质量都在下滑。
现在2D比不上3D主要原因2D已经没有冒险、热血、战斗类动画了。2D的剧情比3D更烂。
2025年09月20日 00点09分 5
2D热血战斗都是属于顶尖制作那批,需要顶级的原画和制作人和高经费带动,比如一拳第一季或者咒术和巨人那种,一般的公司做不起,一拳换个制作组削减个经费马上热度断崖下降。 都是难能可贵的作品,这种高质量2D和日本普通的有限动画理念冲突了,相当于和米国卷大制作好莱坞迪士尼作品的2d。 3d每年都有欧美大制作,之前的迪士尼梦工厂,还有双城之战等等。 现在3D有个和日本日常番有限动画相似的生态位,我觉得国产可以挤占这个位置
2025年09月20日 01点09分
level 1
真正的手绘2D才是最贵的,九十年代日本泡沫时期企业富得流油,烧钱烧画师做的赛璐珞动画放现在也是一等一的,但是因为经济下行这个烧不起钱了,就连里番现在也越来越不行了。3D实际上是便宜又高效的,模型场景复用率很高,2D很多图只用的了一次,为了省钱绘画素材重复用内容再放松,以前各位看动画又不是没见过。
2025年09月20日 01点09分 7
以前本子那些2D机械动画真的屌,看过几个机械操作的2D那真的耗钱
2025年09月20日 19点09分
@贴吧用户_GXG 2D只能堆人力,3D开始建模虽然比2D费劲但是机械建模一次后面就可以重复用,而机械建模很多建筑专业的也可以建。所以我说日本可能走错路了
2025年09月21日 00点09分
@帽匠傲逆昂 3d属于一分钱一分货,所谓3d建模能重复那要做大做强以后才能发挥出来的
2025年09月21日 11点09分
想贵还不简单。。。就整一部电影,按黑神话钟馗这个CG质量 搞90分钟。。。要多少钱[滑稽]
2025年09月21日 11点09分
level 14
[呵呵]
2025年09月20日 01点09分 8
level 12
或许他们本就没得选
2025年09月20日 15点09分 9
level 11
日漫现在靠大厂和名导演撑着,走的是好莱坞那种制作流程,比如京阿尼、骨头社,名导演有新海诚啥的,做鬼灭、碧蓝之海、转生异世界零开始、圣杯之战fate、骨王等等大ip都是这些大厂的身影
2025年09月20日 18点09分 10
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动不动就超过日本[笑眼]走出亚洲再说。
2025年09月21日 01点09分 11
level 11
日本动漫确实严重衰退,不过目前还不是国漫配碰瓷的,毕竟国漫导演编剧几乎没有一个拥有人类平均以上智商水平。
2025年09月21日 11点09分 12
level 9
2D日漫:泡沫经济时期一波、降质上电视一波、产业链形成一波、一堆拿着同级三分之一到二分之一工资的黑奴画工一波(后面还有一波国内的画师做外包,这波人回国红利被毁梦吃了推动狐妖、一人、全职等一票国产2D作品)、日漫的繁荣基本靠这几波推起来的。鸟山明的龙珠到钢炼算是最高峰时期,和港片类似靠东南亚台湾地区票仓养了一百部垃圾出一部精品一个道理,本地市场有限,其他地区市场萎缩必然下降,养不了那么多从业者就筛选不出足够多的中坚力量,只能指望技术跨越式爆发了,骨头社等吃了好久的老本了。
国漫3D是背靠全球大市场一千八百多亿美元(国内去年好像是三千多亿人民币,随着欧美继续搞LGBT份额还会上升)的游戏市场养的人,现在还有小说改漫改以及自己的小市场。
不少做外包CG美工等等转头做的3D国漫,各类引擎工具更新换代频率比2D高了一个量级。随着国单发展和自市场扩张(电影电视喂屎属实自刀给机会,可惜就熊出没和哪吒等少数抢到了,你不需要多好比哥哥演的电影强就有机会)还有一波红利可以吃。
2025年09月21日 12点09分 13
level 12
日本不就因为2d产能问题慢慢放弃年番开始产出季番半年番模式了,基本一
年下
来能有300部左右动画,民工漫年代早过去了
2025年09月21日 12点09分 14
而且这玩意儿是市场选的,不是动画行业能主观决定的,国内大量3d网播动画很大一部分就是斗罗的爆火引来了投资,而且小日子也多次尝试过3d,甚至于在动画里探讨过3d2d优劣,市场不买账没辙
2025年09月21日 12点09分
level 9
产能和质量国漫无疑已经超过日漫。
世界范围影响力日漫碾压级
遥遥领先
,国漫还有好久的路。
日漫最强的地方是漫画家的能力。国漫主要来自网文,只有故事没有画面。做成可视作品需要二创剧本,创作构图,动画组要个正经编导。
日本动画是来自漫画,原作漫画家创作分镜构图,绘制表情和场景,画面表现力在漫画时期已经被验证过了。动画组相当容易把它拍成影视,更多是加帧,加声音。日漫作者是残酷竞争中活下来的,都有很强的编导能力。
而国漫的编导,大部分真是呵呵。
2025年09月21日 20点09分 15
level 11
其实日本仔做3d很厉害的,2014年的电影圣斗士星矢圣域传说,他那穿着铠甲打架,是有那种拳拳到肉的感觉,一拳下去,有那种音效和反馈感,领先国内太多了,非要说国内3d我只有在现在的吞噬星空剧场版给予很高的评价。但我们14年都是什么动漫啊?只不过他们这些年不怎么发展3d了
2025年09月22日 02点09分 16
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